Curso de Engenharia de Computação
Engenharia de Computação “ Uma disciplina que incorpora a ciência e a tecnologia do design, da construção, da implementação e da manutenção dos componentes de software e hardware dos sistemas computacionais modernos e dos equipamentos controlados por computador”  Fonte: ACM - Association for Computing Machinery
Outros Cursos na Área de Computação Ciência da Computação  – Estudo profundo das bases científicas da computação para o melhoramento da própria Ciência da Computação Sistemas de Informação  – Uso e desenvolvimento de sistemas de informação para resolução de problemas em organizações Licenciatura em Computação  – Formação de profissionais para atuar no ensino médio, fundamental e técnico na área de computação
Objetivo Geral do Curso Formar engenheiros de computação capazes de atender e de interferir nas demandas da sociedade e do mercado de trabalho, preocupados em contribuir para com o desenvolvimento sócio-econômico da região da metade sul do Rio Grande do Sul e para com a melhoria das condições de qualidade de vida da sua população.
Competências Gerais de um Engenheiro de Computação O Engenheiro de Computação é um profissional preparado para especificar, conceber, desenvolver, pesquisar, implementar, adaptar, produzir, industrializar, instalar e manter sistemas computacionais, bem como perfazer a integração dos recursos físicos e lógicos necessários para o atendimento das necessidades computacionais, de informação e de automação de organizações em geral .
Competências Específicas de um Engenheiro de Computação Aplicar as teorias e princípios da computação, matemática, ciências, e engenharia na resolução de problemas técnicos por meio do design de hardware, de software, de redes e de processos; Projetar sistemas computacionais voltados para atender necessidades de aplicações específicas; Projetar dispositivos de alta tecnologia que podem variar desde pequenos chips de circuitos microeletrônicos integrados até sistemas que utilizam tais chips;
Competências Específicas de um Engenheiro de Computação Projetar sistemas computacionais embarcados e ambientes computacionais distribuídos; Projetar componentes computacionais de produtos, desenvolver e testar seus protótipos, além de implementá-los para o mercado; Atuar em uma variada gama de indústrias, tais como: de computadores, de telecomunicações, de produção de energia, eletrônica, entre outras.
 
Organização Curricular Disciplinas Obrigatórias e Atividades Semi-Presenciais Estágio Curricular Orientado (EO) ‏ Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) Atividades Curriculares Complementares
Atividades Curriculares Complementares Trabalhos de iniciação científica, projetos multidisciplinares, visitas técnicas, trabalhos em equipe, desenvolvimento de protótipos, monitorias, participação em empresas Júnior e outras atividades empreendedoras
Matriz Curricular Disciplinas Básicas e Específicas Embasamento comum das Engenharias Cálculo, Física, Química, ... Fundamentos teóricos e práticos relacionados a hardware e software de sistemas computacionais Arquitetura, Programação, Teoria, ... Ênfase em “sistemas embarcados” Disciplina de estudo dirigido à concepção de sistemas embarcados com aplicação da teoria
Iniciativas Projetos de Ensino Monitoria Projetos de Pesquisa Grupos emergentes e cooperação com grandes centros Projetos de Extensão Cursos de informática para a comunidade Diretório Acadêmico (DAECOMP) Apoio ao uso do software livre
Linhas de Pesquisa Sistemas embarcados Engenharia de software Projetos de hardware
Mais informações Sistemas embarcados Engenharia de software Projetos de hardware

Apresentação do Curso Engenharia de Computação

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    Curso de Engenhariade Computação
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    Engenharia de Computação“ Uma disciplina que incorpora a ciência e a tecnologia do design, da construção, da implementação e da manutenção dos componentes de software e hardware dos sistemas computacionais modernos e dos equipamentos controlados por computador” Fonte: ACM - Association for Computing Machinery
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    Outros Cursos naÁrea de Computação Ciência da Computação – Estudo profundo das bases científicas da computação para o melhoramento da própria Ciência da Computação Sistemas de Informação – Uso e desenvolvimento de sistemas de informação para resolução de problemas em organizações Licenciatura em Computação – Formação de profissionais para atuar no ensino médio, fundamental e técnico na área de computação
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    Objetivo Geral doCurso Formar engenheiros de computação capazes de atender e de interferir nas demandas da sociedade e do mercado de trabalho, preocupados em contribuir para com o desenvolvimento sócio-econômico da região da metade sul do Rio Grande do Sul e para com a melhoria das condições de qualidade de vida da sua população.
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    Competências Gerais deum Engenheiro de Computação O Engenheiro de Computação é um profissional preparado para especificar, conceber, desenvolver, pesquisar, implementar, adaptar, produzir, industrializar, instalar e manter sistemas computacionais, bem como perfazer a integração dos recursos físicos e lógicos necessários para o atendimento das necessidades computacionais, de informação e de automação de organizações em geral .
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    Competências Específicas deum Engenheiro de Computação Aplicar as teorias e princípios da computação, matemática, ciências, e engenharia na resolução de problemas técnicos por meio do design de hardware, de software, de redes e de processos; Projetar sistemas computacionais voltados para atender necessidades de aplicações específicas; Projetar dispositivos de alta tecnologia que podem variar desde pequenos chips de circuitos microeletrônicos integrados até sistemas que utilizam tais chips;
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    Competências Específicas deum Engenheiro de Computação Projetar sistemas computacionais embarcados e ambientes computacionais distribuídos; Projetar componentes computacionais de produtos, desenvolver e testar seus protótipos, além de implementá-los para o mercado; Atuar em uma variada gama de indústrias, tais como: de computadores, de telecomunicações, de produção de energia, eletrônica, entre outras.
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    Organização Curricular DisciplinasObrigatórias e Atividades Semi-Presenciais Estágio Curricular Orientado (EO) ‏ Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) Atividades Curriculares Complementares
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    Atividades Curriculares ComplementaresTrabalhos de iniciação científica, projetos multidisciplinares, visitas técnicas, trabalhos em equipe, desenvolvimento de protótipos, monitorias, participação em empresas Júnior e outras atividades empreendedoras
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    Matriz Curricular DisciplinasBásicas e Específicas Embasamento comum das Engenharias Cálculo, Física, Química, ... Fundamentos teóricos e práticos relacionados a hardware e software de sistemas computacionais Arquitetura, Programação, Teoria, ... Ênfase em “sistemas embarcados” Disciplina de estudo dirigido à concepção de sistemas embarcados com aplicação da teoria
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    Iniciativas Projetos deEnsino Monitoria Projetos de Pesquisa Grupos emergentes e cooperação com grandes centros Projetos de Extensão Cursos de informática para a comunidade Diretório Acadêmico (DAECOMP) Apoio ao uso do software livre
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    Linhas de PesquisaSistemas embarcados Engenharia de software Projetos de hardware
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    Mais informações Sistemasembarcados Engenharia de software Projetos de hardware