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Quantos % da população mundial
possui um telefone celular?
Quantos % das pessoas afirmam que
o celular é a primeira e última coisa
que eles olham todos os dias?
Quantos bilhões de aplicativos
foram baixados em 2013?
Quantas vezes em média uma pessoa
checa o celular durante o dia?
No Brasil e no mundo
Fornecer informações atualizados do evento através de aplicativos mobile
Conectar-se com os participantes ao vivo e online
Abrir votações em tempo real
Criar interação com mídias sociais
Reunir informações quali e quanti do público
Dar a todos a oportunidade de partilhar ideias e fazer networking
Disponibilizar conteúdos em PDF, PowerPoint e vídeo
Aumentar as oportunidades de patrocínio para o evento
E muito mais
7º Congresso Internacional de
Mercados Financeiros e de Capital
Congresso Paulista de Urologia Trazodone Academy Conveção de Vendas
Principais recursos
• Votações em tempo real
• Pesquisas e Gamification
• Login e senha única para cada usuário
• Publicação das marcas patrocinadoras
• Envio de perguntas ao apresentador pelo app
Resultados
• Mais de 51% dos participantes aderiram ao app
• Mais de 1.300 horas de interação com o app
• Envolvimento antes, durante e depois
do Congresso
• Milhões de acesso às páginas
• Excelente visibilidade para as marcas
patrocinadoras
Principais recursos
• Perguntas e respostas em tempo real
• Interação dos participantes em dezenas
de reuniões
• Plataforma intuitiva
• Exposição a casos clínicos com feedback
dos médicos
• Moderação de enquetes realizada
pelos próprios colaboradores
Resultados
• Reuniões muito mais interativas
• Maior tempo de exposição ao conteúdo
• Valorização do conhecimento dos participantes
• Economia e logística de organização facilitada
Principais recursos
• Disponibilização de conteúdos técnicos
• Agenda, detalhes e orientações da convenção
• Módulos de enquetes
• Teste do nível de conhecimento e retenção
do conteúdo
Resultados
• Aumento do engajamento
• Fortalecimento do aprendizado
• Participação ativa
• Aumento da interação durante
as apresentações
Principais recursos
• Conteúdos do congresso
• Votações em tempo real
• Pesquisas e o gamification
• Login e senha única para cada usuário
• Publicar as marcas dos patrocinadores
• Perguntas para o apresentador
Guilherme Corrêa Neto
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  • 11. Quantos % da população mundial possui um telefone celular?
  • 12. Quantos % das pessoas afirmam que o celular é a primeira e última coisa que eles olham todos os dias?
  • 13. Quantos bilhões de aplicativos foram baixados em 2013?
  • 14. Quantas vezes em média uma pessoa checa o celular durante o dia?
  • 15. No Brasil e no mundo Fornecer informações atualizados do evento através de aplicativos mobile Conectar-se com os participantes ao vivo e online Abrir votações em tempo real Criar interação com mídias sociais Reunir informações quali e quanti do público Dar a todos a oportunidade de partilhar ideias e fazer networking Disponibilizar conteúdos em PDF, PowerPoint e vídeo Aumentar as oportunidades de patrocínio para o evento E muito mais
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. 7º Congresso Internacional de Mercados Financeiros e de Capital Congresso Paulista de Urologia Trazodone Academy Conveção de Vendas
  • 20. Principais recursos • Votações em tempo real • Pesquisas e Gamification • Login e senha única para cada usuário • Publicação das marcas patrocinadoras • Envio de perguntas ao apresentador pelo app
  • 21. Resultados • Mais de 51% dos participantes aderiram ao app • Mais de 1.300 horas de interação com o app • Envolvimento antes, durante e depois do Congresso • Milhões de acesso às páginas • Excelente visibilidade para as marcas patrocinadoras
  • 22. Principais recursos • Perguntas e respostas em tempo real • Interação dos participantes em dezenas de reuniões • Plataforma intuitiva • Exposição a casos clínicos com feedback dos médicos • Moderação de enquetes realizada pelos próprios colaboradores
  • 23. Resultados • Reuniões muito mais interativas • Maior tempo de exposição ao conteúdo • Valorização do conhecimento dos participantes • Economia e logística de organização facilitada
  • 24. Principais recursos • Disponibilização de conteúdos técnicos • Agenda, detalhes e orientações da convenção • Módulos de enquetes • Teste do nível de conhecimento e retenção do conteúdo
  • 25. Resultados • Aumento do engajamento • Fortalecimento do aprendizado • Participação ativa • Aumento da interação durante as apresentações
  • 26. Principais recursos • Conteúdos do congresso • Votações em tempo real • Pesquisas e o gamification • Login e senha única para cada usuário • Publicar as marcas dos patrocinadores • Perguntas para o apresentador
  • 27.
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