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Percepções e representações dos
                                                                                                                                                                                                                                                 educadores em formação na interação com
                                                                                                                                                                                                                                                 o Espaço de Convivência Digital Virtual
                                  ocorre por meio da interação do sujeito com as TDVs que o
                                                                                                                                                                                                                                                 Integra tecnologias de: AVA, MDV3D e AC
                                  compõe e com a coordenação da coordenação das
                                  representações dos outros sujeitos-participantes.                                                                                                                                                              natureza exploratória e experimental,
                                                                                                                                                                                                                                                 análise qualitativa e quantitativa
                                               na medida que o sujeito interage com o espaço
                                               digital virtual se modifica, modificando também                                                                                                                                    O CONTEXTO     estudo de caso - sujeitos em processo de formação
                                               esse espaço e as relações nele representadas.                                                                                                                                                     interagem com as TDVs, realizando trocas síncronas
                                                                                                                                                                                                                                                 e assíncronas, vivenciando a telepresença via
                                 quando um segundo sujeito interage com o espaço modificado
                                                                                                                                                                                                                                                 avatar, um personagem que o representa no MDV3D
                                 pela ação do outro é possível ocorrer a coordenação da
                                                                                                                                                                                                                                                 e pode realizar ações
                                 coordenação, constituída pelo tripé sujeito-TDVs-outro.

                        Nas primeiras interações, os sujeitos, utilizando a linguagem textual,                                                                                                                                                 compreender como ocorre o processo de
                        representam os sentimentos de estarem “perdidos”, “confusos”,                                                                                                                                                          interação e como os sujeitos percebem e
                        “ansiosos”, com “medo do desconhecido”, percebem a linguagem como                                                                                                                                                      representam esses espaços digitais virtuais
                        “desconhecida” e identificam o espaço como um “universo assustador”,                                                                                                                                      OBJETIVO
                        “complicado”, porém “interessante” que precisa ser explorado

                                Num primeiro momento, os sujeitos não identificam um
                                “propósito” para o MDV3D, não conseguem compreender como
                                                                                                                                                                                                                                                           questionário semi-estruturado
                                “funciona”, evidenciando a incomplitude na significação.

                                                                                                                                                                                                                                                           observações
                        Num segundo momento, alguns sujeitos relacionam os espaços,
                        principalmente o AVA com outros ambientes com os quais já
                                                                                                                                                                                                                                                           registros das interações
                        interagiram anteriormente e iniciam um processo de representação,
                                                                                                                                                                                                                                                           síncronas e assíncronas
                        marcado pela diferenciação, em função da presença do MDV3D e do
                                                                                                                                                                                                                                                           dados organizados em subsistemas de
                        AC. Os sujeitos passam a identificar o espaço digital virtual como um
                                                                                                                                                                                                                                     PROCEDIMENTOS
                                                                                                                                                                                                                                                           informações e classificadas de acordo
                        espaço no qual precisam “aprender a se organizar” e como algo que
                                                                                                                                                                                                                                                           com os ambientes (AVA, MDV3D e AC)
                        “desperta muito a curiosidade”, representa uma “novidade”.

                                                                                                                                                                                                                                                           foram estabelecidas categorias em cada um dos
                                   Conforme a interação se torna mais freqüente, os sujeitos
                                                                                                                                                                                                                                                           ambientes de interação de acordo com sua ocorrência
                                   começam a desenvolver uma certa segurança e
                                                                                                                                                                                                                                                           e suas relações com o contexto em construção
                                   tranqüilidade, dando início a um processo de reflexão
                                   acerca das possibilidades oferecidas por esse novo espaço.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Epistemologia da Virtualidade Real

                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Cultura da Virtualidade Real

                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Modalidades Educacionais X
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Paradigma Educacional
                                                                                                                                                                                                                                                                              DISCUSSÕES SUBJACENTES
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Tempo, espaço, presença, distância,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          virtual, real, interação, interatividade

                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Linguagens e formas de
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          comunicação e interação


                                                                                                                                 A representação na interação com o
                                                                                                                                 Espaço de Convivência Digital Virtual
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   necessidade da área da educação - vivenciar e
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   compreender um processo interdisciplinar de construção
                              Também podemos identificar as diferentes coordenações das                                                                                                                                                                                                                          AVA-UNISINOS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   do conhecimento com o uso de TDVs no ensino superior
                              coordenações que ocorrem nas interações, na med ida em que os
                              sujeitos passam a ampliar suas compreensões sobre outras                                                                                                                                                                                                                                             orientado por um Projeto Pedagógico fundamentado na concepção
                              situações do viver, a articular conhecimentos e construir um                                                                                                                                                                                                                                         interacionista-construtivista-sistêmica, e nos pressupostos da
                              novo conhecimento e a compensar suas perturbações,                                                                                                                                                                                                                                                   dialogicidade, da interdisciplinaridade e da transdisciplinaridade.
                              transformando o seu viver.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   comunidades e micro-comunidades, subsistemas que se
                                                                                                                                                                                                      quot;Processos de ensino e de                                                                                                    inter-relacionam, e são interdependentes, formando
                                                                                                                                                                                                      aprendizagem em Mundos                                                                                                       sistemas nos quais o todo é maior que a soma das partes.
                                                                                                                                                                                                         Digitais Virtuais 3D”


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             EDUVERSE - versão educacional do
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 AWSINOS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             software Active Worlds

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             sujeitos são autores, convocados a experimentar o processo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             de aprendizagem em ação, na construção do conhecimento
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             de forma colaborativa e cooperativa, onde a autonomia é o
                                        Quanto ao Agente Comunicativo, as representações se                                                                                                                                                                                                                                  pano de fundo que movimenta a construção do mundo.
                                                                                                                                                           Profa. Dra. Eliane Schlemmer
                                        referiram, principalmente a sua aparência e função                                                                 elianes@unisinos.br
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             atualmente, inclui diversas vilas temáticas
                                                                                                                                                                                                                                       Grupo de Pesquisa em Educação
                                                Conforme a interação se desenvolvia com mais                                                               GP e-du – UNISINOS/CNPq
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             desenvolvidas por estudantes de diferentes cursos de
                                                                                                                                                                                                                                       Digital GP e-du UNISINOS/CNPq
                                                                                                                                                           http://w w w .unisinos.br/pesquisa/educacao-digital/
                                                freqüência elementos relacionados a sua                                                                                                                                                                                                                                      licenciaturas, de Pedagogia e da área da computação.
                                                                                                                                                           MDV3D
                                                função no espaço foram sendo percebidos                                                                    Ilha UNISINOS - Second Life
                                                                                                                                                           AWSINOS - Eduv erse - Activ e Worlds




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 M ARIÁ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          é representado graficamente como “uma estudante
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          da graduação”, uma “colega digital virtual”

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          “atua” como apresentador do AVA, fornecendo informações
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          e orientando no uso de ferramentas específicas

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Tecnologias Digitais - TDs integradas, tais como: AVA, MDV3D e AC
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     - diferentes formas de comunicação (linguagem escrita – texto,
                                    No entanto, algumas perturbações referentes ao processo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     linguagem imagética - imagens, linguagem gestual – movimento e
                                    de interação transcenderam a simples utilização TDVs
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     linguagem oral – fala e som), reunindo-as num único espaço de interação

                                                                                Integração do AC ao AVA e                                                                                                                                                                                                                                            o fluxo de comunicação e interação entre os sujeitos que
                                                                                ampliação dos bairros do AWSINOS                                                                                                                                                                                                                                     estão presentes nesse espaço e o fluxo de interação entre os
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     sujeitos e o meio, ou seja, o próprio espaço tecnológico.
                                                                                         Apresentação do ambiente
                                                                                                                                                                                                                                                                               ECODI UNISINOS
                                                                                         aos participantes                                                                                                                                                                                                                                           Um ECoDI pressupõe, fundamentalmente, um tipo de interação
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     que possibilita aos sujeitos que “habitam” esse espaço
                                                                                          Realização das interações
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     configurá-lo colaborativamente e cooperativamente de forma
                                                                                          síncronas e assíncronas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     particular, ou seja, por meio do seu viver e do conviver.
                                                                                 Coleta de dados e organização em
                                                                                 subsistemas de informações                           PESQUISA: desenvolvida em 6
                                                                                                                                              momentos
                                                                                             Criação das categorias
                                                                                             e análise dos dados

                                                                  Identificação dos elementos perceptíveis para os
                                                                  sujeitos e a forma como eles os representam,                                                                                                                                                                 GP e-du na Ilha UNISINOS
                                                                  buscando identificar com esses podem estar                                                                                                                                                                   Second Life
                                                                  presentes no desenvolvimento de novas criações
                                                                  tecnológicas no contexto da Educação Digital.

                                                                                           estudantes do Programa de Aprendizagem:
                                                                                           Educação Digital do Curso de Pedagogia.
                                                                                                                                                                                                                                                     concepção epistemológica
                                                                                                                                                 PARTICIPANTES
                                                                                                                                                                                                                                                     interacionista/construtivista/sistêmica

                                                                                                                                                                                                                                                     Piaget
                                                                                                                                                                                                                                   PRESSUPOSTOS
                                                                                                                                                                                                                                     TEÓRICOS
                                                                                                                                                                                                                                                     Maturana e Varela




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  • 1. Percepções e representações dos educadores em formação na interação com o Espaço de Convivência Digital Virtual ocorre por meio da interação do sujeito com as TDVs que o Integra tecnologias de: AVA, MDV3D e AC compõe e com a coordenação da coordenação das representações dos outros sujeitos-participantes. natureza exploratória e experimental, análise qualitativa e quantitativa na medida que o sujeito interage com o espaço digital virtual se modifica, modificando também O CONTEXTO estudo de caso - sujeitos em processo de formação esse espaço e as relações nele representadas. interagem com as TDVs, realizando trocas síncronas e assíncronas, vivenciando a telepresença via quando um segundo sujeito interage com o espaço modificado avatar, um personagem que o representa no MDV3D pela ação do outro é possível ocorrer a coordenação da e pode realizar ações coordenação, constituída pelo tripé sujeito-TDVs-outro. Nas primeiras interações, os sujeitos, utilizando a linguagem textual, compreender como ocorre o processo de representam os sentimentos de estarem “perdidos”, “confusos”, interação e como os sujeitos percebem e “ansiosos”, com “medo do desconhecido”, percebem a linguagem como representam esses espaços digitais virtuais “desconhecida” e identificam o espaço como um “universo assustador”, OBJETIVO “complicado”, porém “interessante” que precisa ser explorado Num primeiro momento, os sujeitos não identificam um “propósito” para o MDV3D, não conseguem compreender como questionário semi-estruturado “funciona”, evidenciando a incomplitude na significação. observações Num segundo momento, alguns sujeitos relacionam os espaços, principalmente o AVA com outros ambientes com os quais já registros das interações interagiram anteriormente e iniciam um processo de representação, síncronas e assíncronas marcado pela diferenciação, em função da presença do MDV3D e do dados organizados em subsistemas de AC. Os sujeitos passam a identificar o espaço digital virtual como um PROCEDIMENTOS informações e classificadas de acordo espaço no qual precisam “aprender a se organizar” e como algo que com os ambientes (AVA, MDV3D e AC) “desperta muito a curiosidade”, representa uma “novidade”. foram estabelecidas categorias em cada um dos Conforme a interação se torna mais freqüente, os sujeitos ambientes de interação de acordo com sua ocorrência começam a desenvolver uma certa segurança e e suas relações com o contexto em construção tranqüilidade, dando início a um processo de reflexão acerca das possibilidades oferecidas por esse novo espaço. Epistemologia da Virtualidade Real Cultura da Virtualidade Real Modalidades Educacionais X Paradigma Educacional DISCUSSÕES SUBJACENTES Tempo, espaço, presença, distância, virtual, real, interação, interatividade Linguagens e formas de comunicação e interação A representação na interação com o Espaço de Convivência Digital Virtual necessidade da área da educação - vivenciar e compreender um processo interdisciplinar de construção Também podemos identificar as diferentes coordenações das AVA-UNISINOS do conhecimento com o uso de TDVs no ensino superior coordenações que ocorrem nas interações, na med ida em que os sujeitos passam a ampliar suas compreensões sobre outras orientado por um Projeto Pedagógico fundamentado na concepção situações do viver, a articular conhecimentos e construir um interacionista-construtivista-sistêmica, e nos pressupostos da novo conhecimento e a compensar suas perturbações, dialogicidade, da interdisciplinaridade e da transdisciplinaridade. transformando o seu viver. comunidades e micro-comunidades, subsistemas que se quot;Processos de ensino e de inter-relacionam, e são interdependentes, formando aprendizagem em Mundos sistemas nos quais o todo é maior que a soma das partes. Digitais Virtuais 3D” EDUVERSE - versão educacional do AWSINOS software Active Worlds sujeitos são autores, convocados a experimentar o processo de aprendizagem em ação, na construção do conhecimento de forma colaborativa e cooperativa, onde a autonomia é o Quanto ao Agente Comunicativo, as representações se pano de fundo que movimenta a construção do mundo. Profa. Dra. Eliane Schlemmer referiram, principalmente a sua aparência e função elianes@unisinos.br atualmente, inclui diversas vilas temáticas Grupo de Pesquisa em Educação Conforme a interação se desenvolvia com mais GP e-du – UNISINOS/CNPq desenvolvidas por estudantes de diferentes cursos de Digital GP e-du UNISINOS/CNPq http://w w w .unisinos.br/pesquisa/educacao-digital/ freqüência elementos relacionados a sua licenciaturas, de Pedagogia e da área da computação. MDV3D função no espaço foram sendo percebidos Ilha UNISINOS - Second Life AWSINOS - Eduv erse - Activ e Worlds M ARIÁ é representado graficamente como “uma estudante da graduação”, uma “colega digital virtual” “atua” como apresentador do AVA, fornecendo informações e orientando no uso de ferramentas específicas Tecnologias Digitais - TDs integradas, tais como: AVA, MDV3D e AC - diferentes formas de comunicação (linguagem escrita – texto, No entanto, algumas perturbações referentes ao processo linguagem imagética - imagens, linguagem gestual – movimento e de interação transcenderam a simples utilização TDVs linguagem oral – fala e som), reunindo-as num único espaço de interação Integração do AC ao AVA e o fluxo de comunicação e interação entre os sujeitos que ampliação dos bairros do AWSINOS estão presentes nesse espaço e o fluxo de interação entre os sujeitos e o meio, ou seja, o próprio espaço tecnológico. Apresentação do ambiente ECODI UNISINOS aos participantes Um ECoDI pressupõe, fundamentalmente, um tipo de interação que possibilita aos sujeitos que “habitam” esse espaço Realização das interações configurá-lo colaborativamente e cooperativamente de forma síncronas e assíncronas particular, ou seja, por meio do seu viver e do conviver. Coleta de dados e organização em subsistemas de informações PESQUISA: desenvolvida em 6 momentos Criação das categorias e análise dos dados Identificação dos elementos perceptíveis para os sujeitos e a forma como eles os representam, GP e-du na Ilha UNISINOS buscando identificar com esses podem estar Second Life presentes no desenvolvimento de novas criações tecnológicas no contexto da Educação Digital. estudantes do Programa de Aprendizagem: Educação Digital do Curso de Pedagogia. concepção epistemológica PARTICIPANTES interacionista/construtivista/sistêmica Piaget PRESSUPOSTOS TEÓRICOS Maturana e Varela APREECODI.mmap - 5/9/2007 -