Projeto de interface para aplicativo de Smart TV desenvolvido na disciplina Design Digital.
Acadêmicas: Ana Sara, Iohana, Gabriela e Stéfani
Professor: MSc Jonathan Prateat
O documento lista diferentes animais e objetos, incluindo cão, gato, cavalo, pato, telefone, carro, risada, sirene, guitarra, tambor, triângulo e maracas. Há instruções para seguir em frente ou voltar atrás entre cada item. O texto parabeniza o leitor por terminar um jogo.
Projeto de aplicativo para Smart TV - Amanda e SolangeJonathan Prateat
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor processador. O novo aparelho também possui bateria de maior duração e armazenamento expansível. O lançamento do novo modelo está previsto para o último trimestre do ano, com preço sugerido a partir de US$799.
Projeto de aplicativo para Smart TV - Maria Carolina, Thomaz, Vanessa e TatianaJonathan Prateat
Este documento descreve as principais seções de um aplicativo de streaming de mídia, incluindo login, home, menu, perfil do usuário, categorias de conteúdo, busca por texto e filtros, resultados da busca, player de mídia, playlists e sugestões de conteúdo relacionado.
Este documento apresenta um tutorial sobre o desenvolvimento de uma aplicação no Heroku usando Rails. O tutorial foi criado por estudantes da UFMG para ensinar o processo de forma acessível ao público leigo e será apresentado em um vídeo usando a ferramenta Wink, que permite gravar a tela e adicionar anotações.
Tutorial: Como criar aplicações no App Studio?Lhaís Rodrigues
Este documento fornece um tutorial passo a passo sobre como criar um aplicativo no App Studio, incluindo escolher um modelo, adicionar conteúdo, escolher um estilo e publicar. Explica os diferentes componentes básicos e avançados que podem ser adicionados e fornece exemplos de como personalizar o aplicativo.
Dinâmica Meninas Digitais: Prototipando soluções para uma vida melhorLhaís Rodrigues
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas esperam que o produto ajude a empresa a crescer em novos mercados e aumentar sua receita nos próximos anos.
The document provides contact information for José Renato Pequeno, an Android developer. It lists his email, Twitter handle, and LinkedIn profile. It also includes the main Android developer website URL.
O documento lista diferentes animais e objetos, incluindo cão, gato, cavalo, pato, telefone, carro, risada, sirene, guitarra, tambor, triângulo e maracas. Há instruções para seguir em frente ou voltar atrás entre cada item. O texto parabeniza o leitor por terminar um jogo.
Projeto de aplicativo para Smart TV - Amanda e SolangeJonathan Prateat
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e melhor processador. O novo aparelho também possui bateria de maior duração e armazenamento expansível. O lançamento do novo modelo está previsto para o último trimestre do ano, com preço sugerido a partir de US$799.
Projeto de aplicativo para Smart TV - Maria Carolina, Thomaz, Vanessa e TatianaJonathan Prateat
Este documento descreve as principais seções de um aplicativo de streaming de mídia, incluindo login, home, menu, perfil do usuário, categorias de conteúdo, busca por texto e filtros, resultados da busca, player de mídia, playlists e sugestões de conteúdo relacionado.
Este documento apresenta um tutorial sobre o desenvolvimento de uma aplicação no Heroku usando Rails. O tutorial foi criado por estudantes da UFMG para ensinar o processo de forma acessível ao público leigo e será apresentado em um vídeo usando a ferramenta Wink, que permite gravar a tela e adicionar anotações.
Tutorial: Como criar aplicações no App Studio?Lhaís Rodrigues
Este documento fornece um tutorial passo a passo sobre como criar um aplicativo no App Studio, incluindo escolher um modelo, adicionar conteúdo, escolher um estilo e publicar. Explica os diferentes componentes básicos e avançados que podem ser adicionados e fornece exemplos de como personalizar o aplicativo.
Dinâmica Meninas Digitais: Prototipando soluções para uma vida melhorLhaís Rodrigues
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas esperam que o produto ajude a empresa a crescer em novos mercados e aumentar sua receita nos próximos anos.
The document provides contact information for José Renato Pequeno, an Android developer. It lists his email, Twitter handle, and LinkedIn profile. It also includes the main Android developer website URL.
Este documento descreve um simulador de recursos de sistemas operacionais desenvolvido para auxiliar no ensino da disciplina de Sistemas Operacionais. O simulador permite simular escalonamento de processos, escalonamento de disco e paginação de memória virtual de forma interativa e comparativa. O projeto foi desenvolvido usando tecnologias web e publicado com código aberto.
Semcomp - USP São Carlos - Desenvolvendo um aplicativo iOS com SwiftJuliana Chahoud
Minicurso de iOS efetuado durante a 17a Semcomp - Semana da Computação do ICMC USP São Carlos
http://semcomp.icmc.usp.br/17/programacao/minicurso/15/desenvolvendo-um-aplicativo-ios-com-swift/
O mercado de aplicativos é um dos que mais cresce em todo o mundo. Neste minicurso será demonstrado na prática como criar um aplicativo iOS desde o início até sua conclusão. O aplicativo será todo construído com a nova linguagem de programação da Apple, o Swift.
Os tópicos abordados durante a construção do aplicativo serão:
- Como preparar o ambiente de desenvolvimento
- Principais funcionalidades do Xcode, a interface de desenvolvimento
- Como criar e estruturar um projeto
- Características básicas da linguagem de programação Swift
- Criação de interfaces gráficas com Storyboards
- Como compilar e executar o aplicativo em diversos simuladores (iPhone, iPad, iOS 7 e iOS 8)
- Quais os próximos passos para seguir na área de desenvolvimento de aplicativos
Un sitio web de Facebook llamado zaxzaclub. El sitio parece ser un club o grupo en Facebook. No hay más información disponible sobre el contenido o propósito del sitio web desde esta breve referencia.
Este documento fornece informações sobre como desenvolver aplicativos para o Facebook, incluindo por que criar aplicativos para o Facebook, como construí-los usando Ruby on Rails e como criar um aplicativo no Facebook Developers.
Da concepção ao desenvolvimento: a estratégia por trás de um aplicativotdc-globalcode
O documento descreve o processo de desenvolvimento de um aplicativo móvel desde a concepção inicial até a entrega final, incluindo pesquisas com usuários, workshops, prototipagem, testes de usabilidade e revisões com o cliente. O caso usado como exemplo é o desenvolvimento de um simulador de aposentadoria para a Target, com o objetivo de melhorar a experiência do usuário e aumentar a taxa de conversão.
O relatório descreve o desenvolvimento de um site para divulgação do show "Maldição" do cliente Luiz Caldas. O site é organizado em seções como Home, Notícias, Fotos, Vídeos, Agenda e Contatos. As cores preto, branco e vermelho foram usadas para chamar a atenção do menu e refletir o estilo de rock pesado do show.
Projeto de Aplicativo para iPad: Boticário MaquiagemKarla Cruz
O documento descreve o processo de design de um aplicativo de maquiagem para duas grandes marcas. O projeto enfrentou 5 desafios principais: 1) criar um modelo de negócio sustentável, 2) prazo apertado de 3 meses, 3) corte no orçamento para pesquisa com usuários, 4) criar aplicativos de apoio para uma semana de moda, 5) necessidade de evolução contínua do serviço. Através de pesquisa, ideação, prototipação e lançamento, a Welab desenvolveu com sucesso o aplicativo dentro do pra
O documento apresenta uma introdução ao Android Studio, a IDE oficial para desenvolvimento de aplicativos Android. Explica que o Android Studio substitui o ADT, é baseado na plataforma IntelliJ IDEA e utiliza o Gradle como sistema de build. Também mostra como criar e estruturar projetos no Android Studio.
O PROLIJ (Programa Institucional de Literatura Infantil Juvenil) da Univille promove ensino, pesquisa e extensão relacionados à literatura infantil e juvenil por meio de projetos como o blog do PROLIJ, grupos de leitura, publicações e empréstimo de livros da biblioteca do PROLIJ.
O documento descreve as fases de um projeto de branding para uma empresa de doces e salgados chamada Jana Cakes & Cookies. A fase 1 inclui briefing, estudo de mercado, posicionamento e análise de concorrentes e público-alvo. A fase 2 inclui mapa mental, painel semântico, nuvem de tags e moodboard. A fase 3 é a geração de alternativas de marca.
O documento apresenta o projeto de identidade visual e embalagens para uma empreendedora de bolos chamada Valéria. Foi realizada pesquisa sobre o produto, público, concorrência e análise do problema. Foram geradas alternativas para a marca e materiais produzidos como embalagens, cartões de visita e conteúdo digital. O projeto seguiu as etapas da metodologia dos 4 elementos: água, ar, terra e fogo.
Gabriel angel, lucas rieper, lucas massaneiro, max nagasawa, myllena fronza e...Jonathan Prateat
O projeto consiste no desenvolvimento de uma marca para uma artesã chamada Alexandra, focada em produtos artesanais e delicados com sabor único. Após pesquisa e brainstorming, foi criado um logotipo adaptado da fonte Kapelka New com as cores bege, salmão e verde musgo. A marca utiliza a fonte Montserrat para materiais e slogan.
O documento lista o cronograma e materiais produzidos para uma campanha de marketing, incluindo reformulação da marca, cartões de visita, posts comemorativos, mídias sociais e embalagem, com etapas extras de stories.
A empresa de tecnologia anunciou um novo sistema operacional para computadores pessoais. O novo sistema é mais rápido e seguro que o anterior, com melhorias na interface do usuário e privacidade reforçada. A nova versão estará disponível para download no outono e será gratuita para usuários existentes.
Sabores da ju otero, bruna, alexandre h, gustavo, eduardoJonathan Prateat
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, tela maior e bateria de longa duração por um preço acessível. O dispositivo tem como objetivo atrair mais consumidores em mercados emergentes com suas especificações equilibradas e preço baixo. Analistas esperam que as melhorias e o preço baixo impulsionem as vendas do novo aparelho.
1) O documento descreve o planejamento de um evento sobre design organizado por alunos da Universidade da Região de Joinville sob a orientação de Jonathan Prateat. 2) O tema escolhido foi "Design em Expansão e suas Possibilidades", depois redefinido como "Transdisciplinaridade". 3) O objetivo era mostrar como diferentes áreas do conhecimento se integram por meio de uma linguagem visual baseada em formas geométricas abstratas.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e bateria de longa duração. O dispositivo também possui processador mais rápido e armazenamento expansível. O novo modelo será lançado em outubro por um preço inicial de US$799.
GAMPI 2017 - Design Emocional / Design de ExperiênciaJonathan Prateat
O documento propõe uma identidade visual para a nona edição do evento GAMPI Design. A proposta se baseia nos conceitos de "design emocional" e "design de experiência do usuário", focando em como gerar a melhor experiência para os participantes e criar um elo emocional com eles. O logo foi desenvolvido para transmitir ideias de orgânico, moldável e conexões entre pessoas.
O documento descreve o projeto de identidade visual para o evento GAMPI Design 2017, que teve como tema "folclore brasileiro". A equipe gerou alternativas após atividades como brainstorm e painel semântico, e concebeu um logotipo inspirado em fitas de bumba meu boi e fogos de artifício. O projeto incluiu itens como camisetas, pôsteres, site e sinalização para o evento.
O documento descreve o processo de desenvolvimento da identidade visual para o evento GAMPI 2017. Resume o tema do evento como "Design que transforma", o manifesto de design centrado no ser humano e a co-criação, e o conceito do evento de promover a inovação e transformação através do design. Também descreve a construção da marca com a escolha de formas, cores, logotipo e demais materiais produzidos para comunicar a identidade visual do evento.
Este documento descreve um simulador de recursos de sistemas operacionais desenvolvido para auxiliar no ensino da disciplina de Sistemas Operacionais. O simulador permite simular escalonamento de processos, escalonamento de disco e paginação de memória virtual de forma interativa e comparativa. O projeto foi desenvolvido usando tecnologias web e publicado com código aberto.
Semcomp - USP São Carlos - Desenvolvendo um aplicativo iOS com SwiftJuliana Chahoud
Minicurso de iOS efetuado durante a 17a Semcomp - Semana da Computação do ICMC USP São Carlos
http://semcomp.icmc.usp.br/17/programacao/minicurso/15/desenvolvendo-um-aplicativo-ios-com-swift/
O mercado de aplicativos é um dos que mais cresce em todo o mundo. Neste minicurso será demonstrado na prática como criar um aplicativo iOS desde o início até sua conclusão. O aplicativo será todo construído com a nova linguagem de programação da Apple, o Swift.
Os tópicos abordados durante a construção do aplicativo serão:
- Como preparar o ambiente de desenvolvimento
- Principais funcionalidades do Xcode, a interface de desenvolvimento
- Como criar e estruturar um projeto
- Características básicas da linguagem de programação Swift
- Criação de interfaces gráficas com Storyboards
- Como compilar e executar o aplicativo em diversos simuladores (iPhone, iPad, iOS 7 e iOS 8)
- Quais os próximos passos para seguir na área de desenvolvimento de aplicativos
Un sitio web de Facebook llamado zaxzaclub. El sitio parece ser un club o grupo en Facebook. No hay más información disponible sobre el contenido o propósito del sitio web desde esta breve referencia.
Este documento fornece informações sobre como desenvolver aplicativos para o Facebook, incluindo por que criar aplicativos para o Facebook, como construí-los usando Ruby on Rails e como criar um aplicativo no Facebook Developers.
Da concepção ao desenvolvimento: a estratégia por trás de um aplicativotdc-globalcode
O documento descreve o processo de desenvolvimento de um aplicativo móvel desde a concepção inicial até a entrega final, incluindo pesquisas com usuários, workshops, prototipagem, testes de usabilidade e revisões com o cliente. O caso usado como exemplo é o desenvolvimento de um simulador de aposentadoria para a Target, com o objetivo de melhorar a experiência do usuário e aumentar a taxa de conversão.
O relatório descreve o desenvolvimento de um site para divulgação do show "Maldição" do cliente Luiz Caldas. O site é organizado em seções como Home, Notícias, Fotos, Vídeos, Agenda e Contatos. As cores preto, branco e vermelho foram usadas para chamar a atenção do menu e refletir o estilo de rock pesado do show.
Projeto de Aplicativo para iPad: Boticário MaquiagemKarla Cruz
O documento descreve o processo de design de um aplicativo de maquiagem para duas grandes marcas. O projeto enfrentou 5 desafios principais: 1) criar um modelo de negócio sustentável, 2) prazo apertado de 3 meses, 3) corte no orçamento para pesquisa com usuários, 4) criar aplicativos de apoio para uma semana de moda, 5) necessidade de evolução contínua do serviço. Através de pesquisa, ideação, prototipação e lançamento, a Welab desenvolveu com sucesso o aplicativo dentro do pra
O documento apresenta uma introdução ao Android Studio, a IDE oficial para desenvolvimento de aplicativos Android. Explica que o Android Studio substitui o ADT, é baseado na plataforma IntelliJ IDEA e utiliza o Gradle como sistema de build. Também mostra como criar e estruturar projetos no Android Studio.
O PROLIJ (Programa Institucional de Literatura Infantil Juvenil) da Univille promove ensino, pesquisa e extensão relacionados à literatura infantil e juvenil por meio de projetos como o blog do PROLIJ, grupos de leitura, publicações e empréstimo de livros da biblioteca do PROLIJ.
O documento descreve as fases de um projeto de branding para uma empresa de doces e salgados chamada Jana Cakes & Cookies. A fase 1 inclui briefing, estudo de mercado, posicionamento e análise de concorrentes e público-alvo. A fase 2 inclui mapa mental, painel semântico, nuvem de tags e moodboard. A fase 3 é a geração de alternativas de marca.
O documento apresenta o projeto de identidade visual e embalagens para uma empreendedora de bolos chamada Valéria. Foi realizada pesquisa sobre o produto, público, concorrência e análise do problema. Foram geradas alternativas para a marca e materiais produzidos como embalagens, cartões de visita e conteúdo digital. O projeto seguiu as etapas da metodologia dos 4 elementos: água, ar, terra e fogo.
Gabriel angel, lucas rieper, lucas massaneiro, max nagasawa, myllena fronza e...Jonathan Prateat
O projeto consiste no desenvolvimento de uma marca para uma artesã chamada Alexandra, focada em produtos artesanais e delicados com sabor único. Após pesquisa e brainstorming, foi criado um logotipo adaptado da fonte Kapelka New com as cores bege, salmão e verde musgo. A marca utiliza a fonte Montserrat para materiais e slogan.
O documento lista o cronograma e materiais produzidos para uma campanha de marketing, incluindo reformulação da marca, cartões de visita, posts comemorativos, mídias sociais e embalagem, com etapas extras de stories.
A empresa de tecnologia anunciou um novo sistema operacional para computadores pessoais. O novo sistema é mais rápido e seguro que o anterior, com melhorias na interface do usuário e privacidade reforçada. A nova versão estará disponível para download no outono e será gratuita para usuários existentes.
Sabores da ju otero, bruna, alexandre h, gustavo, eduardoJonathan Prateat
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, tela maior e bateria de longa duração por um preço acessível. O dispositivo tem como objetivo atrair mais consumidores em mercados emergentes com suas especificações equilibradas e preço baixo. Analistas esperam que as melhorias e o preço baixo impulsionem as vendas do novo aparelho.
1) O documento descreve o planejamento de um evento sobre design organizado por alunos da Universidade da Região de Joinville sob a orientação de Jonathan Prateat. 2) O tema escolhido foi "Design em Expansão e suas Possibilidades", depois redefinido como "Transdisciplinaridade". 3) O objetivo era mostrar como diferentes áreas do conhecimento se integram por meio de uma linguagem visual baseada em formas geométricas abstratas.
A empresa de tecnologia anunciou um novo smartphone com câmera aprimorada, maior tela e bateria de longa duração. O dispositivo também possui processador mais rápido e armazenamento expansível. O novo modelo será lançado em outubro por um preço inicial de US$799.
GAMPI 2017 - Design Emocional / Design de ExperiênciaJonathan Prateat
O documento propõe uma identidade visual para a nona edição do evento GAMPI Design. A proposta se baseia nos conceitos de "design emocional" e "design de experiência do usuário", focando em como gerar a melhor experiência para os participantes e criar um elo emocional com eles. O logo foi desenvolvido para transmitir ideias de orgânico, moldável e conexões entre pessoas.
O documento descreve o projeto de identidade visual para o evento GAMPI Design 2017, que teve como tema "folclore brasileiro". A equipe gerou alternativas após atividades como brainstorm e painel semântico, e concebeu um logotipo inspirado em fitas de bumba meu boi e fogos de artifício. O projeto incluiu itens como camisetas, pôsteres, site e sinalização para o evento.
O documento descreve o processo de desenvolvimento da identidade visual para o evento GAMPI 2017. Resume o tema do evento como "Design que transforma", o manifesto de design centrado no ser humano e a co-criação, e o conceito do evento de promover a inovação e transformação através do design. Também descreve a construção da marca com a escolha de formas, cores, logotipo e demais materiais produzidos para comunicar a identidade visual do evento.
O documento descreve um projeto de três alunos chamado PPVII - Gampi. O projeto usa a metáfora de um salão de beleza para representar como o Gampi e seus palestrantes podem ajudar designers a "cortar seus vícios e erros" ao usar ferramentas de design. O documento inclui um slogan proposto e detalha o processo do projeto.
As três principais formas de divulgação para a vinheta são: flyers, outdoors e redes sociais como Facebook. Materiais como brindes, snaps e credenciais também serão usados para promover o evento.
O documento discute vários tópicos relacionados a design incluindo estilos de arte como Fauvismo e Futurismo, elementos de identidade visual como logos e slogans, tipos de materiais de marketing como posters, apresentações e papelaria, e formas de animação para eventos.
O documento descreve o projeto de identidade visual para o evento GAMPI Design. Ele apresenta uma breve introdução sobre o evento e sua história, além de detalhar a metodologia e conceitos utilizados no projeto, que incluem a geração de alternativas e a escolha de uma tipografia moderna e legível. O resumo final propõe uma marca e identidade visual colorida para valorizar a cultura do design brasileiro.
Branding dove - Artigo de Chirles Virgínia e Rodrigo Vieira da SilvaJonathan Prateat
1) O documento discute a estratégia de branding da marca Dove, especificamente sua campanha "Real Beleza", que trouxe mulheres que não se encaixavam nos padrões estéticos convencionais.
2) A pesquisa mostrou que apenas 2% das mulheres se consideravam belas e que a maioria queria ver pessoas normais representadas na mídia. Baseado nisso, a Dove mudou sua estratégia para enfatizar a "beleza real".
3) A campanha usou testemunhos e imagens de
O documento informa que Jonathan Prateat imprimiu o livro apenas para uso pessoal e privado e que nenhuma parte pode ser reproduzida ou transmitida sem permissão do editor, sob pena de processo judicial.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
livro para professor da educação de jovens e adultos analisarem- do 4º ao 5º ano.
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Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
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