Vítor de Almeida 
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Evolução da plataforma
Evolução da plataforma 
Android G1 – HTC 
Tela 320 x 480 pixels 
3.2 polegadas 
Peso 158 g 
Câmera 3.15 MP 
CPU 528 MHz
Evolução da plataforma 
Galaxy S5 – Samsung 
Tela 1080 x 1920 pixels 
5.1 polegadas 
Peso 145 g 
Câmera 16 MP 
CPU Quad-core 2.5 GHz
Modelos de negócios
Modelos de negócios 
Source: © Statista 2014
Modelos de negócios
Activity 
• Ciclo de vida 
• Apresentação 
View 
• Interatividade 
• Conteúdo 
Fragment 
• Flexibilidade 
• Manutenibilidade
AndEngine 
http://www.andengine.org/ 
Unity3D 
http://unity3d.com/pt
http://appinventor.mit.edu/explore/
ANDROID 
studio
Fragmentação 
Source: Android developer webpage, 2014
Android L
Design guidelines - Google 
DO DON’T
Design guidelines - Google 
DO DON’T
Design guidelines - Google
Perguntas?
Obrigado! 
Vítor de Almeida 
vitor@vitordealmeida.com.br 
(19) 999 102030
Obrigado! 
Guia para iniciar o desenvolvimento Android 
http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html 
Guia com diretrizes de design para o Android “L” 
http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html 
Dados sobre versões Android 
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html#Platform 
Referência para dúvidas sobre as APIs Android (e muitas outras) 
http://stackoverflow.com/questions/tagged/android 
Vítor de Almeida 
vitor@vitordealmeida.com.br 
(19) 999 102030

Por que e como desenvolver aplicativos Android

Notas do Editor

  • #5 Começou em 2003 como uma startup em Palo Alto, Califórnia Em 2005 a empresa Android Inc. Foi comprada pelo Google Em 5/11/2007 o sistema foi divulgado, lançamento do primeiro iPhone Em 2008 foi lançado o primeiro device Android G1 da HTC (Cupcake), abertura de código, criação de Apple Store e Android Market (Play Store) HTC Dream recebeu Android 1.0 e 1.1 Em 2011 foi lançado o Xoom, primeiro tablet com Android 3.0 (Honeycomb) Ao final de 2011 foi lançado o Android Ice Cream Sandwich, primeiro sistema Android rodando em smartphones e tablet Desde então, o sistema tem progredido com foco em melhorias de usabilidade e novas capacidades
  • #6 Android G1 – HTC Tela 320 x 480 pixels, 3.2 inches (~180 ppi pixel density) Peso 158 g (5.57 oz) Camera 3.15 MP Processador 528 MHz
  • #7 Galaxy S5 – Samsung Tela 1080 x 1920 pixels, 5.1 inches (~432 ppi pixel density) Peso 145 g (5.11 oz) Camera 16 MP Processador Quad-core 2.5 GHz
  • #9 2013: 92.88 X 9.19 = 102.07 Bilhões (90.99% X 9.01%) 2014 (est): 127.7 X 11.11 = 138.81Bilhões (91.99% X 8.01%) Modelo mais adotado – Freemium com in-app purchases e/ou subscriptions
  • #10 Projeção de como seria Pokemon Red nos dias de hoje Deve-se tomar muito cuidado para não estragar a usabilidade de seu aplicativo com a monetização
  • #11 Dependendo do mercado que se pretende atingir, ads podem ser fonte grande de lucro, mas prejudicam a usabilidade de seu aplicativo
  • #12 Para fazer um aplicativo Android de sucesso é preciso: 1. Ideia Uma boa ideia, que pode ser uma novidade ou uma melhoria de algo que já existe. Deve-se levar em conta o público alvo dessa ideia para chegar a conclusões sobre o melhor modo de capitalizar o aplicativo. 2. Execução
  • #17 12/08/2014 Version Codename API Distribution 2.2 Froyo 8 0.7% 2.3.3 -2.3.7 Gingerbread 10 13.6% 4.0.3 -4.0.4 Ice Cream Sandwich 15 10.6% 4.1.x Jelly Bean 16 26.5% 4.2.x 17 19.8% 4.3 18 7.9% 4.4 KitKat 19 20.9%