SEO ou Otimização em mecanismos de buscas é um assunto que vem sendo muito falado e comentado. Porém poucas empresas ainda investem nessas técnicas. Na palestra de Oscar Ferreira foi apresentado como os mecanismos de busca entendem sites e quais técnicas e cuidados sua empresa deve ter na internet.
Caminhos alternativos, como Video Engine Optimization e Geolocalização também são grandes saídas para que sua marca e produtos sejam encontrados por quem já esta lhe procurando.
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Criar um serviço WEB 2.0. O projeto escolhido foi um Guia de Serviços, onde os internautas poderão consultar os serviços oferecidos por empresas e profissionais liberais como, pedreiro, médicos, jardineiros, pintores, advogados, etc.
O público-alvo do projeto será composto por pessoas que tenham a necessidade de localizar empresas e prestadores de serviço em sua região (Cidade/Estado).
Este capítulo têm como objetivo:
1. Tratar das etapas do projeto de um Website
2. Quais os profissionais envolvidos
3. Administração do site
4. Dicas para não cometer erros graves na hora de projetar e
construir um Website
Arquitetura de Informação do Planejamento à publicação dos websites
Palestra do Arquiteto de Informação Melqui Jr. ministrada no 12° Encontro de Web Design - Curitiba / Setembro de 2007
Conferência Goiás I Moda e E-commerce: transformando a experiência do consumi...E-Commerce Brasil
Carolina Soares
Sales Manager
DHL Suppy Chain.
Moda e E-commerce: transformando a experiência do consumidor com estratégias de fulfillment logístico.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I Fraudes no centro-oeste em 2023E-Commerce Brasil
Cristiane Cajado
Coordenadora de Customer Success
ClearSale
Fraudes no centro-oeste em 2023.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
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O público-alvo do projeto será composto por pessoas que tenham a necessidade de localizar empresas e prestadores de serviço em sua região (Cidade/Estado).
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2. Quais os profissionais envolvidos
3. Administração do site
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MANUAL DO REVENDEDOR TEGG TELECOM - O 5G QUE PAGA VOCÊEMERSON BRITO
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Essa é a proposta da Tegg Telecom. Fundado há quase 3 anos, o Grupo Tegg criou sua própria operadora de telefonia móvel, a Tegg Telecom, com a inovadora promessa de pagar aos usuários por utilizarem o serviço de telefonia 5G. Além disso, a Tegg oferece planos mensais a partir de R$ 14,90, sem contratos de fidelidade.
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A linha Tegg é o nosso serviço de telefonia móvel. Assim como tudo na Tegg, foi desenhada para todos que desejam um serviço transparente, simples e sem surpresas na fatura. Ela foi feita para redefinir a maneira como você consome a telefonia. Não gera fidelidade, nem multa em caso de cancelamento.
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Conferência Goiás I Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem seq...E-Commerce Brasil
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Gerente de Relacionamento com o Seller
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Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem sequer foi imaginada!
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A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011
1.
2. Dirk Schächter: The Typomaps are awarded with the IF Design Award and are nominated for the Design Award of the
Federal Republik of Germany 2011. The Typomaps are handset, and not automatically generated by computer program.
3. Influência no Varejo
43%
de todas as vendas efetuadas no
varejo devem ser influenciadas
ou feitas pela internet até 2012.
Fonte: “The Web’s Impact on In-Store Sales: US Cross-Channel Sales Forecast”.
4. Influência no B2B
83%
Das empresas utilizam a
internet para pesquisar e
encontrar fornecedores em
potencial.
Fonte: “The Web’s Impact on In-Store Sales: US Cross-Channel Sales Forecast”.
5. Qual o Impacto do Design na
Credibilidade
75%
dos usuários da web admitem fazer
julgamentos sobre a credibilidade de uma
organização baseados no design de seu site.
C c e
Credibilidade Confiança Encantamento
Fonte: Fogg, B.J., Stanford Guidelines for Web Credibility, Persuasive Technology Lab. Stanford University.
20. Arquitetura de Infomação
• Desenvolve um mapeamento do target (público alvo);
• Mensura o comportamento do usuário;
• Classifica o conteúdo;
• Cria Wireframes;
• Cria fluxos de navegação.
Usuário Conteúdo
Contexto
24. OS NÚMEROS DO EMAIL MARKETING
1. 247 bilhões de e-mails são enviados todos os dias. Isso equivale
a um e-mail a cada 0,00000035 segundos.
2. No tempo que você leva para ler essa frase, cerca de
3. 20 milhões de emails cruzam a Internet.
4. $583 bilhões: o retorno desse investimento em
E-mail Marketing ROI (retorno sobre investimento).
Isso é quatro vezes o valor de mercado da Microsoft.
Fonte: Cláudio Ângelo Neto
25. “Pesquisa da Forrester Research com profissionais de
marketing em todo o mundo mostra que 71% das verbas de
marketing offline foram reduzidas no ano de 2009.”
“A pesquisa da Forrester Research aponta, ainda, que
40% desses profissionais afirmam ter aumentado
seus investimentos destinados à publicidade online,
47% apostam em redes sociais
e 38% ampliaram suas verbas em email marketing.”
Fonte: Forrester Research.
26. USUÁRIOS QUE PREFEREM EMAIL VS. REDES SOCIAIS
PARA COMUNICAÇÃO COM AMIGOS E FAMILIARES*
*Os entrevistados responderam à pergunta “Se você <vesse que escolher apenas uma maneira de se comunicar com amigos e familiares, qual destas você
escolheria? Fonte: Windows Live, conforme blog da empresa em Março de 2010.
27. USUÁRIOS QUE PREFEREM EMAILS VS. MENSAGEM DE TEXTO
PARA COMUNICAÇÃO COM AMIGOS E FAMILIARES*
*Os entrevistados responderam à pergunta “Se você tivesse que escolher apenas uma maneira de se comunicar com amigos e familiares, qual
destas você escolheria?
Fonte: Windows Live, conforme blog da empresa em Março de 2010.
28. VOCÊ JÁ REALIZOU UMA COMPRA ONLINE
DEPOIS DE RECEBER UM EMAIL?
Fonte: WBI Brasil, Dinamize e Focal Pesquisas, “4ª Ed. da Pesquisa O Uso do Email Marke<ng nas Corporações Brasileiras”, 2009.
29. ELEMENTOS DA CAMPANHA DE EMAIL MARKETING
QUE OS PROFISSIONAIS COSTUMAM TESTAR
*Dias da semana, horários do dia e frequência de envio. Fonte: eROI, “Email Survey: Use of Analy<cs in Email Marke<ng Campaign”, 2009.
30.
31.
32.
33.
34.
35. Pensar em Design é
conteúdo navegabilidade velocidade
tipografia usabilidade interação
consistência tecnologia portabilidade
36. Concreto
Interface
Wireframe
Site Map Estrutural
Escopo
1. Estratégia
Abstrato É onde tudo começa: O que nós
Estratégia queremos do site? O que os usuários
buscam?
37. Concreto
Interface
Wireframe
Site Map Estrutural
2. Escopo
Transforma estratégias em requisitos:
Escopo Quais características necessariamente
o site deve apresentar?
1. Estratégia
Abstrato É onde tudo começa: O que nós
Estratégia queremos do site? O que os usuários
buscam?
38. Concreto
Interface
Wireframe
3. Site Map Estrutural
Dá forma ao escopo: Como todos os
Site Map Estrutural elementos do site se ajustam e se
comportam?
2. Escopo
Transforma estratégias em requisitos:
Escopo Quais características necessariamente
o site deve apresentar?
1. Estratégia
Abstrato É onde tudo começa: O que nós
Estratégia queremos do site? O que os usuários
buscam?
39. Concreto
Interface
4. Wireframe
Torna a estrutura concreta: Quais os
Wireframe elementos que teremos disponíveis
para o usuário no site?
3. Site Map Estrutural
Dá forma ao escopo: Como todos os
Site Map Estrutural elementos do site se ajustam e se
comportam?
2. Escopo
Transforma estratégias em requisitos:
Escopo Quais características necessariamente
o site deve apresentar?
1. Estratégia
Abstrato É onde tudo começa: O que nós
Estratégia queremos do site? O que os usuários
buscam?
40. 5. Interface
Concreto
Interface Torna tudo tangível: Como ficará a
versão final do projeto?
4. Wireframe
Torna a estrutura concreta: Quais os
Wireframe elementos que teremos disponíveis
para o usuário no site?
3. Site Map Estrutural
Dá forma ao escopo: Como todos os
Site Map Estrutural elementos do site se ajustam e se
comportam?
2. Escopo
Transforma estratégias em requisitos:
Escopo Quais características necessariamente
o site deve apresentar?
1. Estratégia
Abstrato É onde tudo começa: O que nós
Estratégia queremos do site? O que os usuários
buscam?
41. 10 Coisas Que Você Precisa Saber
Sobre Design
O Que é 1. Design pode mudar empresas
Design 2. Design é mais do que somente fotos bonitas
3. Traz benefícios, não caracteristicas
Um Design 4. Traz fluência, não telas
Eficiente 5. Não faz o usuário pensar
6. Começa com uma grande história
7. Utiliza o design como uma alavanca
8. Se obtém fora do escritório
Um Processo
Eficiente de 9. Tem uma bíblia
Design 10. Se repete e se aprimora
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49. "O que está acontecendo não é nada mais,
nada menos que uma revolução. As pessoas
que hoje tiverem entre 4 e 20 anos de
idade criarão uma nova maneira de
trabalhar, estudar, jogar, comunicar e
comprar. Serão, em poucas palavras, os
arquitetos de uma comunidade diferente."
Don Tapscott, autor de Grown Up Digital