O documento discute a construção de um robô educacional utilizando materiais como Arduino, motores e sensores ultrassônicos. Ele fornece instruções detalhadas sobre como montar a estrutura mecânica e eletrônica do robô e programa-lo para detectar distâncias e se movimentar.
O documento discute os principais conceitos relacionados à Internet das Coisas (IoT), incluindo sua definição, história e aplicações. Também aborda tópicos como computação cognitiva, machine learning, computação em nuvem, cidades inteligentes e desafios de segurança na IoT.
O documento discute a programação para aplicativos Android. Ele fornece instruções sobre como instalar o Android Studio, criar um novo projeto, e introduz conceitos básicos de programação como lógica de programação com Java e layouts para activities. O documento também discute tópicos como download e instalação do Android SDK e gerenciamento de memória no Android.
Este documento descreve uma formação sobre o uso de quadros interativos multimédia no ensino básico. A formação inclui nove sessões sobre como utilizar diferentes softwares de quadro interativo, criar recursos educativos, usar ferramentas online e implementar quadros interativos de forma eficaz.
Tcc sistema de automação residencial baseado em plataforma open hardware e ...Kassiano Pretto
Este documento apresenta um sistema de automação residencial baseado em plataformas open hardware e open source. O sistema permite gerenciar aparelhos elétricos de uma residência de maneira digital para oferecer mais conforto e segurança aos usuários. O desenvolvimento será baseado no microcontrolador Arduino e suas shields, além de ferramentas open source como PHP, MySQL e Apache. O sistema consistirá em duas plataformas, cliente e servidor, onde o cliente será um site para gerenciamento remoto e o servidor controlará os dispositivos físicos da residência via Ar
Ercilio Nascimento - Geração Automática de GUIs para Objetos Inteligentes em ...Ercílio Nascimento
Este documento apresenta um relatório de conclusão de curso sobre o desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis que gera automaticamente interfaces gráficas para interagir com objetos inteligentes em uma rede IoT. O trabalho utilizou dispositivos Android, o EPOS-MOTE para controle dos objetos e protocolo HTTP para comunicação. Algoritmos genéticos foram usados para gerar as interfaces de forma automática.
Programação de Lego Mindstorms NXT 2.0 Utilizando MATLAB®Aparecida Bezerra
1. O documento apresenta um trabalho de conclusão de curso sobre a programação de robôs LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 utilizando a ferramenta MATLAB®.
2. O objetivo é desenvolver funções para a programação dos robôs e analisar os sinais dos sensores, construindo um tutorial em português.
3. Vários programas foram desenvolvidos testando sensores como cor e ultrassônico e seus gráficos, demonstrando que a ferramenta permite complementar disciplinas de lógica e controle.
Automacao residencial com seguranca e economiaSINELI
Este documento apresenta o desenvolvimento de um sistema de automação residencial de baixo custo utilizando hardware e software. O sistema permite controlar dispositivos elétricos e eletrônicos da casa de forma remota através da internet e inclui sensores e atuadores controlados por um microcontrolador conectado ao computador via USB.
Muriel Da Costa Santos é um técnico em eletrônica de 28 anos com experiência em assistência técnica de balanças e como layoutista de PCB na Tury Do Brasil. Ele tem um laboratório em casa com diversos equipamentos e ferramentas para projetos eletrônicos e ministra workshops. Procura novas oportunidades onde possa aplicar seus conhecimentos em eletrônica, circuitos de potência e alta frequência.
O documento discute os principais conceitos relacionados à Internet das Coisas (IoT), incluindo sua definição, história e aplicações. Também aborda tópicos como computação cognitiva, machine learning, computação em nuvem, cidades inteligentes e desafios de segurança na IoT.
O documento discute a programação para aplicativos Android. Ele fornece instruções sobre como instalar o Android Studio, criar um novo projeto, e introduz conceitos básicos de programação como lógica de programação com Java e layouts para activities. O documento também discute tópicos como download e instalação do Android SDK e gerenciamento de memória no Android.
Este documento descreve uma formação sobre o uso de quadros interativos multimédia no ensino básico. A formação inclui nove sessões sobre como utilizar diferentes softwares de quadro interativo, criar recursos educativos, usar ferramentas online e implementar quadros interativos de forma eficaz.
Tcc sistema de automação residencial baseado em plataforma open hardware e ...Kassiano Pretto
Este documento apresenta um sistema de automação residencial baseado em plataformas open hardware e open source. O sistema permite gerenciar aparelhos elétricos de uma residência de maneira digital para oferecer mais conforto e segurança aos usuários. O desenvolvimento será baseado no microcontrolador Arduino e suas shields, além de ferramentas open source como PHP, MySQL e Apache. O sistema consistirá em duas plataformas, cliente e servidor, onde o cliente será um site para gerenciamento remoto e o servidor controlará os dispositivos físicos da residência via Ar
Ercilio Nascimento - Geração Automática de GUIs para Objetos Inteligentes em ...Ercílio Nascimento
Este documento apresenta um relatório de conclusão de curso sobre o desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis que gera automaticamente interfaces gráficas para interagir com objetos inteligentes em uma rede IoT. O trabalho utilizou dispositivos Android, o EPOS-MOTE para controle dos objetos e protocolo HTTP para comunicação. Algoritmos genéticos foram usados para gerar as interfaces de forma automática.
Programação de Lego Mindstorms NXT 2.0 Utilizando MATLAB®Aparecida Bezerra
1. O documento apresenta um trabalho de conclusão de curso sobre a programação de robôs LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 utilizando a ferramenta MATLAB®.
2. O objetivo é desenvolver funções para a programação dos robôs e analisar os sinais dos sensores, construindo um tutorial em português.
3. Vários programas foram desenvolvidos testando sensores como cor e ultrassônico e seus gráficos, demonstrando que a ferramenta permite complementar disciplinas de lógica e controle.
Automacao residencial com seguranca e economiaSINELI
Este documento apresenta o desenvolvimento de um sistema de automação residencial de baixo custo utilizando hardware e software. O sistema permite controlar dispositivos elétricos e eletrônicos da casa de forma remota através da internet e inclui sensores e atuadores controlados por um microcontrolador conectado ao computador via USB.
Muriel Da Costa Santos é um técnico em eletrônica de 28 anos com experiência em assistência técnica de balanças e como layoutista de PCB na Tury Do Brasil. Ele tem um laboratório em casa com diversos equipamentos e ferramentas para projetos eletrônicos e ministra workshops. Procura novas oportunidades onde possa aplicar seus conhecimentos em eletrônica, circuitos de potência e alta frequência.
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
livro para professor da educação de jovens e adultos analisarem- do 4º ao 5º ano.
Livro integrado para professores da eja analisarem, como sugestão para ser adotado nas escolas que oferecem a educação de jovens e adultos.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
livro para professor da educação de jovens e adultos analisarem- do 4º ao 5º ano.
Livro integrado para professores da eja analisarem, como sugestão para ser adotado nas escolas que oferecem a educação de jovens e adultos.
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Betel, Ordenança para buscar a paz e fazer o bem, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
3. 1
Robótica como ferramenta de ensino.................................................................2
Construção de modelos mecânicos ................................................................... 6
Iniciação a Programação..................................................................................12
Movimento aos protótipos – Cotidiano Social.................................................. 14
Programação e Automação..............................................................................15
Referências bibliográficas ................................................................................18
UP CURSOS 2022
4. 2
ROBÓTICA COMO FERRAMENTA DE ENSINO
O seu uso, como estratégia, vem crescendo nas escolas brasileiras, trazendo
soluções inovadoras como o learning by doing, que é o aprender fazendo.
Learning by doing (em tradução literal, aprender fazendo) refere-se a uma
teoria da Educação do filósofo americano John Dewey. Ele teorizou que a
aprendizagem deveria ser relevante e prática, não apenas passiva e
teórica. Ele implementou essa ideia instalando a Escola de Laboratórios
da Universidade de Chicago. Suas visões têm sido importantes no
estabelecimento de práticas de Educação progressista.
A robótica é a ciência que estuda construção de objetos, como robôs. Ela
envolve outras áreas e conceitos vindos da engenharia mecânica, elétrica,
inteligência artificial e também de componentes curriculares como, por
exemplo, Física, Matemática, Ciências e Língua Portuguesa.
É importante desmistificar que para desenvolver atividades ligadas à robótica é
necessário um alto investimento em peças eletrônicas. Na robótica educacional
mesclamos ambientes de aprendizagens que reúnem materiais não
estruturados (que podem ser sucata) e ou kits de montagem. Esses kits são
compostos por diversas peças, motores, sensores, controlados por uma placa
com software que permite programar o funcionamento dos modelos montados.
Ambos garantem ao aluno a oportunidade de desenvolver sua criatividade com
a montagem de seu próprio projeto.
Ao experienciar a robótica, o aluno desenvolve sua capacidade de solucionar
problemas, utilizando a lógica de forma eficiente, compreendendo conceitos
das diversas áreas do conhecimento e exercitando-os na prática.
Esta mudança de construir algo com as mãos (que denominamos de mão na
massa), permite que o aluno vivencie a aprendizagem, experimentando,
testando soluções, errando, tentando de novo, até acertar. Falhar faz parte
desse processo e o torna significativo, permitindo que os estudantes sejam
criativos e capazes de resolver problemas com autonomia.
UP CURSOS 2022
5. 3
A metodologia utilizada nas aulas de robótica tem como base o
desenvolvimento de projetos sobre um tema de interesse do grupo e ou
classe.
Primeiro, defina o que será o seu robô e quais ações ele irá realizar; se
possível, faça alguns desenhos, por exemplo. Depois, liste todas as peças
necessárias e a ordem dos procedimentos da montagem.
Depois que definir a forma do seu robô e o que ele irá fazer, separe os
materiais necessários para construí-lo, o que pode envolver placas eletrônicas,
fios de cobre e bases de madeira, por exemplo.
É preciso ter em mãos algumas ferramentas, como chave de fenda, serrinha e
lixas. Tome muito cuidado com o manuseamento delas e sempre tenha alguém
por perto que possa te ajudar.
Além do kit definido, tenha também outros materiais que podem ajudar ou que
ao menos sirvam de reserva, como pedaços de madeira e fita isolante, por
exemplo.
Deixe um lugarzinho para colocar os materiais e ter espaço de se movimentar e
separar as peças. O ideal é que isso não seja feito em um canto qualquer, mas
sim em um local preparado e tranquilo.
O seu robô terá uma base, que pode ser de madeira, em que serão colocados
os componentes elétricos e eletrônicos que o farão funcionar.
Com a base pronta, você já pode começar a interligar os componentes do seu
robô, montando as peças do jeito descrito no planejamento e fazendo as
conexões necessárias.
É o momento de escrever os códigos de programação no software próprio e
planejar as ações que serão realizadas pelo seu robô.
Com os passos todos prontos, você pode interligar a sua base elétrica à
programação, fazendo todas as conexões de maneira correta e atenciosa.
UP CURSOS 2022
6. 4
A base tem dimensões de 98 x 86 x 39 mm. É feita de plástico, tem suporte
para 4 pilhas AA, para os dois motores e para as rodas. As quatro rodas e as
duas esteiras de borracha acompanham o conjunto.
A base vem quase pronta, mas alguma montagem é necessária. Você vai
precisar encaixar os contatos metálicos para as pilhas. Os contatos das
extremidades não têm local fixo de encaixe, então você pode colá-los com um
pouco de Super Bonder ou prender com uma fita dupla-face. Eu usei fita
isolante mesmo. É uma boa ideia soldar os fios aos contatos das pilhas antes
de prendê-los à base!
Lembre-se de usar fios de cores diferentes para os terminais positivo e
negativo das pilhas, pois isso ajuda a evitar ligações incorretas que podem
resultar em queima dos circuitos.
Os motores que usei são micro-motores de 6V que já vêm com uma caixa de
redução de 100:1. Ou seja, a cada 100 voltas no eixo do motor, a roda dará
apenas uma volta. Isso significa que a roda gira numa velocidade muito menor
que o eixo do motor.
As rodas dos motores são diferentes! Elas têm um pequeno rasgo na lateral e
o encaixe do eixo não é perfeitamente redondo: possui um chanfro para
encaixar o eixo do motor. Depois de encaixar os motores nas rodas, você pode
usar a própria roda como base para soldar os fios nos terminais dos motores.
De novo, lembre-se de usar cores diferentes para os terminais positivo e
negativo.
O uso do Arduino como placa controladora permite a utilização de
um shield para controle dos motores. Eu usei o Arduino Uno, mas você
também pode usar outras versões, como o Leonardo ou o Duemilanove.
Ele tem um chip com duas pontes-H com capacidade para controlar dois
motores de corrente contínua de maneira independente. Recebe alimentação
entre 6 e 15V e inclui um regulador de 5V para alimentar o Arduino, o que é
muito interessante já que as 4 pilhas (alcalinas) resultam numa fonte de 6V.
A ligação dos motores ao motor shield é bem simples: basta parafusar seus
fios ao conector verde com as indicações M1+, M1- (motor 1) e M2+, M2-
(motor 2). Os terminais da bateria devem ser ligados ao conector com as
indicações VS (positivo) e GND (negativo). O jumper J4 deve permanecer
encaixado para que a alimentação do Arduino seja feita através do regulador
do motor shield. Encaixe o motor shield no Arduino de maneira que as bordas
das placas fiquem alinhadas.
UP CURSOS 2022
7. 5
Um código para teste do shield e acionamento dos motores está disponível na
página do fabricante (veja link no final do post). A velocidade dos motores é
controlada pela variação da razão cíclica do sinal PWM gerado pelo Arduino.
No exemplo do fabricante ele usa a função analogWrite para gerar o PWM, o
que resulta num sinal com frequência de ~490Hz. Nos testes os motores
funcionaram sem nenhum problema com esse PWM, mas emitiram ruído
audível que pode incomodar um pouco.
Para que o robô se desloque em linha reta é necessário que as duas esteiras
girem na mesma velocidade. No seu programa você pode usar o mesmo valor
na função analogWrite de ambos os motores. Mas isso não garante que as
rodas irão girar na mesma velocidade! Apesar de serem do mesmo tipo, dois
motores nunca são exatamente iguais. Além disso, características como atrito,
deslizamento e até diâmetro das rodas irão afetar a velocidade final de
deslocamento.
Um robô só é um robô de verdade quando ele pode perceber o meio. Um
sensor muito popular que permite a medição de distância a obstáculos é o
sensor ultrassônico. A figura ao lado apresenta dois módulos de sensores
ultrassônicos (um é visto de frente e o outro é visto de costas). Segundo o
fabricante, esse módulo é capaz de medir distância a obstáculos entre 3cm e 4
metros
O módulo ultrassônico funciona como um Sonar. Para medir a distância ao
objeto que está a sua frente. O módulo emite um pulso de ultrassom (som em
frequência de 40kHz, nesse caso) e mede o tempo que o reflexo do som leva
para retornar. Sabendo que a velocidade do som no ar (à temperatura
ambiente) é de ~340m/s, conhecendo o tempo que o som levou para ir até o
obstáculo e voltar você pode calcular a que distância ele está!
Robótica é um ramo educacional e tecnológico que trata de sistemas
compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos
integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados controlados
automaticamente por circuitos elétricos.
Robotização é o nome dado ao processo que envolve a implementação de
ferramentas tecnológicas que possibilitem a automação de tarefas outrora
executadas por humanos, de forma que tais atividades passem a ser
executadas por meio de robôs.
UP CURSOS 2022
8. 6
CONSTRUÇÃO DE MODELOS MECÂNICOS
A robótica como forma de auxílio na educação é um dos grandes debates
abertos no Brasil. Em países de primeiro mundo esse assunto já foi superado,
pois a maioria da população já tem acesso a recursos como computador,
internet e programas educativos na escola e até na própria residência. Por
outro lado, a realidade brasileira aponta para o uso intenso de soluções livres,
abrindo assim um campo interessante para disseminação de recursos
tecnológicos a baixo custo para governos e entidades.
Em sala de aula são transformadas em ideias que estimulam o aluno a sempre
querer aprender mais, instiga a voracidade em absorver novos conhecimentos
e tecnologias. A robótica educacional procura auxiliar o aluno na construção do
aprendizado adquirido em sala de aula assim o aluno aprende a pesquisar
novos conhecimentos e sempre se atualizar, principalmente aprender para no
futuro estar pronto para entrar no campo de trabalho.
O principal objetivo da robótica educacional é promover estudo de conceitos
multidisciplinares, como física, matemática, geografia, raciocínio lógico entre
outros. Há variações no modo de aplicação e interação entre os alunos,
estimulando a criatividade e a inteligência e promovendo a interdisciplinaridade.
Usando ferramentas adequadas para realização de projetos, é possível
explorar alguns aspectos de pesquisa, construção e automação.
Lista de materiais:
1 - Arduino NANO ou UNO;
1 - Ponte H - Com L298N;
1 - Bateria de 7 à 12 VCC como no Minimo 3A;
2 - Motores com caixa de redução e rodas;
1 - Sensor HC - SR04;
1 - Roda boba que de a altura correta para o seu robô, entre a base e onde a
roda toca o chão deve ter uma distância de 4,5 cm;
UP CURSOS 2022
9. 7
2 - Parafusos de diâmetro de 3 mm e comprimento de 10 mm e duas porcas;
1 - Parafusos de diâmetro de 5 mm e comprimento de 50 mm com uma ruela e
uma porca;
1 - Presilha plástica;
1 - Prancheta para anotações em MDF ou um pedaço de MDF de 19 cm x 12
cm.
É necessário instalar a biblioteca do sensor ultrassônico na IDE (software do
Arduino) e pode ser baixada no link acima. Para instalar basta ir em Sketch,
Incluir biblioteca, Adicionar biblioteca .zip e selecione a pasta que você baixou.
Código:
//Incluindo biblioteca Ultrasonic.h
#include "Ultrasonic.h"
//Criando objeto ultrasonic e definindo as portas digitais
//do Trigger - 9 - e Echo - 10
Ultrasonic SensorUltrassonico1(9, 10);
long Microsegundos = 0;// Variável para armazenar o valor do tempo da
reflexão do som refletido pelo objeto fornecido pela biblioteca do sensor
float DistanciaemCM = 0;// Variável para armazenar o valor da distância a ser
convertido por uma função da própria bilbioteca do sensor
#define MotorLadoEsquerdo1 7
UP CURSOS 2022
10. 8
#define MotorLadoEsquerdo2 8
#define MotorLadoDireito1 4
#define MotorLadoDireito2 5
#define VelocidadeMotorLadoEsquerdo 6
#define VelocidadeMotorLadoDireito 3
//===========================================================
= Escolhe a velocidade dos motores
============================================================
======//
int ValorVelocidadeMotorLadoEsquerdo = 120;
int ValorVelocidadeMotorLadoDireito = 80;
void setup() {
//===========================================================
=== Definições de entrada e saída
============================================================
=======//
pinMode(MotorLadoEsquerdo1, OUTPUT);
pinMode(MotorLadoEsquerdo2, OUTPUT);
UP CURSOS 2022
11. 9
pinMode(MotorLadoDireito1, OUTPUT);
pinMode(MotorLadoDireito2, OUTPUT);
Serial.begin(115200);// Inicia a comunicação seria com velocidade de 115200
bits por segundo
delay(3000);// Tempo de espera para inicialização (para dar tempo de por o
robô no chão)
}
void loop() {
//Convertendo a distância em CM e lendo o sensor
DistanciaemCM = SensorUltrassonico1.convert(SensorUltrassonico1.timing(),
Ultrasonic::CM);
Serial.print(DistanciaemCM);
Serial.println(" cm");
if (DistanciaemCM <= 40) {// Se a distância lida pelo sensor for menor ou igual
que 40 centimetros
//Velocidade motor lado esquerdo
analogWrite( VelocidadeMotorLadoEsquerdo,
ValorVelocidadeMotorLadoEsquerdo);
UP CURSOS 2022
12. 10
//Velocidade motor lado direito
analogWrite( VelocidadeMotorLadoDireito,
ValorVelocidadeMotorLadoDireito);
// Motor lado esquerdo para trás
digitalWrite(MotorLadoEsquerdo1, HIGH);
digitalWrite(MotorLadoEsquerdo2, LOW);
// Motor lado direito para trás
digitalWrite(MotorLadoDireito1, HIGH);
digitalWrite(MotorLadoDireito2, LOW);
delay(700);// Tempo que ficará indo para trás
// Motor lado esquerdo para frente
digitalWrite(MotorLadoEsquerdo1, LOW);
digitalWrite(MotorLadoEsquerdo2, HIGH);
// Motor lado direito para trás
digitalWrite(MotorLadoDireito1, HIGH);
digitalWrite(MotorLadoDireito2, LOW);
delay(200);// Tempo que ficará indo para o lado direito
UP CURSOS 2022
13. 11
}
else {// Se não, ou seja, se a distância for maior que 40 centimetros
//Velocidade motor lado esquerdo
analogWrite( VelocidadeMotorLadoEsquerdo,
ValorVelocidadeMotorLadoEsquerdo);
//Velocidade motor lado direito
analogWrite( VelocidadeMotorLadoDireito,
ValorVelocidadeMotorLadoDireito);
// Motor lado esquerdo para frente
digitalWrite(MotorLadoEsquerdo1, LOW);
digitalWrite(MotorLadoEsquerdo2, HIGH);
// Motor lado direito para frente
digitalWrite(MotorLadoDireito1, LOW);
digitalWrite(MotorLadoDireito2, HIGH);
}
}
UP CURSOS 2022
14. 12
INICIAÇÃO A PROGRAMAÇÃO
A robótica educacional visa levar o aluno a questionar, pensar e procurar
soluções, a sair da teoria para a prática usando ensinamentos obtidos em sala
de aula, na vivência cotidiana, nos relacionamentos, nos conceitos e valores.
Possibilita que a criança, como ser humano concebido capaz de interagir com a
realidade, desenvolva capacidade para formular e equacionar problemas.
Nesse ponto, a robótica educacional mais uma vez segue Piaget, para quem o
objetivo da educação intelectual não é saber repetir verdades acabadas, mas
aprender por si próprio. Na teoria construtivista, o conhecimento é entendido
como ação do sujeito com a realidade. Em ambientes de robótica educacional
os alunos constroem sistemas compostos por modelos e programas que os
controlam para que eles funcionem de uma determinada forma.
Os programadores podem utilizar recursos de posicionamento, programação e
validação dos movimentos das trajetórias, como também estabelecer as
conexões de entrada e saída entre robôs, controladores e outros dispositivos.
Avançados recursos de calibração para melhorar a precisão do programa em
aplicações que necessitem um alto grau de precisão em suas trajetórias de
robôs.
Formato Visual Basic para importação e exportação de programas, isso permite
desenvolver facilmente novos tradutores ou estender as funcionalidades dos
tradutores existentes para atender a requisitos personalizados.
Com abrangentes recursos para processos automotivos BIW (Body-in-
white). Planejamento da trajetória do robô, seleção da pinça e analise de solda
para rápida ação dos programadores em novos projetos ou mudanças nos
produtos.
Atualização automática do programa quando a mudança no projeto causa
impacto na localização ou orientação do ponto de solda, ajustando a trajetória
do robô.
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de
computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação,
embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente
em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser
escritas em diferentes linguagens.
UP CURSOS 2022
15. 13
Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por
esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para
diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens
possa ser usada para criar qualquer programa.
A criação de um programa de computador consiste de cinco passos principais:
Reconhecer a necessidade de um programa para resolver um problema ou
fazer alguma coisa
Planejar o programa e selecionar as ferramentas necessárias para resolver o
problema
Escrever o programa na linguagem de programação escolhida
Compilação: tradução do código fonte legível pelo homem em código
executável pela máquina, o que é feito através de compiladores e outras
ferramentas
Testar o programa para ter a certeza de que funciona; se não, regressar ao
passo 3
Estes cinco passos são colectivamente conhecidos como engenharia de
software. A programação põe ênfase nos passos 2, 3 e 4. A codificação põe
ênfase no passo 3. O termo coder, por vezes usado como sinônimo para
programador, pode tornar-se aviltante porque ignora as capacidades
necessárias para lidar com os outros quatro passos.
Existem várias linguagens de programação; de acordo com o Índice Tiobe, as
20 mais populares são: Java; C; C++; Python; C#; JavaScript; Visual Basic
.NET; R; PHP; MATLAB; Swift; Objective-C; Assembly; Perl; Ruby;
Delphi / Object Pascal; Go; Scratch; PL/SQL; Visual Basic.
UP CURSOS 2022
16. 14
MOVIMENTO AOS PROTÓTIPOS – COTIDIANO SOCIAL
A cultura maker se baseia na ideia de que as pessoas devem ser capazes de
fabricar, construir, reparar e alterar objetos dos mais variados tipos e funções
com as próprias mãos, baseando-se num ambiente de colaboração e
transmissão de informações entre grupos e pessoas. Um aspecto importante
desse universo "maker" é o espaço físico, sendo famosos os laboratórios de
fabricação onde estão disponíveis máquinas e ferramentas como impressoras
3D, cortadoras a laser, equipamentos e acessórios para desenvolver
eletrônica. Nesse contexto, são notórios os chamados "makerspaces", fab
labs ou mesmo os já mais tradicionais hackerspaces, que permitem a
disseminação da cultura maker.
Protótipo é um produto de trabalho da fase de testes e/ou planejamento de
um projeto.
Na Engenharia de Software, protótipo é um sistema/modelo (um website ou
outro software) sem funcionalidades inteligentes (acesso a banco de dados, por
exemplo), podendo conter apenas funcionalidades gráficas. Utilizado para fins
de ilustração e melhor entendimento, geralmente em reuniões entre a equipe
de Análise de Sistemas e o contratante.
Quando a ideia de protótipo refere-se a uma prática de conhecer surgem
coisas interessantes. Em primeiro lugar, significa levar a sério o fato de que
todo processo de produção de conhecimento é também um ato de intervenção
no mundo. Uma pesquisa que se realiza através da criação de um protótipo
deve incorporar na sua análise os efeitos e as consequências do que ela está
produzindo. É também uma forma de conhecer baseada na indissociabilidade
teoria e prática. A noção de experiência ganha força: conheço algo que me
acontece; sou partícipe e implicado com este processo de conhecer.
Ao prototipar colocamos em movimento o problema que está sob investigação.
Ao fazer isso, criam-se novos problemas pelos quais somos responsáveis. Isso
é interessante porque a dimensão ética de qualquer pesquisa torna-se ainda
mais visível e urgente, obrigando os pesquisadores a serem mais humildes,
cautelosos e lentos. Dessa forma, uma política do cuidado inscreve-se de
maneira imanente ao processo de investigação e prototipagem.
UP CURSOS 2022
17. 15
PROGRAMAÇÃO E AUTOMAÇÃO
Leitura Complementar:
Livro: Lógica de Programação e Automação.
Autor: Santanna, Solimara Ravani de
Marca: LT
A automação é um sistema que faz uso de técnicas computadorizadas ou
mecânicas com o objetivo de dinamizar e otimizar todos os processos
produtivos dos mais diversos setores da economia.
A ideia de automação está diretamente ligada à ideia das máquinas, que
agilizam as tarefas quase sempre sem a interferência humana. Porém, existe
um tipo de automação que se refere ao trabalho humano que é realizado em
muitas indústrias, de forma contínua e repetitiva, quase “robotizada”.
A automação mecanizada é aquela que faz uso de sensores, sistemas de
computação (software) e sistemas mecânicos, na linha de montagem e
produção das indústrias, monitorada e controlada pelo ser humano.
Elas ajudam no desenvolvimento de habilidades para resoluções problemas
reais e das competências socioemocionais.
Em muitos países, programação é ensinada como uma segunda língua – a
linguagem de programação. Não muito diferente ocorre com o ensino de
robótica. A Academia de Robótica, nos Estados Unidos, por exemplo, tem o
objetivo de ensiná-la nas escolas de Educação Básica.
UP CURSOS 2022
18. 16
Em ambos, a programação é feita da mesma forma, o que difere é que a
versão do microcontrolador precisa do componente físico, nela você irá montar
um robô e ver a programação atuar sobre ele, já a versão dos cenários, não
precisa de nenhum componente físico, tudo que se programa vai estar na tela,
bem como o resultado da programação.
Um simulador de robótica é usado para criar aplicativos para um robô físico
sem depender da máquina real, economizando tempo e custo. Em alguns
casos, esses aplicativos podem ser transferidos para o robô físico (ou recriado)
sem modificações.
Uma das aplicações mais populares para simuladores robóticos é a
modelagem 3D e a renderização de um robô e seu ambiente. Este tipo de
software de robótica tem um simulador que é um robô virtual, que é capaz de
emular o movimento de um robô real em um envelope de trabalho real. Alguns
simuladores robóticos usam um mecanismo de física para geração de
movimento mais realista do robô. O uso de um simulador de robótica para o
desenvolvimento de um programa de controle robótico é altamente
recomendado, independentemente de um robô real estar disponível ou não. O
simulador permite que os programas de robótica sejam convenientemente
escritos e depurados off-line com a versão final do programa testado em um
robô real. Isto é válido principalmente para aplicações robóticas industriais.
Prototipagem rápida do robô
Usando o próprio simulador como ferramenta de criação (Virtual Robot
Experimentation Platform, Webots, R-Station, Marilou, 4DV-Sim).
Usando ferramentas externas.
Mecanismos de física para movimentos realistas. A maioria dos simuladores
usa ODE (Gazebo, LpzRobots, Marilou, Webots) ou PhysX (Microsoft Robotics
Studio, 4DV-Sim).
Renderização 3d realista. Ferramentas padrão de modelagem 3D ou
ferramentas de terceiros podem ser usadas para construir os ambientes.
Corpos de robôs dinâmicos com scripts. Idiomas C, C ++, Perl, Python, Java,
URBI, MATLAB usados pelo Webots, Python usados pelo Gazebo.
UP CURSOS 2022
19. Disponível em:
18
Referências Bibliográficas
Débora Garofalo.Tecnologia na Educação: como enriquecer o currículo com a
robótica.
Disponível em:
https://novaescola.org.br/conteudo/12586/tecnologia-na-educacao-como-
enriquecer-o-curriculo-com-a-robotica
People. Os primeiros passos para criar um robô.
Disponível em:
https://www.people.com.br/noticias/robotica/os-primeiros-passos-para-criar-um-
robo
Tecnotronics. Tutorial: Como montar um Robô com Arduino.
Disponível em:
https://www.tecnotronics.com.br/tutotial-como-montar-um-robo-com-arduino/
Wikipédia, a enciclopédia livre.Robótica.
Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica
Wikipédia, a enciclopédia livre.Robótica educacional.
Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica_educacional
Professor Marlon Nardi.Universo Robôs #1 - Como Fazer um Robô que Desvia
de Obstáculos com Arduino e Sensor ultrassônico.
UP CURSOS 2022
20. Disponível em:
19
https://www.marlonnardi.com/p/universo-robos-1-como-fazer-um-robo-que.html
TECMES. Programação de Robôs.
Disponível em:
https://www.tecmes.com.br/solucoes-plm/manufatura/programacao-de-robos/
Wikipédia, a enciclopédia livre.Programação de computadores.
Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
Wikipédia, a enciclopédia livre.Cultura maker.
Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cultura_maker#:~:text=A%20cultura%20maker%20
se%20baseia,informa%C3%A7%C3%B5es%20entre%20grupos%20e%20pess
oas.
Wikipédia, a enciclopédia livre.Protótipo.
Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Prot%C3%B3tipo
POLÍTICA DO PROTÓTIPO: O CAMINHO SE FAZ CAMINHANDO.Henrique
Parra no Pimentalab. URUCUM.
Disponível em:
https://urucum.milharal.org/2017/09/14/politica-do-prototipo-o-caminho-se-faz-
caminhando/
Significados. Significado de Automação.
UP CURSOS 2022
21. 20
https://www.significados.com.br/automacao/
Débora Garofalo.Revista Nova Escola. 5 motivos para inserir programação e
robótica no currículo escolar.
Disponível em:
https://novaescola.org.br/conteudo/17563/5-motivos-para-inserir-programacao-
e-robotica-no-curriculo-escolar
Modelix Robótica. O que é o Software Modelix System.
Disponível em:
https://www.modelix.com.br/software-de-programacao-
robotica?gclid=Cj0KCQjwpNr4BRDYARIsAADIx9xyeEHPSdMgcgIA74UVx5wQ
bJ1qTCILsbXmaoWZkDHiwnnLx07oPDIaApXCEALw_wcB
SIMULADOR DE ROBÓTICA.Acadêmico Aplicado Informática Tecnologia.
Disponível em:
https://www.hisour.com/pt/robotics-simulator-42971/
UP CURSOS 2022