O documento discute o diagrama de classes UML, com um exemplo de como as classes se relacionam em um sistema de busca de livros por ISBN. O diagrama mostra as classes envolvidas no processo de pesquisa e suas interações.
O documento descreve o diagrama de sequência da UML, explicando que ele ilustra a interação entre objetos em um caso de uso e contendo suas principais características como atores, objetos, mensagens e tipos de mensagens.
O documento descreve o diagrama de sequência da UML, que ilustra a interação entre objetos em um caso de uso. Ele explica que atores iniciam o processo e objetos interagem através de mensagens. Além disso, fornece detalhes sobre a composição do diagrama e seus benefícios para modelar o fluxo e tempo de vida dos objetos.
Revisão dos conceitos básicos de alguns diagramas UML:
* Diagrama de Caso de Uso
* Diagrama de Classes
* Diagrama de Sequência
* Diagrama de Atividades
* Diagrama de Estados
* Diagrama de Componentes
A UML surgiu da unificação de três linguagens de modelagem orientadas a objetos no final dos anos 1990. Tornou-se uma norma para modelagem de sistemas orientados a objetos, adotada mundialmente. A UML possui diversos diagramas para representar diferentes aspectos de um sistema, como classes, casos de uso, atividades e estados.
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
[1] O documento apresenta uma visão geral sobre a linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language).
[2] São descritos os principais diagramas UML como diagramas de casos de uso, atividades, classes, seqüência e estados.
[3] O objetivo da UML é fornecer uma linguagem visual para especificar, construir e documentar artefatos de software, principalmente para ajudar na concepção e compreensão dos sistemas.
Modelagem de casos de uso e diagramas de sequênciaJorge Linhares
O documento discute modelagem de casos de uso e diagramas de sequência para especificação de requisitos de sistemas. Apresenta conceitos como requisitos funcionais e não funcionais, atores, casos de uso, relacionamentos entre casos de uso, e diagramas de sequência. Fornece exemplos para ilustrar cada conceito.
Este documento apresenta um curso básico sobre a linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Ele discute os principais diagramas da UML, incluindo casos de uso, sequência, atividades e classes, além de apresentar um estudo de caso e a ferramenta MS Visio para modelagem.
O documento descreve o diagrama de sequência da UML, explicando que ele ilustra a interação entre objetos em um caso de uso e contendo suas principais características como atores, objetos, mensagens e tipos de mensagens.
O documento descreve o diagrama de sequência da UML, que ilustra a interação entre objetos em um caso de uso. Ele explica que atores iniciam o processo e objetos interagem através de mensagens. Além disso, fornece detalhes sobre a composição do diagrama e seus benefícios para modelar o fluxo e tempo de vida dos objetos.
Revisão dos conceitos básicos de alguns diagramas UML:
* Diagrama de Caso de Uso
* Diagrama de Classes
* Diagrama de Sequência
* Diagrama de Atividades
* Diagrama de Estados
* Diagrama de Componentes
A UML surgiu da unificação de três linguagens de modelagem orientadas a objetos no final dos anos 1990. Tornou-se uma norma para modelagem de sistemas orientados a objetos, adotada mundialmente. A UML possui diversos diagramas para representar diferentes aspectos de um sistema, como classes, casos de uso, atividades e estados.
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
[1] O documento apresenta uma visão geral sobre a linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language).
[2] São descritos os principais diagramas UML como diagramas de casos de uso, atividades, classes, seqüência e estados.
[3] O objetivo da UML é fornecer uma linguagem visual para especificar, construir e documentar artefatos de software, principalmente para ajudar na concepção e compreensão dos sistemas.
Modelagem de casos de uso e diagramas de sequênciaJorge Linhares
O documento discute modelagem de casos de uso e diagramas de sequência para especificação de requisitos de sistemas. Apresenta conceitos como requisitos funcionais e não funcionais, atores, casos de uso, relacionamentos entre casos de uso, e diagramas de sequência. Fornece exemplos para ilustrar cada conceito.
Este documento apresenta um curso básico sobre a linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Ele discute os principais diagramas da UML, incluindo casos de uso, sequência, atividades e classes, além de apresentar um estudo de caso e a ferramenta MS Visio para modelagem.
Este documento fornece um guia passo a passo para utilizar a ferramenta Astah Community 6.1, ensinando como instalar o programa e criar os principais diagramas UML, incluindo casos de uso, máquinas de estado, classes, sequências e atividades.
O documento discute padrões de arquitetura de software, incluindo camadas e MVC. Apresenta as classes Boundary, Control e Entity do padrão MVC e como elas se relacionam. Também mostra como representar o padrão MVC em diagramas UML de classe e sequência.
O documento discute diagramas de interação na UML, especificamente diagramas de sequência e colaboração. Ele explica que diagramas de interação ilustram as interações entre objetos através do envio de mensagens, e que sequência e colaboração são duas formas de diagramas de interação.
A UML tem origem na compilação das melhores práticas de engenharia de desenvolvimento de softwares. A UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software e é adequada para modelagem de sistemas. A UML fornece blocos de construção como itens estruturais, comportamentais, de agrupamento e anotacionais para modelagem, além de relacionamentos e diagramas para visualização de diferentes perspectivas de um sistema.
1) O documento descreve elementos da linguagem de modelagem UML, incluindo diagramas, notações e conceitos como classes, objetos, atributos e operações.
2) São apresentados os principais diagramas da UML como diagrama de classe, caso de uso, interação e implementação.
3) O documento explica conceitos-chave da UML como classes, objetos, atributos, operações, visibilidade, generalização e agregação.
Análise Orientada a Objetos - Diagrama de SequenciaCursoSENAC
O documento descreve o diagrama de sequência como um diagrama que determina a sequência de eventos em um caso de uso, mostrando quais operações devem ser disparadas entre os objetos envolvidos e em qual ordem para completar o caso de uso. Ele explica os componentes do diagrama de sequência, incluindo atores, objetos, linhas de vida e mensagens.
O documento descreve os principais conceitos de diagramas de classes, incluindo sua notação, tipos, relacionamentos e aplicações. Diagramas de classes são usados para modelar a estrutura de um sistema através de classes, atributos, operações e relacionamentos entre classes.
O documento apresenta uma introdução à Linguagem de Modelagem Unificada (UML), descrevendo sua evolução, características e os principais diagramas utilizados, como diagramas de casos de uso, classes, sequência, estados e implantação.
O documento descreve os componentes e construção de diagramas de sequência no UML. Especificamente, ele explica que diagramas de sequência ilustram a interação entre objetos através da troca de mensagens, e incluem atores, objetos, mensagens, linhas de vida e foco no controle para representar a criação e destruição de objetos.
Visibilidade e Diagrama de Classe de Projeto na UMLufpb
O documento descreve como criar diagramas de classes de projeto (DCPs) utilizando a UML. Explica os tipos de visibilidade entre objetos e como representá-los na UML. Apresenta um estudo de caso sobre a criação de um DCP para um sistema PDV, ilustrando os passos de identificar classes, atributos, métodos, associações e detalhes.
Este documento apresenta os principais conceitos da Linguagem de Modelagem Unificada (UML). Resume os principais métodos de engenharia de software orientados a objetos que levaram ao desenvolvimento da UML e descreve os tipos de modelos e diagramas que compõem a UML, incluindo classes, sequências, casos de uso e máquinas de estados.
1) A UML foi desenvolvida por três especialistas em modelagem orientada a objetos para padronizar a notação usada nesse processo.
2) A UML é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de software, desde a análise de requisitos até os testes, usando diagramas como casos de uso, classes e sequência.
3) A UML tem nove tipos de diagramas que representam diferentes aspectos de um sistema, como funcionalidade, estrutura e comportamento.
O documento descreve o diagrama de casos de uso (DCU), incluindo seus elementos básicos (atores, casos de uso e associações), características, identificação e documentação de casos de uso, e exemplos. O DCU é usado para modelar os requisitos funcionais de um sistema identificando os atores e suas interações com os casos de uso do sistema.
- nome
- idade
Cliente:
- nome
- cpf
Venda:
- data
- valorTotal
Produto:
- nome
- preço
Estoque:
- quantidade
- minimo
Financeiro
Pagamento:
- forma
- valor
- data
Conta:
- saldo
- numero
Extrato:
- data
- descricao
- valor
Neste exemplo, temos dois pacotes principais: Loja e Financeiro. Cada pacote contém classes
relacionadas ao seu contexto.
O pacote Loja contém classes sobre produtos
1) O documento descreve os principais conceitos de modelagem de classes no UML, incluindo propriedades, comportamentos, relacionamentos, associações e generalização.
2) É explicado como diagramas de classe podem ser usados para modelar uma visão estática de um sistema, identificando entidades, arquitetura e modelo de dados.
3) São detalhados os tipos de relacionamentos como agregação, composição, dependência e como mapear a multiplicidade.
1) O documento apresenta o método WAE para modelagem de aplicações web utilizando a linguagem UML, definindo novos estereótipos para representar elementos específicos da arquitetura web.
2) Apresenta os estereótipos de classe, como páginas do cliente e servidor, e de associação, como link e submit, utilizados na visão lógica do projeto web.
3) Discutem a visão de componentes da WAE, mapeando os elementos lógicos aos arquivos físicos por meio de diagram
Este documento discute diagramas de classes UML, incluindo suas características, notações e identificação de classes, atributos, métodos e relacionamentos. Ele explica como diagramas de classes representam a estrutura estática de um sistema e como identificar classes, agregações, generalizações e outras relações.
Um diagrama de caso de uso descreve as interações entre atores e um sistema. Mostra atores, casos de uso e seus relacionamentos. Casos de uso representam requisitos funcionais do sistema e especificam o que o sistema deve fazer. Atores são entidades externas que interagem com o sistema em um caso de uso.
O documento descreve os principais diagramas da UML e como criar um projeto web MVC usando conceitos da UML. Ele apresenta:
1) Os objetivos de entender a UML e seus diagramas e criar um projeto usando a modelagem;
2) Uma introdução à UML e seus diagramas como caso de uso, classes e MER;
3) Como criar os diagramas de caso de uso, classes e MER para o projeto e desenvolvê-lo no Visual Studio.
O documento descreve os conceitos de diagrama de caso de uso, incluindo seus elementos como ator, caso de uso, interação e sistema. Também explica como modelar casos de uso e suas descrições.
O documento apresenta uma introdução sobre a Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e descreve brevemente seus principais diagramas: casos de uso, classes e relacionamentos entre classes.
O documento descreve a linguagem UML (Unified Modeling Language) e seus principais conceitos. Em três frases:
A UML é uma linguagem padrão de modelagem que permite especificar e visualizar sistemas através de diagramas. Ela surgiu da união de três metodologias e é usada para modelar sistemas desde a análise de requisitos até a manutenção. A UML oferece vários tipos de diagramas como classe, caso de uso, sequência e atividade para modelar diferentes aspectos estruturais e comportamentais de um sistema
Este documento fornece um guia passo a passo para utilizar a ferramenta Astah Community 6.1, ensinando como instalar o programa e criar os principais diagramas UML, incluindo casos de uso, máquinas de estado, classes, sequências e atividades.
O documento discute padrões de arquitetura de software, incluindo camadas e MVC. Apresenta as classes Boundary, Control e Entity do padrão MVC e como elas se relacionam. Também mostra como representar o padrão MVC em diagramas UML de classe e sequência.
O documento discute diagramas de interação na UML, especificamente diagramas de sequência e colaboração. Ele explica que diagramas de interação ilustram as interações entre objetos através do envio de mensagens, e que sequência e colaboração são duas formas de diagramas de interação.
A UML tem origem na compilação das melhores práticas de engenharia de desenvolvimento de softwares. A UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software e é adequada para modelagem de sistemas. A UML fornece blocos de construção como itens estruturais, comportamentais, de agrupamento e anotacionais para modelagem, além de relacionamentos e diagramas para visualização de diferentes perspectivas de um sistema.
1) O documento descreve elementos da linguagem de modelagem UML, incluindo diagramas, notações e conceitos como classes, objetos, atributos e operações.
2) São apresentados os principais diagramas da UML como diagrama de classe, caso de uso, interação e implementação.
3) O documento explica conceitos-chave da UML como classes, objetos, atributos, operações, visibilidade, generalização e agregação.
Análise Orientada a Objetos - Diagrama de SequenciaCursoSENAC
O documento descreve o diagrama de sequência como um diagrama que determina a sequência de eventos em um caso de uso, mostrando quais operações devem ser disparadas entre os objetos envolvidos e em qual ordem para completar o caso de uso. Ele explica os componentes do diagrama de sequência, incluindo atores, objetos, linhas de vida e mensagens.
O documento descreve os principais conceitos de diagramas de classes, incluindo sua notação, tipos, relacionamentos e aplicações. Diagramas de classes são usados para modelar a estrutura de um sistema através de classes, atributos, operações e relacionamentos entre classes.
O documento apresenta uma introdução à Linguagem de Modelagem Unificada (UML), descrevendo sua evolução, características e os principais diagramas utilizados, como diagramas de casos de uso, classes, sequência, estados e implantação.
O documento descreve os componentes e construção de diagramas de sequência no UML. Especificamente, ele explica que diagramas de sequência ilustram a interação entre objetos através da troca de mensagens, e incluem atores, objetos, mensagens, linhas de vida e foco no controle para representar a criação e destruição de objetos.
Visibilidade e Diagrama de Classe de Projeto na UMLufpb
O documento descreve como criar diagramas de classes de projeto (DCPs) utilizando a UML. Explica os tipos de visibilidade entre objetos e como representá-los na UML. Apresenta um estudo de caso sobre a criação de um DCP para um sistema PDV, ilustrando os passos de identificar classes, atributos, métodos, associações e detalhes.
Este documento apresenta os principais conceitos da Linguagem de Modelagem Unificada (UML). Resume os principais métodos de engenharia de software orientados a objetos que levaram ao desenvolvimento da UML e descreve os tipos de modelos e diagramas que compõem a UML, incluindo classes, sequências, casos de uso e máquinas de estados.
1) A UML foi desenvolvida por três especialistas em modelagem orientada a objetos para padronizar a notação usada nesse processo.
2) A UML é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de software, desde a análise de requisitos até os testes, usando diagramas como casos de uso, classes e sequência.
3) A UML tem nove tipos de diagramas que representam diferentes aspectos de um sistema, como funcionalidade, estrutura e comportamento.
O documento descreve o diagrama de casos de uso (DCU), incluindo seus elementos básicos (atores, casos de uso e associações), características, identificação e documentação de casos de uso, e exemplos. O DCU é usado para modelar os requisitos funcionais de um sistema identificando os atores e suas interações com os casos de uso do sistema.
- nome
- idade
Cliente:
- nome
- cpf
Venda:
- data
- valorTotal
Produto:
- nome
- preço
Estoque:
- quantidade
- minimo
Financeiro
Pagamento:
- forma
- valor
- data
Conta:
- saldo
- numero
Extrato:
- data
- descricao
- valor
Neste exemplo, temos dois pacotes principais: Loja e Financeiro. Cada pacote contém classes
relacionadas ao seu contexto.
O pacote Loja contém classes sobre produtos
1) O documento descreve os principais conceitos de modelagem de classes no UML, incluindo propriedades, comportamentos, relacionamentos, associações e generalização.
2) É explicado como diagramas de classe podem ser usados para modelar uma visão estática de um sistema, identificando entidades, arquitetura e modelo de dados.
3) São detalhados os tipos de relacionamentos como agregação, composição, dependência e como mapear a multiplicidade.
1) O documento apresenta o método WAE para modelagem de aplicações web utilizando a linguagem UML, definindo novos estereótipos para representar elementos específicos da arquitetura web.
2) Apresenta os estereótipos de classe, como páginas do cliente e servidor, e de associação, como link e submit, utilizados na visão lógica do projeto web.
3) Discutem a visão de componentes da WAE, mapeando os elementos lógicos aos arquivos físicos por meio de diagram
Este documento discute diagramas de classes UML, incluindo suas características, notações e identificação de classes, atributos, métodos e relacionamentos. Ele explica como diagramas de classes representam a estrutura estática de um sistema e como identificar classes, agregações, generalizações e outras relações.
Um diagrama de caso de uso descreve as interações entre atores e um sistema. Mostra atores, casos de uso e seus relacionamentos. Casos de uso representam requisitos funcionais do sistema e especificam o que o sistema deve fazer. Atores são entidades externas que interagem com o sistema em um caso de uso.
O documento descreve os principais diagramas da UML e como criar um projeto web MVC usando conceitos da UML. Ele apresenta:
1) Os objetivos de entender a UML e seus diagramas e criar um projeto usando a modelagem;
2) Uma introdução à UML e seus diagramas como caso de uso, classes e MER;
3) Como criar os diagramas de caso de uso, classes e MER para o projeto e desenvolvê-lo no Visual Studio.
O documento descreve os conceitos de diagrama de caso de uso, incluindo seus elementos como ator, caso de uso, interação e sistema. Também explica como modelar casos de uso e suas descrições.
O documento apresenta uma introdução sobre a Linguagem de Modelagem Unificada (UML) e descreve brevemente seus principais diagramas: casos de uso, classes e relacionamentos entre classes.
O documento descreve a linguagem UML (Unified Modeling Language) e seus principais conceitos. Em três frases:
A UML é uma linguagem padrão de modelagem que permite especificar e visualizar sistemas através de diagramas. Ela surgiu da união de três metodologias e é usada para modelar sistemas desde a análise de requisitos até a manutenção. A UML oferece vários tipos de diagramas como classe, caso de uso, sequência e atividade para modelar diferentes aspectos estruturais e comportamentais de um sistema
O documento introduz a Linguagem de Modelagem Unificada (UML), que auxilia a visualizar o desenho de sistemas e a comunicação entre objetos por meio de diagramas. A UML fornece múltiplos diagramas para modelar diferentes aspectos de um sistema, como estrutura, comportamento e interações.
O documento discute a linguagem de modelagem unificada (UML), incluindo seu histórico, conceitos, visões, diagramas e um exemplo de uso. Apresenta os principais tipos de diagramas UML como diagramas de classes, objetos, casos de uso, sequência, colaboração, estado, atividades, componentes e implantação.
Apresentação sobre Diagrama de Classes com exemplosmauroladeiafilho
O documento descreve os principais componentes e conceitos de diagramas de classes UML, incluindo classes, atributos, métodos, relacionamentos, pacotes e interfaces. Ele explica como diagramas de classes mapeiam a estrutura de sistemas de software modelando classes e suas interações.
Este documento fornece um resumo da aula 5 sobre a linguagem UML. A aula introduz UML, discute suas vantagens, estrutura e diagramas principais. Os diagramas apresentados incluem classes, casos de uso, sequência e máquina de estados.
Este documento apresenta os conceitos básicos da linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language), incluindo seus principais elementos como itens, relacionamentos e diagramas. Ele descreve os quatro tipos de itens, quatro tipos de relacionamentos e nove tipos de diagramas UML, fornecendo exemplos de cada um.
O relatório descreve a modelagem de casos de uso e classes feita para o projeto "Sistema VD" utilizando a linguagem UML. A modelagem de casos de uso mostra os atores, casos de uso e seus relacionamentos. A modelagem de classes exibe as classes principais do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos.
O documento fornece instruções para a realização de um teste de performance sobre modelagem de dados e diagramas UML. Os estudantes devem:
1) Criar diagramas de casos de uso para um sistema bancário com pelo menos 6 casos e 2 atores;
2) Descrever classes, objetos e interações de um sistema bancário;
3) Identificar as visões de sistema e diagramas UML utilizados.
O documento apresenta os principais diagramas da UML, incluindo diagramas de classe, casos de uso, seqüência, colaboração, estado, atividade, componentes e implantação. Cada diagrama captura uma perspectiva diferente do sistema, com o objetivo de modelar estrutura, comportamento e implementação.
O documento apresenta um roteiro para um minicurso sobre a linguagem UML e a ferramenta Astah. O roteiro inclui tópicos sobre a história da UML, introdução aos principais diagramas como casos de uso, classes, atividades e sequência, e como a ferramenta Astah pode ser usada para modelagem UML.
O documento discute a evolução das técnicas de desenvolvimento de software e a necessidade de padronização, levando ao surgimento da UML como linguagem unificadora. A UML permite modelar, especificar, construir e documentar sistemas de software de forma visual e independente de linguagem de programação.
A UML é uma linguagem padrão para modelagem de sistemas orientados a objetos que permite visualizar projetos através de diagramas. Ela sintetizou métodos anteriores como Booch, OMT e OOSE. A UML especifica elementos como classes, casos de uso e diagramas para estrutura, comportamento e interação.
Este documento apresenta definições e exemplos de vários diagramas usados na análise e projeto de sistemas, incluindo diagramas de fluxo de dados, caso de uso, classe, pacotes, interação e estado. O objetivo é fornecer uma visão geral desses diagramas e como eles podem ser usados para modelar sistemas.
O documento fornece uma visão geral dos principais diagramas da UML, incluindo seus nomes, propósitos e notações. Resume cada diagrama, fornecendo exemplos de como modelar um sistema de reserva de hotel.
O documento discute os conceitos de modelagem de dados usando UML, incluindo diagramas de caso de uso e classes. Apresenta os componentes e propósitos desses diagramas, além de princípios e benefícios da modelagem de sistemas.
O documento discute diagrama de caso de uso UML, incluindo:
1) O diagrama de caso de uso representa as interações entre sistemas e usuários e define requisitos funcionais.
2) Os símbolos incluem casos de uso, atores e associações.
3) Os passos para criar um diagrama de caso de uso incluem adicionar casos de uso, atores e conexões entre eles.
Este documento apresenta os fundamentos da Linguagem de Modelação Unificada (UML). Discute os elementos da UML como diagramas, casos de uso, atores e relacionamentos. Também descreve como os diagramas de casos de uso podem ser usados para modelar requisitos, incluindo cenários e relacionamentos.
Este documento fornece um resumo da linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Apresenta os principais diagramas da UML como Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Classes, Diagrama de Sequência e Diagrama de Estados. Também descreve como a UML pode ser usada para modelar sistemas durante todo o ciclo de desenvolvimento de software.
O documento discute os conceitos fundamentais de modelagem de sistemas, incluindo os tipos de modelos, diagramas e perspectivas usados na modelagem. A modelagem de sistemas ajuda a entender a funcionalidade do sistema e comunicar com os clientes. Os modelos incluem contexto, interação, estrutura e comportamento do sistema.
O documento fornece um resumo abrangente sobre o sistema operacional Linux, cobrindo tópicos como história, licenciamento, processos, gerenciamento de memória, entrada e saída, sistemas de arquivos. É dividido em seções que discutem esses diferentes aspectos do kernel Linux.
Este documento discute técnicas de sincronização em sistemas distribuídos, incluindo algoritmos de relógio lógico e físico, algoritmos de eleição de coordenador como Bully e Token Ring, e algoritmos para exclusão mútua como o de Lamport. A sincronização é necessária para coordenar ações em sistemas distribuídos sem um relógio global.
O documento descreve o padrão de projeto Composite, que permite a criação de objetos hierárquicos através da composição de objetos semelhantes. O padrão é ilustrado com um exemplo de formas geométricas, onde formas compostas são constituídas de outras formas implementando uma interface comum.
Web Semantica - Simple HTML Ontology Extension SHOETiago R. Sampaio
O documento descreve a Simple HTML Ontology Extension (SHOE), que permite adicionar semântica a documentos HTML através de marcações que especificam categorias, propriedades e relacionamentos definidos em ontologias. A SHOE foi desenvolvida para tornar possível a leitura de páginas da web por agentes inteligentes.
Programação extrema (do inglês eXtreme Programming), ou simplesmente XP, é uma metodologia ágil para equipes pequenas e médias e que irão desenvolver software com requisitos vagos e em constante mudança. Para isso, adota a estratégia de constante acompanhamento e realização de vários pequenos ajustes durante o desenvolvimento de software.
XML (eXtensible Markup Language) é uma recomendação da W3C para gerar linguagens de marcação para necessidades especiais.
É um dos subtipos da SGML (acrônimo de Standard Generalized Markup Language ou Linguagem Padronizada de Marcação Genérica) capaz de descrever diversos tipos de dados. Seu propósito principal é a facilidade de compartilhamento de informações através da internet.
Perl é uma das linguagens preferidas por administradores de sistema e é especialmente versátil no processamento de cadeias (strings), manipulação de texto e no pattern matching implementado através de expressões regulares, além de ser bastante adequada para o desenvolvimento de projetos utilizando uma metodologia ágil.
The document discusses the history and development of bioinformatics databases and sequence comparison tools. It begins in the 1970s with early biological data like DNA and protein sequences. In the 1980s, databases like GenBank were created to store this sequence data. A key tool is BLAST, created in 1990 to allow comparison of biological sequences and identification of similar regions, which is important for determining gene function. The document also discusses how Perl has been widely used for bioinformatics programming and analysis.
1. UML – Diagrama de Classes
Tiago R. Sampaio
www.trsampaio.com
2. Definição de UML
UML é uma linguagem padrão de modelagem de software,
sendo utilizada para proporcionar uma visibilidade de todas as
funções do software e servir de modelo para a construção do
código-fonte.
Exemplo de um diagrama UML
3. Diagramas
Existem diversos diagramas que podem representar uma visão
do software, entre os principais estão:
Casos de Uso: Considero o diagrama mais alto nível, no qual
consegue-se descrever as interações entre os atores e o sistema.
Sequência: Representa a ordem de execução dos componentes e
o seu tempo de vida.
Componentes: Modela a interação entre o software principal e
seus componentes/APIs.
Classes: O modelo essencial para implementar um software, no
qual representa as classes do sistema assim como os seus
atributos e métodos.
4. O foco desta apresentação é simular como foi planejada a
interação interna entre as classes do sistema através de um
diagrama de classes.
Por exemplo, no ato do usuário pesquisar por um livro através
da chave primária, no caso ISBN, quais são as classes envolvidas
do processo?
5. Obs.: Os métodos getters e setters não
foram representados no modelo, logo
deve-se considerar a existência dos
mesmos.
6. Considerações Finais
É claramente visível o quão fundamental é o diagrama de classes
numa implementação de software.
A simplicidade do diagrama anterior deve-se ao fato de que o
software modelado não tem código aberto nem uma
documentação por se tratar de um código fechado e comercial.
Obs.: O diagrama foi desenvolvido no software Astah.