O documento descreve uma equipe de desenvolvimento de jogos formada por três membros com diferentes formações e experiências. A equipe concebeu um jogo inspirado nos órgãos humanos com o objetivo principal de proporcionar diversão aos jogadores de forma simples e acessível. Futuramente, pretendem expandir o jogo com novas mecânicas e modos de jogo.
3. Marcelo van Kampen - Programador Formado em Sistemas da Informação pela Unesp, é especialista em sistemas embarcados. Rodrigo van Kampen - Direção , Roteiro e Trilha Sonora Concluindo Jornalismo na Unesp, faz freelances de composição para documentários e curtas. Helena van Kampen - Designer A única com experiência em criação de games com City Rain, cursa o terceiro ano de Design pela Unesp. Equipe
19. É melhor fazer algo simples em que cada elemento esteja bem implementado que algo lotado de features que não funcionam. “ Isso pode ser implementado rápido?
22. Diversão Diversão foi o norte de todo o projeto. Não é um jogo incrível, memorável! É um jogo para as pessoas passarem um tempo agradável .
23. Diversão Diversão foi o norte de todo o projeto. Não é um jogo incrível, memorável! É um jogo para as pessoas passarem um tempo agradável . Fases simples. Disponibilizando uma versão “debug”, que usamos para desenhar as nossas fases, é possível criar uma comunidade criando fases novas e diferentes!
24. Futuro Incrementar a parte estratégica do jogo Torres com estilos diferentes de tiro , upgrades Modo Survival , com uma fase com infinito número de inimigos. A possibilidade de colocar torres durante a fase .