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Equipe
Marcelo van Kampen - Programador Formado em Sistemas da Informação pela Unesp, é especialista em sistemas embarcados.  Rodrigo van Kampen - Direção , Roteiro e Trilha Sonora Concluindo Jornalismo na Unesp, faz freelances de composição para documentários e curtas. Helena van Kampen - Designer A única com experiência em criação de games com City Rain, cursa o terceiro ano de Design pela Unesp. Equipe
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1- Intestino 2 - Rim 3 – Estômago 4 - Coração 5 - Pulmão 6 - Boca Cenários
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Diversão Diversão  foi o norte de todo o projeto. Não é um jogo incrível, memorável! É um jogo para as pessoas  passarem um tempo agradável . Fases simples. Disponibilizando uma versão “debug”, que usamos para desenhar as nossas fases, é possível criar uma  comunidade criando fases novas  e diferentes!
Futuro Incrementar a parte  estratégica  do jogo Torres com   estilos diferentes   de tiro ,  upgrades Modo  Survival , com uma fase com  infinito número  de  inimigos.   A possibilidade de colocar  torres durante  a fase .
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Corra Jonas

  • 1.  
  • 3. Marcelo van Kampen - Programador Formado em Sistemas da Informação pela Unesp, é especialista em sistemas embarcados. Rodrigo van Kampen - Direção , Roteiro e Trilha Sonora Concluindo Jornalismo na Unesp, faz freelances de composição para documentários e curtas. Helena van Kampen - Designer A única com experiência em criação de games com City Rain, cursa o terceiro ano de Design pela Unesp. Equipe
  • 12. 1- Intestino 2 - Rim 3 – Estômago 4 - Coração 5 - Pulmão 6 - Boca Cenários
  • 15. Desenvolvimento Nós tínhamos exatamente 32 dias até a entrega.
  • 16. E a distância de 320 km de uma parte da equipe a outra
  • 17.  
  • 18. Isso pode ser implementado rápido? “
  • 19. É melhor fazer algo simples em que cada elemento esteja bem implementado que algo lotado de features que não funcionam. “ Isso pode ser implementado rápido?
  • 21. Diversão Diversão foi o norte de todo o projeto.
  • 22. Diversão Diversão foi o norte de todo o projeto. Não é um jogo incrível, memorável! É um jogo para as pessoas passarem um tempo agradável .
  • 23. Diversão Diversão foi o norte de todo o projeto. Não é um jogo incrível, memorável! É um jogo para as pessoas passarem um tempo agradável . Fases simples. Disponibilizando uma versão “debug”, que usamos para desenhar as nossas fases, é possível criar uma comunidade criando fases novas e diferentes!
  • 24. Futuro Incrementar a parte estratégica do jogo Torres com estilos diferentes de tiro , upgrades Modo Survival , com uma fase com infinito número de inimigos. A possibilidade de colocar torres durante a fase .