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Global Game Jam - 2014
UFRN
Boas práticas de desenvolvimento
Agenda
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O que faremos na Jam?

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O que há nos jogos?

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Quem faz jogos?

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Como podemos fazê-los?
O que faremos na Jam?
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Jogos!

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Mas, que tipos de jogos?
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Todos! Desde jogos analógicos até digitais!

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Podemos fa...
O que há nos jogos?
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A trétade elementar!
Quem faz jogos?
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Nós em equipes !
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Escritores;

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Designers de jogo;

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Programadores;

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Músicos;

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Sonoplasta...
Quem faz jogos?
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Sempre existirá uma equipe.

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Mas quais problemas encontramos?
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Tamanho (preferência entre 4-6)

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Como podemos fazer?
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Para a Tecnologia:
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Utilizar:
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Framework;

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Código prontos.

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Engines;

A roda!

Evita...
Como podemos fazer?
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Para o Design do jogo e Mecânica :
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Brainstorming;

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Caixa morfológica;

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Gêneros:
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Platafo...
Como podemos fazer?
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O que evitar:
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Jogos que dependem de física real.

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Jogos de luta e Beat'em Up;

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MMORPG, MOB...
Como podemos fazer?
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Para a História:
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Roteiros de curta duração;

Poucos personagens e/ou tokens;

Evitar:
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Como podemos fazer?
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Criar um fluxo para jogos digitais:
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Gameplay Screen;

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Splash Screen;
Credits Screeen.

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Fim!
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Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento

Uma breve apresentação de alguns modos que podem deixar sua participação numa Jam mais fluida.

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Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento

  1. 1. Global Game Jam - 2014 UFRN Boas práticas de desenvolvimento
  2. 2. Agenda  O que faremos na Jam?  O que há nos jogos?  Quem faz jogos?  Como podemos fazê-los?
  3. 3. O que faremos na Jam?  Jogos!  Mas, que tipos de jogos?  Todos! Desde jogos analógicos até digitais!  Podemos fazer jogos:  De tabuleiro;  De cartas (colecionáveis);  Para dispositivos mobile;  Para consoles;  E para PC!
  4. 4. O que há nos jogos?  A trétade elementar!
  5. 5. Quem faz jogos?  Nós em equipes !   Escritores;  Designers de jogo;  Programadores;  Músicos;  Sonoplastas;   Artistas; E muitos mais! Falando em equipe...
  6. 6. Quem faz jogos?  Sempre existirá uma equipe.  Mas quais problemas encontramos?  Tamanho (preferência entre 4-6)  Diversidade (O que cada pessoa faz)  O que cada um gosta de fazer.  O que estão dispostos a fazer.
  7. 7. Como podemos fazer?  Para a Tecnologia:  Utilizar:   Framework;  Código prontos.   Engines; A roda! Evitar:  Criar uma engine!  Inteligência artificial;  Tecnologias muito recentes;  Materiais que sujam o ambiente .
  8. 8. Como podemos fazer?  Para o Design do jogo e Mecânica :  Brainstorming;  Caixa morfológica;  Gêneros:  Plataforma;  Shoot'em up;  RPG (episódio).
  9. 9. Como podemos fazer?  O que evitar:  Jogos que dependem de física real.  Jogos de luta e Beat'em Up;  MMORPG, MOBA e jogos em rede;  Mecânicas complexas;  Conversas paralelas!
  10. 10. Como podemos fazer?  Para a História:    Roteiros de curta duração; Poucos personagens e/ou tokens; Evitar:   Escrever um livro. Para a Estética:    Criar jogos digitais 2D; Assets pré-prontos; Evitar:  Poucas animações;  Muitos SFX e músicas;
  11. 11. Como podemos fazer?  Criar um fluxo para jogos digitais:   Gameplay Screen;   Splash Screen; Credits Screeen. Documentar o que for relevante;
  12. 12. Fim!

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  • luanalobao

    Jan. 7, 2015

Uma breve apresentação de alguns modos que podem deixar sua participação numa Jam mais fluida.

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