O documento discute vários tipos de violência presentes nos meios de comunicação, incluindo violência verbal, nos quadrinhos, no cinema, na TV, videogames e internet. A violência é definida como o uso excessivo de poder que pode machucar ou matar outras pessoas.
2. O que é violência?
É um comportamento que causa lesão a outra pessoa. Nega-se
autonomia, integridade física ou psicológica e mesmo a vida de outro.
O termo deriva do latim "violentia"- aplicação de força, vigor, contra
qualquer coisa. Definindo-se como o uso excessivo de poder, sendo por vezes
abusivo de maneira que a força utilizada pode magoar, ferir, torturar e até matar.
3. Violência Verbal
A violência verbal é a expressão que designa o fenômeno do
comportamento transgressor e agressivo.
Esse tipo de violência, em geral, pode preceder a violência
física.
A violência verbal pode ser manisfestada tanto num ato de
proferir palavras caluniosas quanto permanecer em silêncio.
4. Violência nos quadrinhos
Ao invés do diálogo, da negociação, apela-se para a violência. Quando está em apuros, é no
braço, ou fazendo uso do seu coelhinho, que Mônica resolve. Moral da história: em situações de
conflito, ganha o mais forte.
5. As onomatopéias, figuras de
linguagem, são o que, em
geral, dão os movimentos
de ação física nos
quadrinhos.
6. Violência no cinema
O cinema é um veículo que tem uma
grande infiltração mundial. Muitos
dos filmes apresentam cenas de
extrema e exagerada violência. A vida
humana é por vezes tratada como
algo banal.
Trata-se também, de um tipo de
violência cultural, na medida em que
são estabelecidos novos valores
incompatíveis com a conduta
humana
7. Violência na TV e nos games
A televisão nos dá muitos exemplos de violência, é possível observar nas
novelas, seriados, desenhos animados, programas de tv, todo tipo de violência (ex.
violências físicas, verbais,estruturais, etc.).
Os videogames tem sido associados com violência desde que eles apareceram
no mundo com destaque. Um dos primeiros livros que abordam o comportamento
violento de crianças a partir de games foi escrito pelo professor Eugene Provenzo Jr.
(1991), titulado de: Video Kids: Making Sense of Nintendo. Este livro mostrou uma
visão crítica da indústria de games, e inclusive, em seu testemunho nas audiências
de 1993 ele atestou que “videogames são extremamente violentos, sexistas e
racistas”
8. Violência na internet
A internet veio para resolver problemas que antes não existiam.
Com a rápida e grande disseminação de informações que a
internet permite, também temos a grande reprodução do
discurso da violência.
Estas práticas ocorrem, pela possibilidade do anonimato relativo
propiciado pela internet que cria a impressão que este tipo de
exposição por meio de textos, fotos e vídeos, não deixa rastros
suficientes para identificação da autoria e que não existe
legislação aplicável.