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Uma visão TÉCNICA da internet

• INTERNET 1960: Cientistas, Pesquisadores, Militares, Professores.
                   Textos + Informação + Códigos


• INTERNET 1970: + Programadores.
                   + Códigos + Códigos


• INTERNET 1980: + Programadores
                   + Código + Normas


• INTERNET 1990: + Designers + Publicitários
                   + Interface Gráfica + Fotos + Imagens + Áudio + Vídeo + Animação


• INTERNET 2000: + Psicólogos + Filósofos + Estudiosos de Várias Áreas
                   + Usuário: INTERATIVIDADE, USABILIDADE, CRIATIVIDADE, AGRADABILIDADE,
                   SEMÓTICA, ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO, SEMÂNTICA, ERGONOMIA,
                   DESIGN DE INTERFACE, ETC.




                                 Codeorama Software
Uma visão HUMANA da internet


      • INTERNET PASSIVA:                           • WEBSITE:
    Novatos, buscas fracas,                         Apenas a ponta
   usuários não consomem.                           do ICEBERG!

                                                    • WEBMARKETING
         • INTERNET ATIVA:                          WEBSITE
 Experiêntes, buscas fortes,                        • Serviço
        usuários consomem.                          • Jogos
                                                    • Entretenimento

  Interagem com o website,                          CAMPANHAS
                                                    • Online, Offline e Online + Offline
      a marca e produtos da
   empresa. Sabe navegar e                          NEWSLETTERS
     quase nunca entra pela                         • Comunicação direta com cliente
página principal do website.                        PROMOÇÕES E PRÊMIOS
                                                    • O cliente quer vantagens



                               Codeorama Software
O que é Webmarketing?




É O NOME DADO AO CONJUNTO DE INSTRUMENTOS E
'MODUS OPERANDI' QUE REALÇA A PRESENÇA OU A EXISTÊNCIA DE
UMA EMPRESA, PROFISSIONAL, PESSOA, OU MESMO UMA IDÉIA EM
UMA ÁREA PRÉ DEFINIDA OU EM TODA INTERNET.




                       Codeorama Software
Quem deve fazer Webmarketing?




 QUEM DESEJA TER RETORNO
FINANCEIRO COM A INTERNET!


          Codeorama Software
Onde começa o Webmarketing?


DE DENTRO PARA FORA, COMO NO MKT
  OUVIDORIA                                            PROMOÇÕES
                                PROPAGANDA
  RELACIONAMENTO                                       OFFLINE + ONLINE
                                EXTERNA (ONLINE)

                   PROPAGANDA              PÁGINAS                        SUCESSO!
                   INTERNA                                                TODOS OS USUÁRIOS
                                           INTERNAS
                                                                          FORAM ATINGIDOS
   PROMOÇÕES
                                 WEBSITE              NEWSLETTERS
                                        PÁGINA
                   BUSCADORES           INICIAL


                                  PROPAGANDA
                                  OFFLINE                 GESTÃO DE
         PERSONALIZAÇÃO                                   INTERNET




                            Codeorama Software
A quem se destina o Webmarketing?


                             AO USUÁRIO
WEBMARKETING LEVA O USUÁRIO AO WEBSITE COM AÇÕES DENTRO E
FORA DA INTERNET PARA REALIZAR O OBJETIVO: CONSUMO
• O WEBSITE É PARA O USUÁRIO

• A COMUNICAÇÃO É PARA O USUÁRIO

• A MENSAGEM É PARA O USUÁRIO

• FALE A LÍNGUA DO USUÁRIO

• MAS AFINAL, QUEM É O USUÁRIO?



                                Codeorama Software
Quem é o USUÁRIO?


                  SEGUNDO UM DUMMIE
“É A PESSOA QUE NAVEGA EM NOSSO WEBSITE PARA CONHECER A
EMPRESA E NOSSOS PRODUTOS”
• SEM DADOS ESTATÍSTICOS

• SEM PESQUISA

• SEM MENSURAÇÃO DAS AÇÕES

• AÇÕES BASEADAS EM EXPERIÊNCIAS ANTERIORES (CONSUMO ONLINE PESSOAL)

• AÇÕES BASEADAS EM ‘ACHISMO’



                                Codeorama Software
Quem é o USUÁRIO?


                 SEGUNDO UM PROFISSIONAL
“É UM SER HUMANO QUE PENSA, AMA, CONVERSA, RI, CHORA,
BRIGA, ETC. SE RELACIONA COM O AMBIENTE EM QUE ESTÁ
• FAIXA ETÁRIA (DETERMINA A EXPERIÊNCIA COM INTERFACES - K7, CD, FORNO, MICROONDAS)

• ESCOLARIDADE (DETERMINA A DISPOSIÇÃO E VONTADE DE APRENDER COISAS NOVAS)

• OPÇÃO SEXUAL (NÃO TENTE VENDER UMA PICK UP PARA UM GAY)

• CONSUMO ONLINE (POR ONDE SEU USUÁRIO NAVEGA?)

• CONSUMO OFFLINE (O QUE MEU USUÁRIO ADQUIRE DE CONHECIMENTO FORA DA INTERNET)

• DADOS ESTATÍSTICOS (MEU USUÁRIO ENCONTROU O QUE PROCURA? NÃO? PORQUE?)

                                  Codeorama Software
Quem é o USUÁRIO?


                O CENTRO DO UNIVERSO
TODO PROJETO DE UM WEBSITE DEVER SER BASEADO NO USUÁRIO
ELE É QUEM USARÁ, ELE É QUEM CONSUMIRÁ E PAGARÁ AS CONTAS
• POSSUI SUAS LIMITAÇÕES.

• POSSUI SUAS VIRTUDES.
                                   É PRECISO CONHECER O USUÁRIO PARA
• POSSUI SEUS DEFEITOS.            PODE FORNECER O CONTEÚDO QUE ELE
                                   DESEJA ENCONTRAR NA INTERNET.
• POSSUI SEUS SENTIMENTOS.

• POSSUI SEUS VALORES



                             Codeorama Software
Quem usará seu website?


                             O USUÁRIO
WEBSITES DEVEM SER PRODUZIDOS PARA OS USUÁRIOS E
NÃO PARA EMPRESAS, TEM QUE AGRADAR AO USUÁRIO
• ENTRARÁ PELA PÁGINA QUE QUISER          • CONHEÇA O USUÁRIO

• CLICARÁ ONDE QUISER                     • AGRADE O USUÁRIO

• FARÁ PESQUISA, SE QUISER                • INFORME O USUÁRIO

• ENTRARÁ EM CONTATO, SE QUISER           • CONVERSE COM O USUÁRIO

• CONSUMIRÁ, SE QUISER                    • CONQUISTE O USUÁRIO

• IRÁ EMBORA, COM CERTEZA!                • TRANSFORME O USUÁRIO EM CLIENTE

                              Codeorama Software
O usuário está no COMANDO!


   DIREITA, VOLVER! MARCHE! SENTIDO!
PRODUTOS SÃO CRIADOS PARA DETERMINADOS OBJETIVOS.
NEM SEMPRE O USUÁRIO UTILIZA DA MANEIRA COMO FOI PLANEJADO




               VASO SANITÁRIO                 PALHA DE AÇO
               COMO VASO                      NA ANTENA DA
               DE PLANTA                      TELEVISÃO




                         Codeorama Software
O usuário está no COMANDO!


         PASSE O CONTROLE PARA ELE
OS USUÁRIOS DEVERIAM DETERMINAR TUDO NO WEBSITE:
DIAGRAMAÇÃO, IMAGENS, CORES, AFINAL DE CONTAS TUDO
É FEITO PARA ELE




                      Codeorama Software
Fazendo Webmarketing


                         EM CAMADAS
CADA ETAPA DO WEBMARKETING ALCANÇA UM DETERMINADO
NÚMERO DE USUÁRIOS, CONFORME SE AFASTA DO CENTRO ESSE
USUÁRIO SE TORNA MAIS INTELIGENTE, INTERATIVO E CONSUMIDOR
• CADA CAMADA POSSUI UM NÚMERO DE USUÁRIOS

• CADA CAMADA POSSUI UM NÍVEL DE COMUNICAÇÃO

• CADA CAMADA POSSUI UM NÍVEL DE RELACIONAMENTO

• CADA CAMADA POSSUI UM NÍVEL DE CONSUMO




                            Codeorama Software
Webmarketing em camadas


                 PÁGINA INICIAL - ERROS
A PRIMEIRA PÁGINA QUE MEU CLIENTE VERÁ
MUITAS CHAMADAS, LINKS, ANIMAÇÕES, BANNERS E INFORMAÇÕES
• MUITA INFORMAÇÃO DESORIENTA O USUÁRIO NO ESPAÇO HIPERMÍDIA.

• MUITAS ANIMAÇÕES DISTRAEM O USUÁRIO DO SEU OBJETIVO FINAL.

• MUITOS LINKS FAZ O USUÁRIO SEGUIR VÁRIAS ROTAS E NÃO CUMPRE O OBJETIVO FINAL.


• MAIS DE 75% USUÁRIOS ACESSAM WEBSITES A PARTIR DE UM BUSCADOR E
EM 95% DOS RESULTADOS O LINK FORNECIDO É DE UMA PÁGINA INTERNA.



                              Codeorama Software
Webmarketing em camadas


                  PÁGINA INICIAL - ERROS
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO E USABILIDADE
SEM CONCEITO, SEM VENDA, SEM OBJETIVO, UM PUNHADO DE COISAS
• A INFORMAÇÃO NÃO POSSUI HIERARQUIA

• TODO CONTEÚDO INTERNO COMO CHAMADA NA PÁGINA INICIAL

• A PÁGINA INICIAL NÃO É FÁCIL DE UTILIZAR (MUITOS LINKS)

• SEM TROCA DE INFORMAÇÃO, COM SOBREPOSIÇÃO (DIVS, POP UPS, BANNERS)

• NÃO TRANSMITE IMAGEM ALGUMA DA EMPRESA, PARECE CAPA DE REVISTA



                                Codeorama Software
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                 PÁGINA INICIAL - ERROS
                                                   ACERTOS
SIMPLES, CONCEITUAL, OBJETIVA, A PÁGINA INICIAL IDEAL!




• SIMPLES, FÁCIL, PASSA O CONCEITO DA EMPRESA.
• DIMINUI A RESISTÊNCIA À ENTRADA NO WEBSITE. (TAXA DE REJEIÇÃO)


                              Codeorama Software
Webmarketing em camadas


                     PÁGINAS INTERNAS
NAVEGAÇÃO EXAGERADAMENTE VERTICALIZADA
SEM INFORMAÇÕES RELACIONADAS




• NAVEGAÇÃO LINEAR                            • NAVEGAÇÃO EM REDE
                                              (a internet é uma rede,
                                              não quebre a corrente!)
                         Codeorama Software
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               PROPAGANDAS INTERNAS
+ UM BANNER PARA A PÁGINA INICIAL
+ UM POP UP PARA ABRIR
+ UMA DIV INTERATIVA SOBREPONDO O CONTEÚDO


• DISTRIBUIR A PROPAGANDA NAS PÁGINAS INTERNAS

• IDENTIFICAR PREFERÊNCIAS DO USUÁRIO E OFERECER PRODUTOS RELACIONADOS

• DESPOLUIR VISUALMENTE A PÁGINA INICIAL, - INFORMAÇÃO + FOCO




                              Codeorama Software
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                          BUSCADORES
O GOOGLE FORNECE A RELEVÂNCIA DO SEU WEBSITE NA INTERNET
ESTAR NA PRIMEIRA PÁGINA DE RESULTADOS É FUNDAMENTAL

• MAIS DE 60% DOS ACESSOS DE UM WEBSITE DE SUCESSO SÃO DE BUSCADORES

• O GOOGLE APENAS FORNECE A RELEVÂNCIA, O QUE DETERMINA ELA É SEU
WEBSITE E COMO ELE SE COMUNICA COM OS USUÁRIOS

• A “BUSCA INDIRETA” SERÁ A SOMA DO SERVIÇO/PRODUTO + ÁREA DE ATUAÇÃO

• A “BUSCA DIRETA” SERÁ FEITA PELO SEU NOME OU URL, ESSA BUSCA É POR UMA
INFORMAÇÃO DETERMINADA OU LOCALIZAÇÃO DA SUA EMPRESA


                              Codeorama Software
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                        NEWSLETTERS
USUÁRIO GOSTA DE SE SENTIR INFORMADO
EXISTEM REGRAS DE ETIQUETA PARA SE COMUNICAR PELA INTERNET

• PERSONALIZE A INFORMAÇÃO DE ACORDO COM AS PREFERÊNCIAS DO USUÁRIOS

• MANTENHA A PERIODICIDADE DA INFORMAÇÃO

• MANTENHA A ATUALIZAÇÃO CONSTANTE DAS INFORMAÇÕES

• NÃO ENVIE INFORMAÇÃO PARA QUEM NÃO SOLICITOU

• NÃO INCOMODE O USUÁRIO OU ELE ACHARÁ VOCÊ UM ‘SPAMMER’!


                             Codeorama Software
Webmarketing em camadas


               PROPAGANDAS EXTERNAS
USUÁRIO NAVEGA PELA INTERNET E NÃO NO SEU WEBSITE
ANUNCIE ONDE SEU USUÁRIO VAI, COMO NA VIDA REAL

• ANUNCIE FORA DO SEU WEBSITE

• MENSURE OS DADOS DE CLIQUES

• SEGMENTE A PROPAGANDA

• AMPLIE O ALCANCE DO SEU WEBSITE




                                Codeorama Software
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                          PROMOÇÕES
USUÁRIO GOSTA DE LEVAR VANTAGEM
UMA VANTAGEM ADQUIRIDA É REPASSADA (VIRALIDADE)

• IDENTIFIQUE O QUE SEU USUÁRIO PRECISA

• DÊ ALGO QUE SERÁ ÚTIL

• PODE SER TANGÍVEL OU INTANGÍVEL




                              Codeorama Software
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                 PROPAGANDA OFFLINE
USUÁRIO NÃO ESTÁ NA INTERNET O TEMPO TODO
CONFRONTE O MUNDO REAL COM O VIRTUAL

• FAÇA PROPAGANDA OFFLINE

• USUÁRIO FAZEM OUTRAS COISAS ALÉM DE NAVEGAR

• PROPAGANDA OFFLINE TEM RETORNO DUPLO




                             Codeorama Software
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           PROMOÇÃO OFFLINE x ONLINE
CONSUMA OFFLINE E CONCORRA ONLINE
CONFRONTE O MUNDO REAL COM O VIRTUAL

• COPRE MEU PRODUTO

• INSIRA O CÓDIGO DE BARRAS NO WEBSITE

• CONCORRA A UM PRÊMIO TANGÍVEL OU INTANGÍVEL


• OBJETIVO ALCANÇADO: VENDA DO PRODUTO + PROPAGAÇÃO DO WEBSITE



                              Codeorama Software
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          RELACIONAMENTO - OUVIDORIA
OUÇA SEU USUÁRIO, ELE É SEU CLIENTE E PAGA SUAS CONTAS
RESPEITE O DIREITO DO USUÁRIO DE SE EXPRESSAR

• TENHA SEMPRE UM CANAL DE RELACIONAMENTO COM SEU USUÁRIO

• SEMPRE RESPONDA AS DÚVIDAS DELE. E RÁPIDO!

• ASSUMA OS ERROS, CASO EXISTAM (RECALL DE MONTADORAS)




                              Codeorama Software
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                     PERSONALIZAÇÃO
SAIBA O QUE SEU USUÁRIO PROCURA E RELACIONE PRODUTOS
NÃO VENDA GELADEIRA PARA QUEM PROCURA FOGÃO

• TENHA UM PLANEJAMENTO DE PROPAGANDA

• IDENTIFIQUE AS PREFERÊNCIAS DO USUÁRIO

• CO-RELACIONE PRODUTOS E SERVIÇOS

• FORNEÇA A INFORMAÇÃO CONFORME DESEJADO PELO USUÁRIO

• CADA USUÁRIO QUER UM NÍVEL DE TRATAMENTO


                             Codeorama Software
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                 GESTÃO DE INTERNET
PENSAR 24h EM INTERNET, NO USUÁRIO E SEU BEM ESTAR NA
EXPERIÊNCIA ONLINE EM SEU WEBSITE
• TUDO QUE FOI VISTO ANTERIORMENTE

• PLANEJAMENTO DE LONGO PRAZO

• METAS PARA ALCANÇAR




                            Codeorama Software
Mas...


                 EXISTE UMA BARREIRA
FALTA DE INFORMAÇÃO ESPECIALIZADA
• AÇÕES BASEADAS EM EXPERIÊNCIAS PESSOAIS DE NAVEGAÇÃO

• RESTRIÇÃO A NOVOS CONCEITOS, TENDÊNCIAS E LINGUAGEM
(PESSOAS PODEM NÃO TER VONTADE DE TER QUE TRABALHAR MAIS)


• FALTA DE ESPECIALIZAÇÃO NA ÁREA DE INTERNET
• MUITA GENTE SABE PROGRAMAR UM WEBSITE, MAS...
...NÃO SABE COMO, PORQUE, QUANDO, ONDE E PARA QUEM!



                             Codeorama Software
A BARREIRA do Webmarketing


        SEM INFORMAÇÃO ESPECIALIZADA
ONLINE: ORKUT, GOOGLE, UOL, TERRA, G1, MSN, FOTOLOG, ETC.
OFFLINE: VEJA, FOLHA, JORNAL NACIONAL, NOVELAS,FILMES, ETC.
• NÃO TEM CONHECIMENTO ESPECIALIZADO PARA LIDAR COM WEBMARKETING,
ERGONOMIA, USABILIDADE, DESIGN DE INTERFACE, ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO, ETC

• NÃO TEM ACESSO A PESQUISAS SOBRE COMPORTAMENTO DO USUÁRIO (COMANDANTE)

• NÃO TEM MENSURAÇÃO DAS AÇÕES NA INTERNET (DADOS ESTATÍSTICOS)

• NÃO TEM CONHECIMENTO DE TECNOLOGIAS (POSSIBILIDADES)

• NÃO CONSOME INFORMAÇÃO FOCADA (LIVROS ESPECIALIZADOS SOBRE AS DISCIPLINAS)


                             Codeorama Software
A SOLUÇÃO


       COM INFORMAÇÃO ESPECIALIZADA
ONLINE: WEBINSIDER, BLUEBUS, MICROSOFT, FÓRUNS, FWA, AWA, ETC.
OFFLINE: REVISTAS, LIVROS, PALESTRAS, WORKSHOPS, ETC.
• TEM CONHECIMENTO ESPECIALIZADO PARA LIDAR COM WEBMARKETING
ERGONOMIA, USABILIDADE, DESIGN DE INTERFACE, ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO, ETC

• TEM ACESSO A PESQUISAS SOBRE COMPORTAMENTO DO USUÁRIO (COMANDANTE)

• TEM MENSURAÇÃO DAS AÇÕES NA INTERNET (DADOS ESTATÍSTICOS)

• TEM CONHECIMENTO DE TECNOLOGIAS (POSSIBILIDADES)

• CONSOME INFORMAÇÃO FOCADA (LIVROS ESPECIALIZADOS SOBRE AS DISCIPLINAS)


                             Codeorama Software
A INTERNET EM NÚMEROS




• A CADA MINUTO SÃO VENDIDOS 21 COMPUTADORES NO BRASIL, 1/4 ACESSA A INTERNET

• EM 2007 O BRASIL MOVIMENTOU 4,6 BILHÕES EM COMPRAS PELA INTERNET

• HÁ MAIS PESSOAS NA INTERNET QUE VENDO A NOVELA DAS 18h




                             Codeorama Software
FIM




• EMAIL: EMAIL@CODEORAMA.COM

• WEBSITE: CODEORAMA.COM

• BLOG: BLOG.CODEORAMA.COM




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Apresentação Webmarketing

  • 1. Web Marketing Codeorama Software
  • 2. Uma visão TÉCNICA da internet • INTERNET 1960: Cientistas, Pesquisadores, Militares, Professores. Textos + Informação + Códigos • INTERNET 1970: + Programadores. + Códigos + Códigos • INTERNET 1980: + Programadores + Código + Normas • INTERNET 1990: + Designers + Publicitários + Interface Gráfica + Fotos + Imagens + Áudio + Vídeo + Animação • INTERNET 2000: + Psicólogos + Filósofos + Estudiosos de Várias Áreas + Usuário: INTERATIVIDADE, USABILIDADE, CRIATIVIDADE, AGRADABILIDADE, SEMÓTICA, ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO, SEMÂNTICA, ERGONOMIA, DESIGN DE INTERFACE, ETC. Codeorama Software
  • 3. Uma visão HUMANA da internet • INTERNET PASSIVA: • WEBSITE: Novatos, buscas fracas, Apenas a ponta usuários não consomem. do ICEBERG! • WEBMARKETING • INTERNET ATIVA: WEBSITE Experiêntes, buscas fortes, • Serviço usuários consomem. • Jogos • Entretenimento Interagem com o website, CAMPANHAS • Online, Offline e Online + Offline a marca e produtos da empresa. Sabe navegar e NEWSLETTERS quase nunca entra pela • Comunicação direta com cliente página principal do website. PROMOÇÕES E PRÊMIOS • O cliente quer vantagens Codeorama Software
  • 4. O que é Webmarketing? É O NOME DADO AO CONJUNTO DE INSTRUMENTOS E 'MODUS OPERANDI' QUE REALÇA A PRESENÇA OU A EXISTÊNCIA DE UMA EMPRESA, PROFISSIONAL, PESSOA, OU MESMO UMA IDÉIA EM UMA ÁREA PRÉ DEFINIDA OU EM TODA INTERNET. Codeorama Software
  • 5. Quem deve fazer Webmarketing? QUEM DESEJA TER RETORNO FINANCEIRO COM A INTERNET! Codeorama Software
  • 6. Onde começa o Webmarketing? DE DENTRO PARA FORA, COMO NO MKT OUVIDORIA PROMOÇÕES PROPAGANDA RELACIONAMENTO OFFLINE + ONLINE EXTERNA (ONLINE) PROPAGANDA PÁGINAS SUCESSO! INTERNA TODOS OS USUÁRIOS INTERNAS FORAM ATINGIDOS PROMOÇÕES WEBSITE NEWSLETTERS PÁGINA BUSCADORES INICIAL PROPAGANDA OFFLINE GESTÃO DE PERSONALIZAÇÃO INTERNET Codeorama Software
  • 7. A quem se destina o Webmarketing? AO USUÁRIO WEBMARKETING LEVA O USUÁRIO AO WEBSITE COM AÇÕES DENTRO E FORA DA INTERNET PARA REALIZAR O OBJETIVO: CONSUMO • O WEBSITE É PARA O USUÁRIO • A COMUNICAÇÃO É PARA O USUÁRIO • A MENSAGEM É PARA O USUÁRIO • FALE A LÍNGUA DO USUÁRIO • MAS AFINAL, QUEM É O USUÁRIO? Codeorama Software
  • 8. Quem é o USUÁRIO? SEGUNDO UM DUMMIE “É A PESSOA QUE NAVEGA EM NOSSO WEBSITE PARA CONHECER A EMPRESA E NOSSOS PRODUTOS” • SEM DADOS ESTATÍSTICOS • SEM PESQUISA • SEM MENSURAÇÃO DAS AÇÕES • AÇÕES BASEADAS EM EXPERIÊNCIAS ANTERIORES (CONSUMO ONLINE PESSOAL) • AÇÕES BASEADAS EM ‘ACHISMO’ Codeorama Software
  • 9. Quem é o USUÁRIO? SEGUNDO UM PROFISSIONAL “É UM SER HUMANO QUE PENSA, AMA, CONVERSA, RI, CHORA, BRIGA, ETC. SE RELACIONA COM O AMBIENTE EM QUE ESTÁ • FAIXA ETÁRIA (DETERMINA A EXPERIÊNCIA COM INTERFACES - K7, CD, FORNO, MICROONDAS) • ESCOLARIDADE (DETERMINA A DISPOSIÇÃO E VONTADE DE APRENDER COISAS NOVAS) • OPÇÃO SEXUAL (NÃO TENTE VENDER UMA PICK UP PARA UM GAY) • CONSUMO ONLINE (POR ONDE SEU USUÁRIO NAVEGA?) • CONSUMO OFFLINE (O QUE MEU USUÁRIO ADQUIRE DE CONHECIMENTO FORA DA INTERNET) • DADOS ESTATÍSTICOS (MEU USUÁRIO ENCONTROU O QUE PROCURA? NÃO? PORQUE?) Codeorama Software
  • 10. Quem é o USUÁRIO? O CENTRO DO UNIVERSO TODO PROJETO DE UM WEBSITE DEVER SER BASEADO NO USUÁRIO ELE É QUEM USARÁ, ELE É QUEM CONSUMIRÁ E PAGARÁ AS CONTAS • POSSUI SUAS LIMITAÇÕES. • POSSUI SUAS VIRTUDES. É PRECISO CONHECER O USUÁRIO PARA • POSSUI SEUS DEFEITOS. PODE FORNECER O CONTEÚDO QUE ELE DESEJA ENCONTRAR NA INTERNET. • POSSUI SEUS SENTIMENTOS. • POSSUI SEUS VALORES Codeorama Software
  • 11. Quem usará seu website? O USUÁRIO WEBSITES DEVEM SER PRODUZIDOS PARA OS USUÁRIOS E NÃO PARA EMPRESAS, TEM QUE AGRADAR AO USUÁRIO • ENTRARÁ PELA PÁGINA QUE QUISER • CONHEÇA O USUÁRIO • CLICARÁ ONDE QUISER • AGRADE O USUÁRIO • FARÁ PESQUISA, SE QUISER • INFORME O USUÁRIO • ENTRARÁ EM CONTATO, SE QUISER • CONVERSE COM O USUÁRIO • CONSUMIRÁ, SE QUISER • CONQUISTE O USUÁRIO • IRÁ EMBORA, COM CERTEZA! • TRANSFORME O USUÁRIO EM CLIENTE Codeorama Software
  • 12. O usuário está no COMANDO! DIREITA, VOLVER! MARCHE! SENTIDO! PRODUTOS SÃO CRIADOS PARA DETERMINADOS OBJETIVOS. NEM SEMPRE O USUÁRIO UTILIZA DA MANEIRA COMO FOI PLANEJADO VASO SANITÁRIO PALHA DE AÇO COMO VASO NA ANTENA DA DE PLANTA TELEVISÃO Codeorama Software
  • 13. O usuário está no COMANDO! PASSE O CONTROLE PARA ELE OS USUÁRIOS DEVERIAM DETERMINAR TUDO NO WEBSITE: DIAGRAMAÇÃO, IMAGENS, CORES, AFINAL DE CONTAS TUDO É FEITO PARA ELE Codeorama Software
  • 14. Fazendo Webmarketing EM CAMADAS CADA ETAPA DO WEBMARKETING ALCANÇA UM DETERMINADO NÚMERO DE USUÁRIOS, CONFORME SE AFASTA DO CENTRO ESSE USUÁRIO SE TORNA MAIS INTELIGENTE, INTERATIVO E CONSUMIDOR • CADA CAMADA POSSUI UM NÚMERO DE USUÁRIOS • CADA CAMADA POSSUI UM NÍVEL DE COMUNICAÇÃO • CADA CAMADA POSSUI UM NÍVEL DE RELACIONAMENTO • CADA CAMADA POSSUI UM NÍVEL DE CONSUMO Codeorama Software
  • 15. Webmarketing em camadas PÁGINA INICIAL - ERROS A PRIMEIRA PÁGINA QUE MEU CLIENTE VERÁ MUITAS CHAMADAS, LINKS, ANIMAÇÕES, BANNERS E INFORMAÇÕES • MUITA INFORMAÇÃO DESORIENTA O USUÁRIO NO ESPAÇO HIPERMÍDIA. • MUITAS ANIMAÇÕES DISTRAEM O USUÁRIO DO SEU OBJETIVO FINAL. • MUITOS LINKS FAZ O USUÁRIO SEGUIR VÁRIAS ROTAS E NÃO CUMPRE O OBJETIVO FINAL. • MAIS DE 75% USUÁRIOS ACESSAM WEBSITES A PARTIR DE UM BUSCADOR E EM 95% DOS RESULTADOS O LINK FORNECIDO É DE UMA PÁGINA INTERNA. Codeorama Software
  • 16. Webmarketing em camadas PÁGINA INICIAL - ERROS ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO E USABILIDADE SEM CONCEITO, SEM VENDA, SEM OBJETIVO, UM PUNHADO DE COISAS • A INFORMAÇÃO NÃO POSSUI HIERARQUIA • TODO CONTEÚDO INTERNO COMO CHAMADA NA PÁGINA INICIAL • A PÁGINA INICIAL NÃO É FÁCIL DE UTILIZAR (MUITOS LINKS) • SEM TROCA DE INFORMAÇÃO, COM SOBREPOSIÇÃO (DIVS, POP UPS, BANNERS) • NÃO TRANSMITE IMAGEM ALGUMA DA EMPRESA, PARECE CAPA DE REVISTA Codeorama Software
  • 17. Webmarketing em camadas PÁGINA INICIAL - ERROS ACERTOS SIMPLES, CONCEITUAL, OBJETIVA, A PÁGINA INICIAL IDEAL! • SIMPLES, FÁCIL, PASSA O CONCEITO DA EMPRESA. • DIMINUI A RESISTÊNCIA À ENTRADA NO WEBSITE. (TAXA DE REJEIÇÃO) Codeorama Software
  • 18. Webmarketing em camadas PÁGINAS INTERNAS NAVEGAÇÃO EXAGERADAMENTE VERTICALIZADA SEM INFORMAÇÕES RELACIONADAS • NAVEGAÇÃO LINEAR • NAVEGAÇÃO EM REDE (a internet é uma rede, não quebre a corrente!) Codeorama Software
  • 19. Webmarketing em camadas PROPAGANDAS INTERNAS + UM BANNER PARA A PÁGINA INICIAL + UM POP UP PARA ABRIR + UMA DIV INTERATIVA SOBREPONDO O CONTEÚDO • DISTRIBUIR A PROPAGANDA NAS PÁGINAS INTERNAS • IDENTIFICAR PREFERÊNCIAS DO USUÁRIO E OFERECER PRODUTOS RELACIONADOS • DESPOLUIR VISUALMENTE A PÁGINA INICIAL, - INFORMAÇÃO + FOCO Codeorama Software
  • 20. Webmarketing em camadas BUSCADORES O GOOGLE FORNECE A RELEVÂNCIA DO SEU WEBSITE NA INTERNET ESTAR NA PRIMEIRA PÁGINA DE RESULTADOS É FUNDAMENTAL • MAIS DE 60% DOS ACESSOS DE UM WEBSITE DE SUCESSO SÃO DE BUSCADORES • O GOOGLE APENAS FORNECE A RELEVÂNCIA, O QUE DETERMINA ELA É SEU WEBSITE E COMO ELE SE COMUNICA COM OS USUÁRIOS • A “BUSCA INDIRETA” SERÁ A SOMA DO SERVIÇO/PRODUTO + ÁREA DE ATUAÇÃO • A “BUSCA DIRETA” SERÁ FEITA PELO SEU NOME OU URL, ESSA BUSCA É POR UMA INFORMAÇÃO DETERMINADA OU LOCALIZAÇÃO DA SUA EMPRESA Codeorama Software
  • 21. Webmarketing em camadas NEWSLETTERS USUÁRIO GOSTA DE SE SENTIR INFORMADO EXISTEM REGRAS DE ETIQUETA PARA SE COMUNICAR PELA INTERNET • PERSONALIZE A INFORMAÇÃO DE ACORDO COM AS PREFERÊNCIAS DO USUÁRIOS • MANTENHA A PERIODICIDADE DA INFORMAÇÃO • MANTENHA A ATUALIZAÇÃO CONSTANTE DAS INFORMAÇÕES • NÃO ENVIE INFORMAÇÃO PARA QUEM NÃO SOLICITOU • NÃO INCOMODE O USUÁRIO OU ELE ACHARÁ VOCÊ UM ‘SPAMMER’! Codeorama Software
  • 22. Webmarketing em camadas PROPAGANDAS EXTERNAS USUÁRIO NAVEGA PELA INTERNET E NÃO NO SEU WEBSITE ANUNCIE ONDE SEU USUÁRIO VAI, COMO NA VIDA REAL • ANUNCIE FORA DO SEU WEBSITE • MENSURE OS DADOS DE CLIQUES • SEGMENTE A PROPAGANDA • AMPLIE O ALCANCE DO SEU WEBSITE Codeorama Software
  • 23. Webmarketing em camadas PROMOÇÕES USUÁRIO GOSTA DE LEVAR VANTAGEM UMA VANTAGEM ADQUIRIDA É REPASSADA (VIRALIDADE) • IDENTIFIQUE O QUE SEU USUÁRIO PRECISA • DÊ ALGO QUE SERÁ ÚTIL • PODE SER TANGÍVEL OU INTANGÍVEL Codeorama Software
  • 24. Webmarketing em camadas PROPAGANDA OFFLINE USUÁRIO NÃO ESTÁ NA INTERNET O TEMPO TODO CONFRONTE O MUNDO REAL COM O VIRTUAL • FAÇA PROPAGANDA OFFLINE • USUÁRIO FAZEM OUTRAS COISAS ALÉM DE NAVEGAR • PROPAGANDA OFFLINE TEM RETORNO DUPLO Codeorama Software
  • 25. Webmarketing em camadas PROMOÇÃO OFFLINE x ONLINE CONSUMA OFFLINE E CONCORRA ONLINE CONFRONTE O MUNDO REAL COM O VIRTUAL • COPRE MEU PRODUTO • INSIRA O CÓDIGO DE BARRAS NO WEBSITE • CONCORRA A UM PRÊMIO TANGÍVEL OU INTANGÍVEL • OBJETIVO ALCANÇADO: VENDA DO PRODUTO + PROPAGAÇÃO DO WEBSITE Codeorama Software
  • 26. Webmarketing em camadas RELACIONAMENTO - OUVIDORIA OUÇA SEU USUÁRIO, ELE É SEU CLIENTE E PAGA SUAS CONTAS RESPEITE O DIREITO DO USUÁRIO DE SE EXPRESSAR • TENHA SEMPRE UM CANAL DE RELACIONAMENTO COM SEU USUÁRIO • SEMPRE RESPONDA AS DÚVIDAS DELE. E RÁPIDO! • ASSUMA OS ERROS, CASO EXISTAM (RECALL DE MONTADORAS) Codeorama Software
  • 27. Webmarketing em camadas PERSONALIZAÇÃO SAIBA O QUE SEU USUÁRIO PROCURA E RELACIONE PRODUTOS NÃO VENDA GELADEIRA PARA QUEM PROCURA FOGÃO • TENHA UM PLANEJAMENTO DE PROPAGANDA • IDENTIFIQUE AS PREFERÊNCIAS DO USUÁRIO • CO-RELACIONE PRODUTOS E SERVIÇOS • FORNEÇA A INFORMAÇÃO CONFORME DESEJADO PELO USUÁRIO • CADA USUÁRIO QUER UM NÍVEL DE TRATAMENTO Codeorama Software
  • 28. Webmarketing em camadas GESTÃO DE INTERNET PENSAR 24h EM INTERNET, NO USUÁRIO E SEU BEM ESTAR NA EXPERIÊNCIA ONLINE EM SEU WEBSITE • TUDO QUE FOI VISTO ANTERIORMENTE • PLANEJAMENTO DE LONGO PRAZO • METAS PARA ALCANÇAR Codeorama Software
  • 29. Mas... EXISTE UMA BARREIRA FALTA DE INFORMAÇÃO ESPECIALIZADA • AÇÕES BASEADAS EM EXPERIÊNCIAS PESSOAIS DE NAVEGAÇÃO • RESTRIÇÃO A NOVOS CONCEITOS, TENDÊNCIAS E LINGUAGEM (PESSOAS PODEM NÃO TER VONTADE DE TER QUE TRABALHAR MAIS) • FALTA DE ESPECIALIZAÇÃO NA ÁREA DE INTERNET • MUITA GENTE SABE PROGRAMAR UM WEBSITE, MAS... ...NÃO SABE COMO, PORQUE, QUANDO, ONDE E PARA QUEM! Codeorama Software
  • 30. A BARREIRA do Webmarketing SEM INFORMAÇÃO ESPECIALIZADA ONLINE: ORKUT, GOOGLE, UOL, TERRA, G1, MSN, FOTOLOG, ETC. OFFLINE: VEJA, FOLHA, JORNAL NACIONAL, NOVELAS,FILMES, ETC. • NÃO TEM CONHECIMENTO ESPECIALIZADO PARA LIDAR COM WEBMARKETING, ERGONOMIA, USABILIDADE, DESIGN DE INTERFACE, ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO, ETC • NÃO TEM ACESSO A PESQUISAS SOBRE COMPORTAMENTO DO USUÁRIO (COMANDANTE) • NÃO TEM MENSURAÇÃO DAS AÇÕES NA INTERNET (DADOS ESTATÍSTICOS) • NÃO TEM CONHECIMENTO DE TECNOLOGIAS (POSSIBILIDADES) • NÃO CONSOME INFORMAÇÃO FOCADA (LIVROS ESPECIALIZADOS SOBRE AS DISCIPLINAS) Codeorama Software
  • 31. A SOLUÇÃO COM INFORMAÇÃO ESPECIALIZADA ONLINE: WEBINSIDER, BLUEBUS, MICROSOFT, FÓRUNS, FWA, AWA, ETC. OFFLINE: REVISTAS, LIVROS, PALESTRAS, WORKSHOPS, ETC. • TEM CONHECIMENTO ESPECIALIZADO PARA LIDAR COM WEBMARKETING ERGONOMIA, USABILIDADE, DESIGN DE INTERFACE, ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO, ETC • TEM ACESSO A PESQUISAS SOBRE COMPORTAMENTO DO USUÁRIO (COMANDANTE) • TEM MENSURAÇÃO DAS AÇÕES NA INTERNET (DADOS ESTATÍSTICOS) • TEM CONHECIMENTO DE TECNOLOGIAS (POSSIBILIDADES) • CONSOME INFORMAÇÃO FOCADA (LIVROS ESPECIALIZADOS SOBRE AS DISCIPLINAS) Codeorama Software
  • 32. A INTERNET EM NÚMEROS • A CADA MINUTO SÃO VENDIDOS 21 COMPUTADORES NO BRASIL, 1/4 ACESSA A INTERNET • EM 2007 O BRASIL MOVIMENTOU 4,6 BILHÕES EM COMPRAS PELA INTERNET • HÁ MAIS PESSOAS NA INTERNET QUE VENDO A NOVELA DAS 18h Codeorama Software
  • 33. FIM • EMAIL: EMAIL@CODEORAMA.COM • WEBSITE: CODEORAMA.COM • BLOG: BLOG.CODEORAMA.COM Codeorama Software