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Como ser criativo e inovador nesse contexto?


      Ser inovador, criativo, é saber e conseguir romper com o óbvio. É ser capaz de
formular a pergunta que ninguém ousa, propor o que ninguém proporia. Para ser
criativo é preciso ter desapego pela acomodação ter a coragem de enfrentar
resistências e, principalmente, não ter medo de errar.

     Criatividade depende, antes de tudo, de autoconfiança e confiança no outro. No
entanto, criar e inovar não são apenas lampejo, iluminação. Não basta falar
“heureca!” e pensar que tudo está solucionado. O grito de heureca não é o fim de um
problema, mas o início de muitos! Então será preciso suar, e muito, até a realização
concreta da criação. É assim com escritores, pintores, atores... Um minuto de
inspiração e um ano inteiro de trabalho duro.

     A maioria das atividades criativas com que nos deparamos hoje em dia nas
escolas tem sido feita por meio de projetos. Esta é uma forma inovadora de romper
com as prisões curriculares e de dar um formato mais ágil e participativo ao nosso
trabalho de professore e educadores.

     Já que criatividade é sempre o rearranjo de velhas fórmulas e de pensamentos
divergentes, é criativo juntar as contribuições de pessoas diferentes para olhar a
realidade de vários lados.

     O que empobrece muito o ato de educar é a quase ausência de propostas que
impliquem atividades dos alunos. Eles fazem muito pouco. Em geral, só lhes cobram
repetições. Lêem, captam as ideias centrais, escrevem o que entenderam dos
autores. E quanto mais seus pensamentos forem iguais aos dos autores famosos,
melhor! Não se avalia o que os alunos fazem, mas sua capacidade de imitar e repetir
os pensamentos que estão nos, livros e os dos mestres.

      Aprender fazendo, agindo, experimentando é o modo mais natural, intuitivo e
fácil de aprender. Isso é mais do que uma estratégia fundamental de aprendizagem: é
um modo de ver o ser humano que aprende. Ele aprende pela experimentação ativa
do mundo.

     Há certos tipos de educação, certos tipos de ensino e também certos tipos de
softwares cujos resultados são bastante óbvios. São tão predefinidos que o aluno tem
de pensar de uma determinada maneira se quiser atingir o resultado esperado. Não
há opções. Aliás, esse é justamente o objetivo desses instrumentos de ensino.

     O ensino programado é um bom exemplo de aplicação de paradigma. São
situações em que a criatividade é posta para dormir. Há softwares que propõem
caminhos e resultados únicos: leia algo, responda tal pergunta, se acerta lerá algo
novo, se não, lerá algo velho, e assim por diante, até que o usuário atinja o objetivo
que foi claramente especificado no início.

     Os projetos, por sua vez, têm sido a forma mais organizada e viabilizadora de
uma nova modalidade de ensino que, embora essencialmente curricular, busca
sempre escapar das velhas limitações do currículo. Os projetos são assim porque
abrem uma brecha naquela coisa meio morna do dia-a-dia da sala de aula. Criam
possibilidades de ruptura por se colocarem como espaço corajoso, no qual é possível
unir a Matemática à Biologia, a Química à História, a Língua Portuguesa à formação
de uma identidade cultural.

     Trabalhar com projetos é uma forma de facilitar a atividade, a ação, a
participação do aluno no seu processo de produzir fatos sociais, de trocar
informações, enfim, de construir conhecimento.

     O fundamental para a constituição de um projeto é a coragem de romper com as
limitações do cotidiano, muitas delas auto-impostas, convidando os alunos à reflexão
sobre questões importantes da vida real e da sociedade em que vivem; instigando-os
a alcançarem vôo rumo aos seus desejos e às suas apreensões verdadeiras.



    Referências Bibliográficas
    ALMEIDA, Fernando José; MORAES, Fernando Fonseca Júnior. Proinfo –
PROJETOS E AMBIENTES INOVADORES – MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO.

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  • 1. Como ser criativo e inovador nesse contexto? Ser inovador, criativo, é saber e conseguir romper com o óbvio. É ser capaz de formular a pergunta que ninguém ousa, propor o que ninguém proporia. Para ser criativo é preciso ter desapego pela acomodação ter a coragem de enfrentar resistências e, principalmente, não ter medo de errar. Criatividade depende, antes de tudo, de autoconfiança e confiança no outro. No entanto, criar e inovar não são apenas lampejo, iluminação. Não basta falar “heureca!” e pensar que tudo está solucionado. O grito de heureca não é o fim de um problema, mas o início de muitos! Então será preciso suar, e muito, até a realização concreta da criação. É assim com escritores, pintores, atores... Um minuto de inspiração e um ano inteiro de trabalho duro. A maioria das atividades criativas com que nos deparamos hoje em dia nas escolas tem sido feita por meio de projetos. Esta é uma forma inovadora de romper com as prisões curriculares e de dar um formato mais ágil e participativo ao nosso trabalho de professore e educadores. Já que criatividade é sempre o rearranjo de velhas fórmulas e de pensamentos divergentes, é criativo juntar as contribuições de pessoas diferentes para olhar a realidade de vários lados. O que empobrece muito o ato de educar é a quase ausência de propostas que impliquem atividades dos alunos. Eles fazem muito pouco. Em geral, só lhes cobram repetições. Lêem, captam as ideias centrais, escrevem o que entenderam dos autores. E quanto mais seus pensamentos forem iguais aos dos autores famosos, melhor! Não se avalia o que os alunos fazem, mas sua capacidade de imitar e repetir os pensamentos que estão nos, livros e os dos mestres. Aprender fazendo, agindo, experimentando é o modo mais natural, intuitivo e fácil de aprender. Isso é mais do que uma estratégia fundamental de aprendizagem: é um modo de ver o ser humano que aprende. Ele aprende pela experimentação ativa do mundo. Há certos tipos de educação, certos tipos de ensino e também certos tipos de softwares cujos resultados são bastante óbvios. São tão predefinidos que o aluno tem
  • 2. de pensar de uma determinada maneira se quiser atingir o resultado esperado. Não há opções. Aliás, esse é justamente o objetivo desses instrumentos de ensino. O ensino programado é um bom exemplo de aplicação de paradigma. São situações em que a criatividade é posta para dormir. Há softwares que propõem caminhos e resultados únicos: leia algo, responda tal pergunta, se acerta lerá algo novo, se não, lerá algo velho, e assim por diante, até que o usuário atinja o objetivo que foi claramente especificado no início. Os projetos, por sua vez, têm sido a forma mais organizada e viabilizadora de uma nova modalidade de ensino que, embora essencialmente curricular, busca sempre escapar das velhas limitações do currículo. Os projetos são assim porque abrem uma brecha naquela coisa meio morna do dia-a-dia da sala de aula. Criam possibilidades de ruptura por se colocarem como espaço corajoso, no qual é possível unir a Matemática à Biologia, a Química à História, a Língua Portuguesa à formação de uma identidade cultural. Trabalhar com projetos é uma forma de facilitar a atividade, a ação, a participação do aluno no seu processo de produzir fatos sociais, de trocar informações, enfim, de construir conhecimento. O fundamental para a constituição de um projeto é a coragem de romper com as limitações do cotidiano, muitas delas auto-impostas, convidando os alunos à reflexão sobre questões importantes da vida real e da sociedade em que vivem; instigando-os a alcançarem vôo rumo aos seus desejos e às suas apreensões verdadeiras. Referências Bibliográficas ALMEIDA, Fernando José; MORAES, Fernando Fonseca Júnior. Proinfo – PROJETOS E AMBIENTES INOVADORES – MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO.