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A WebGincana tem como principal objetivo fazer que
  nossos alunos aprendam a ler na Internet, não apenas a
   “ver” sites e para justificar o nome tem um gostinho de
gincana mesmo, de propor a saída do aluno pela escola em
                     busca de informação.
       As WebGincanas colocam desafios de busca de
informações e dados na Internet, propondo um conjunto de
       questões cujas soluções dependem de leitura e
 interpretação dos recursos selecionados para a atividade.
   Porém, em vez de restringirem-se apenas à busca de
  informações em recursos web, o modelo WebGincana
   procura também apresentar aos alunos missões que
       decorrem de alguns conteúdos investigados.
Uma WebGincana bem planejada é um trabalho didático que procura
                concretizar os seguintes fins educacionais:
1. Capacitar os alunos a fazer leituras rápidas, mais atentas, de textos
que podemconter alguma informação de interesse imediato.
2. Aguçar a curiosidade para um assunto que começa a ser abordado
no programa de estudos.
3. Proporcionar uso sistemático e bem estruturado de recursos da
Internet.
4. Modernizar modos de fazer educação.
5. Incentivar a pesquisa.
6. Promover trabalho cooperativo de aprendizagem.
7. Promover usos educacionais da Internet.
8. Evitar o recorte-e-cola.
9. Articular estudos no computador com atividades diversificadas de
uso das informações.
10. Fortalecer o espírito de equipe.
11. Proporcionar aos professors um caminho simples de utilização de
computadores para fins de aprendizagem.
Capacitar os alunos a fazer leituras rápidas, mas atentas, de
textos que podem conter alguma informação de interesse imediato

O modelo WebGincana tem como uma de suas principais finalidades
ajudar os alunos a desenvolverem a habilidade de executar varreduras
guiadas por algum interesse. O que se quer, numa WebGincana, é que
os alunos construam boas estratégias de varreduras de textos, já que o
universo Web é gigantesco e a quantidade de informações a que se
tem acesso aumenta a cada dia.

Aguçar a curiosidade para um assunto que começa a ser
abordado no programa de estudos

Boas WebGincanas propõem questões curiosas, surpreendentes,
desafiadoras. Elas possuem certa dimensão lúdica. O que se visa com
isso não é apenas o prazer do jogo, mas, sobretudo, um começo de
conversa atraente sobre o assunto.
Proporcionar uso sistemático e bem estruturado
de recursos da Internet

Usar a Internet em educação depende de duas
condições: imaginação dos educadores e existência
de boas ferramentas. As WebGincanas podem ser
incluídas na relação de ferramentas úteis para que os
educadores possam usar a Internet de maneira
sistemática e bem estruturada. Porém, é necessário
que exista conjunção entre a ferramenta e a
imaginação dos professores; caso contrário, o uso
dos recursos da Internet pode ficar muito limitado.
Modernizar modos de fazer educação

As novas tecnologias de comunicação e informação
(NTIC) já ocupam um espaço importante em nosso
mundo, mas têm uso ainda limitado em educação. No
geral, as escolas continuam a usar os meios
tradicionais. Em parte isso acontece por falta de boas
ferramentas. O modelo WebGincana pretende ajudar
os educadores a superar a limitação aqui apontada,
sugerindo uma alternativa interessante de uso da
internet.
Incentivar a pesquisa

Pesquisar é uma atividade que depende dos desafios
que o pesquisador quer enfrentar. Não basta usar o
termo    “pesquisa”   para   desencadear     buscas
interessadas em qualquer área de saber. Por isso, a
ordem “pesquisem na internet” não funciona.
Pesquisas acontecem quando há uma situação que
precisa ser esclarecida, explicada, entendida. A
estrutura das WebGincanas procura dar sentido às
buscas solicitadas e, com isso, possivelmente, fazer
com que os alunos aprendam a gostar de pesquisas.
Promover trabalho cooperativo de aprendizagem

Tradicionais gincanas são sempre jogos de grupos.
Para ganhar o jogo é preciso que todos trabalhem
como um time, distribuindo funções, dividindo as
tarefas, discutindo estratégias. Espera-se que todas
essas características das gincanas tradicionais
ocorram em WebGinacanas bem planejadas. Até
porque, é claro, trabalhar com outras pessoas de
modo cooperativo é uma competência indispensável
em nosso mundo.
Promover usos educacionais da Internet

   A Internet é um recurso formidável para fins
educacionais, mas a rede mundial de computadores
não é, por definição, um recurso feito para a
educação. Para aproveitá-la é preciso contar com
estratégias e métodos que ajudem os alunos a se
organizarem para aprender na e com a internet. O
modelo WebGincana foi feito para isso. Não é único,
mas é um instrumento bastante útil para o fim aqui
abordado.
Evitar o recorte-e-cola

Muitos alunos vão à Internet recortar e colar textos e
figuras, sem ler e compreender o que copiaram. Mas
a origem desse problema está na falta de método nas
propostas dos educadores para usos da Internet.
Quando a pesquisa na rede mundial tem uma base
metodológica sólida, é impossível cortar e colar, e
uma das alternativas metodológicas com essa
característica é o modelo WebGincana.
Articular estudo no computador com              atividades
diversificadas de uso das informações

Em WebGincanas-padrão e longas, as atividades
propostas articulam buscas na Internet com atividades que
resultam em usos das informações encontradas no espaço
Web. Essa é uma providência importante para que as
respostas sejam usadas em contextos significativos. Afinal,
aprendemos melhor quando usamos o conteúdo estudado,
e os dados obtidos nas buscas ganham sentido quando
utilizados em contextos significativos.

Fortalecer o espírito de equipe

As WebGincanas têm caráter coletivo, portanto, incentivam
o trabalho em equipe
Proporcionar aos professores um caminho simples de
utilização de computadores para fins de aprendizagem

Muitos professores não sabem por onde começar a usar
computadores para atividades de ensino-aprendizagem.
As WebGincanas podem ser um bom ponto de partida.
Uma vantagem que elas oferecem para os iniciantes é a
simplicidade. Como trabalham com saberes pouco
complexos conhecimentos, elas facilitam planejamento e
produção. Bons professores, após rápida exposição ao
modelo, podem se converter em autores de excelentes
WebGincanas e propor, assim, usos muito proveitosos do
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WebGincana: aprendizagem colaborativa na Internet

  • 1.
  • 2. A WebGincana tem como principal objetivo fazer que nossos alunos aprendam a ler na Internet, não apenas a “ver” sites e para justificar o nome tem um gostinho de gincana mesmo, de propor a saída do aluno pela escola em busca de informação. As WebGincanas colocam desafios de busca de informações e dados na Internet, propondo um conjunto de questões cujas soluções dependem de leitura e interpretação dos recursos selecionados para a atividade. Porém, em vez de restringirem-se apenas à busca de informações em recursos web, o modelo WebGincana procura também apresentar aos alunos missões que decorrem de alguns conteúdos investigados.
  • 3. Uma WebGincana bem planejada é um trabalho didático que procura concretizar os seguintes fins educacionais: 1. Capacitar os alunos a fazer leituras rápidas, mais atentas, de textos que podemconter alguma informação de interesse imediato. 2. Aguçar a curiosidade para um assunto que começa a ser abordado no programa de estudos. 3. Proporcionar uso sistemático e bem estruturado de recursos da Internet. 4. Modernizar modos de fazer educação. 5. Incentivar a pesquisa. 6. Promover trabalho cooperativo de aprendizagem. 7. Promover usos educacionais da Internet. 8. Evitar o recorte-e-cola. 9. Articular estudos no computador com atividades diversificadas de uso das informações. 10. Fortalecer o espírito de equipe. 11. Proporcionar aos professors um caminho simples de utilização de computadores para fins de aprendizagem.
  • 4. Capacitar os alunos a fazer leituras rápidas, mas atentas, de textos que podem conter alguma informação de interesse imediato O modelo WebGincana tem como uma de suas principais finalidades ajudar os alunos a desenvolverem a habilidade de executar varreduras guiadas por algum interesse. O que se quer, numa WebGincana, é que os alunos construam boas estratégias de varreduras de textos, já que o universo Web é gigantesco e a quantidade de informações a que se tem acesso aumenta a cada dia. Aguçar a curiosidade para um assunto que começa a ser abordado no programa de estudos Boas WebGincanas propõem questões curiosas, surpreendentes, desafiadoras. Elas possuem certa dimensão lúdica. O que se visa com isso não é apenas o prazer do jogo, mas, sobretudo, um começo de conversa atraente sobre o assunto.
  • 5. Proporcionar uso sistemático e bem estruturado de recursos da Internet Usar a Internet em educação depende de duas condições: imaginação dos educadores e existência de boas ferramentas. As WebGincanas podem ser incluídas na relação de ferramentas úteis para que os educadores possam usar a Internet de maneira sistemática e bem estruturada. Porém, é necessário que exista conjunção entre a ferramenta e a imaginação dos professores; caso contrário, o uso dos recursos da Internet pode ficar muito limitado.
  • 6. Modernizar modos de fazer educação As novas tecnologias de comunicação e informação (NTIC) já ocupam um espaço importante em nosso mundo, mas têm uso ainda limitado em educação. No geral, as escolas continuam a usar os meios tradicionais. Em parte isso acontece por falta de boas ferramentas. O modelo WebGincana pretende ajudar os educadores a superar a limitação aqui apontada, sugerindo uma alternativa interessante de uso da internet.
  • 7. Incentivar a pesquisa Pesquisar é uma atividade que depende dos desafios que o pesquisador quer enfrentar. Não basta usar o termo “pesquisa” para desencadear buscas interessadas em qualquer área de saber. Por isso, a ordem “pesquisem na internet” não funciona. Pesquisas acontecem quando há uma situação que precisa ser esclarecida, explicada, entendida. A estrutura das WebGincanas procura dar sentido às buscas solicitadas e, com isso, possivelmente, fazer com que os alunos aprendam a gostar de pesquisas.
  • 8. Promover trabalho cooperativo de aprendizagem Tradicionais gincanas são sempre jogos de grupos. Para ganhar o jogo é preciso que todos trabalhem como um time, distribuindo funções, dividindo as tarefas, discutindo estratégias. Espera-se que todas essas características das gincanas tradicionais ocorram em WebGinacanas bem planejadas. Até porque, é claro, trabalhar com outras pessoas de modo cooperativo é uma competência indispensável em nosso mundo.
  • 9. Promover usos educacionais da Internet A Internet é um recurso formidável para fins educacionais, mas a rede mundial de computadores não é, por definição, um recurso feito para a educação. Para aproveitá-la é preciso contar com estratégias e métodos que ajudem os alunos a se organizarem para aprender na e com a internet. O modelo WebGincana foi feito para isso. Não é único, mas é um instrumento bastante útil para o fim aqui abordado.
  • 10. Evitar o recorte-e-cola Muitos alunos vão à Internet recortar e colar textos e figuras, sem ler e compreender o que copiaram. Mas a origem desse problema está na falta de método nas propostas dos educadores para usos da Internet. Quando a pesquisa na rede mundial tem uma base metodológica sólida, é impossível cortar e colar, e uma das alternativas metodológicas com essa característica é o modelo WebGincana.
  • 11. Articular estudo no computador com atividades diversificadas de uso das informações Em WebGincanas-padrão e longas, as atividades propostas articulam buscas na Internet com atividades que resultam em usos das informações encontradas no espaço Web. Essa é uma providência importante para que as respostas sejam usadas em contextos significativos. Afinal, aprendemos melhor quando usamos o conteúdo estudado, e os dados obtidos nas buscas ganham sentido quando utilizados em contextos significativos. Fortalecer o espírito de equipe As WebGincanas têm caráter coletivo, portanto, incentivam o trabalho em equipe
  • 12. Proporcionar aos professores um caminho simples de utilização de computadores para fins de aprendizagem Muitos professores não sabem por onde começar a usar computadores para atividades de ensino-aprendizagem. As WebGincanas podem ser um bom ponto de partida. Uma vantagem que elas oferecem para os iniciantes é a simplicidade. Como trabalham com saberes pouco complexos conhecimentos, elas facilitam planejamento e produção. Bons professores, após rápida exposição ao modelo, podem se converter em autores de excelentes WebGincanas e propor, assim, usos muito proveitosos do laboratório de informática.