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PRODUTO E CATEGORIALivros - 16%   Entretenimento - 11%Games - 14%    Educacional - 8%
UM PRODUTO FEITO PARA TODOSRARAMENTESOLUCIONA ALGUMA COISA PARA ALGUÉM.SETH GODIN
QUAL A ESTRATÉGIA                     Aplicativos Gratuitos com AdsDecisão fácilProduto será visto
MAIS DE 100 REDES DE MOBILE ADSJá existem agências centralizadoras como a Inneractive
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COBERTURA DE MAIS DE 92% DOSSMARTPHONES E DISPOSITIVOS TABLET.
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VAMOS INVENTAR O CENÁRIO
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MobileMonday Rio: Monetização - Amure Pinho, Sync Mobile - 24 Jan. 2011
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MobileMonday Rio: Monetização - Amure Pinho, Sync Mobile - 24 Jan. 2011

  1. 1. SYNC MOBILEsyncmobile.com.brcontato@syncmobile.com.brNa Sync, nós desenvolvemos tecnologiamobile para criar interação entreprodutos, negócios e pessoas.Estamos contratando!
  2. 2. VAMOS ENTENDER O CENÁRIO
  3. 3. A ONDASmartphonesAppstoresPublicidade
  4. 4. NÓS TAMBÉM SURFAMOS
  5. 5. O DESAFIO:COMO MONETIZAR.Qual plataforma você está desenvolvendoQual o seu produto e a categoria deleQual a estratégia de longo prazo
  6. 6. PARA QUAL PLATAFORMA Proporção Gratuito x Pago Gratuitos Pagos
  7. 7. PARA QUAL PLATAFORMA Proporção de preço por intervaloApple iPadApple iPhoneBlackBerryAndroidNokia OviPalm AppWindows Mkt 0-1 1-2 2-3 3-5 5-10
  8. 8. PARA QUAL PLATAFORMA Preço médio por plataforma $3,62 $8,26 $3,27 $3,47 $2,53 $6,99
  9. 9. PRODUTO E CATEGORIALivros - 16% Entretenimento - 11%Games - 14% Educacional - 8%
  10. 10. UM PRODUTO FEITO PARA TODOSRARAMENTESOLUCIONA ALGUMA COISA PARA ALGUÉM.SETH GODIN
  11. 11. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Gratuitos com AdsDecisão fácilProduto será visto
  12. 12. MAIS DE 100 REDES DE MOBILE ADSJá existem agências centralizadoras como a Inneractive
  13. 13. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos PagosNúmero menor de downloadsMaior envolvimentoSerá avaliado na horaCriar uma versão Lite ou trialPosicionar seu preço
  14. 14. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Freemium - In-App Purchase 2% de aplicativos da AppleStore usam, em média, In-App Purchase 26% da receita dos top grossing 100 apps mais comentados, vieram de In-App PurchaseFonte: Distimo
  15. 15. CAPCOM ARCADE3 Fichas gratuitas por diaUSD 0,99 por ficha extra
  16. 16. BRINCANDO DE VIDA REAL90% do faturamento doFarmVille são In-App PurchaseCompre animais, ingredientes,fórmulas mágicas e torne ojogo divertido
  17. 17. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Patrocinados
  18. 18. MUDAMOS O FOCO Atingir um número maior de pessoas Pensar na escalabilidade e replicabilidade
  19. 19. APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importaQuando precisamos do modo OfflineQuando precisamos de funções nativasModelo de negócios prontoMais fácil de ser “achado”
  20. 20. MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataSem downloadsMultiplataformaFunciona em Internet Enabled DevicesFonte: pinchmedia.com
  21. 21. COMO DESENVOLVERMOBILE APPS HOJE?
  22. 22. COBERTURA DE MAIS DE 92% DOSSMARTPHONES E DISPOSITIVOS TABLET.
  23. 23. conteúdo mobilizado
  24. 24. O LIVESYNC É FREEMIUMFREE CORPORATEAté 10 palestrantes Conteúdo ilimitadoAté 10 palestras Espaço para cotas de publicidadeAté 03 dias de evento Domínio próprioMudanças em tempo real Cadastro e compra In AppGerenciamento online Pesquisas dentro do LiveSyncIntegração com feeds rss, redes Versão server do LiveSyncsociais, google calendar Suporte ao cadastro de conteúdo
  25. 25. VAMOS INVENTAR O CENÁRIO
  26. 26. OBRIGADO Amure Pinho Sync Mobile @amurepinho @syncmobile 21 7122 2497 21 3553 0510 amure@syncmobile.com.br www.syncmobile.com.br
  27. 27. Campuseiros Empreendem 2011

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