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Como produzir engajamento?
*Fernando Seacero é neuropsicólogo, sócio-diretor da DIN4MO e Sócio-fundador da i9Ação.
Haroldo da Gama Torres é economista, mestre em demografia e sócio-fundador da DIN4MO.
Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres*
 Na escola, professores e pais lutam para manter a atenção dos
alunos que acham as aulas chatas e sem sentido.
 No ambiente de trabalho, o engajamento tem impactos substanciais
para a produtividade e satisfação dos funcionários.
 E mesmo no ambiente doméstico, a baixa atenção pode levar a
situações de stress familiar, com filhos alienados e casais
desconectados.
| www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog
Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Engajamento se tornou
um tema universal
Enquanto isso, as novas mídias sociais – apesar de gerarem vínculos
online – fragmentam ainda mais a experiência cotidiana. Dependendo de
como são utilizadas, podem ampliar a dispersão e o baixo grau de atenção
que os indivíduos dedicam às suas tarefas e uns aos outros. Não por
acaso, professores e patrões tentam regular o uso do celular, por exemplo,
o que não necessariamente é uma solução.
Engajar-se é muito mais do que
frequentar a escola ou ir
pontualmente ao trabalho.
 Significa realizar suas atividades
com empenho.
 Significa também se
comprometer claramente com os
objetivos do seu grupo ou
organização.
 É ir além da resposta formal aos
requisitos básicos da interação
demandada por um determinado
ambiente.
 Significa participar ativamente,
comprometer-se com os
resultados esperados em um
dado contexto.
Mas, afinal, o que é
engajamento?
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Engajamento e escolaEngajamento e escola
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
O engajamento é um tema central do ambiente escolar
contemporâneo, embora sempre tenha sido um
problema, de certa forma. Mas, ao contrário de outros
setores, a educação segue sendo oferecida por um
modelo concebido no século XIX.
Temos agora alunos do século XXI, que acham as
aulas expositivas dramaticamente chatas e os
materiais didáticos ultrapassados e pouco interativos.
Paradoxalmente, eles estão sempre conectados às
redes sociais, trocando informações e cavando ideias
novas que desconcertam seus pais e mestres.
Para mudar esse cenário, startups do Brasil e
do exterior têm se aventurado no campo buscando
soluções de ensino adaptativo, gamificação de
conteúdos didáticos, gestão da informação escolar
e apps educativos*.
Mas, além dos desafios clássicos de toda startup,
na educação as dificuldades se multiplicam. É que
o engajamento é um problema central que se
aplica também aos objetos digitais de
aprendizagem.
Algumas soluções podem teoricamente ter muito
impacto em termos educacionais se forem
efetivamente utilizadas.
Mas nem sempre isso acontece.
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Os objetos de aprendizagem
*Por exemplo, a Artemisia, ONG dedicada à aceleração de negócios com impacto, apoiou 30 startups do setor
nos últimos três anos, incluindo negócios que receberam investidores, como a Geekie e o Quadrado Mágico.
Ver: http://artemisia.org.br/conteudo/frentes/aceleradora/portfolio/nosso-portfolio.aspx
As soluções de ensino a distância, por exemplo, têm sido
anunciadas como uma alternativa relevante para a
massificação do ensino de qualidade, permitindo que alunos
de todo o mundo tenham acesso aos melhores professores
do planeta a custos muito baixos.
Mas essas soluções, apesar de uma expansão continuada,
seguem sofrendo com elevados níveis de evasão e baixa
efetividade. Na escola, várias iniciativas aparentemente
relevantes falham ao não conseguirem engajar professores
e alunos.
| www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog
Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
...alunos anseiam por
experiências interativas,
que prendam a atenção e
nas quais a diversão se
torne também parte
integrante do processo
de aprendizagem.
Alguns professores, por exemplo,
são reticentes a soluções que
reduzam sua autonomia, aumentem
a carga de trabalho e exijam
investimentos de sua parte.
Enquanto...
Engajamento e trabalhoEngajamento e trabalho
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Engajamento no ambiente de trabalho parece ter impactos impressionantes sobre a produtividade e níveis de
satisfação dos funcionários. Segundo pesquisa realizada pelo Engajment Group, nos Estados Unidos,
trabalhadores engajados são 480% mais comprometidos com o sucesso da companhia. Isso faz com que
eles indiquem a sua empresa mais frequentemente (370%), e que façam recomendações para a melhoria da
organização em todas as áreas (250%).
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Por outro lado, funcionários pouco
engajados apresentam um
turnover quatro vezes mais
elevado.
Além disso, gestores com baixo
engajamento tem chance três
vezes maior de possuírem
equipes com baixo engajamento
Infelizmente, essa pesquisa indica
também que 70% dos
colaboradores são, em média,
pouco engajados nas empresas
norte-americanas.
Em outras palavras, fazem
apenas o que mandam e esperam
decisões que vêm de cima, ao
invés de tomar uma atitude
proativa. Não temos estatísticas
desse tipo no Brasil, mas nossa
experiência qualitativa indica que
por aqui o quadro não é muito
diferente. Fonte: www.engajmentgroup.com
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Não por acaso, 87% dos executivos pesquisados consideram que o desengajamento é uma das
principais ameaças para o seu negócio. Empresas gastam bilhões de reais com pacotes de benefícios e
pesquisas de clima, mas continuam a ter dificuldade em conseguir motivar seus funcionários para além
da atitude burocrática de bater o ponto na hora e deixar a caneta cair às seis horas da tarde.
Ambientes de elevado
engajamento
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Passando ao largo desse cenário de crise, de baixo
engajamento em escolas e empresas, alguns
ambientes digitais têm proporcionado elevado nível
de interesse e participação.
Por exemplo, segundo pesquisa realizada em 2014
pelo portal Gamebiz.com, no mundo ocidental,
adultos de 25 a 30 anos passam em média 15
horas semanais em algum tipo de jogo em formato
mobile, console ou no computador pessoal.
E essa é uma realidade que também já pode ser
observada em nossas periferias.
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Havia algo poderoso ali!
Este momento marcou minha experiência como
educador e desde então estou construindo pontes
entre os games e a educação de crianças e adultos da
forma mais pragmática possível.
Fernando Seacero
Relato pessoal
“Eu estava realizando um trabalho junto
a um Instituto de uma grande empresa
na periferia de São Paulo, em um espaço
cheio de telas, todas conectadas em rede,
mas com dificuldade de engajamento dos
participantes.
Até que um dia percebi que todos os
educandos estavam “secretamente“
em um jogo em rede na internet,
colaborando, conversando sobre
estratégias e gerando documentos
sobre os aprendizados no jogo.
Sentei em uma das máquinas e entrei
para jogar também. Dez minutos depois
recebi uma mensagem de um aluno
pedindo que eu olhasse alguns arquivos
que eles haviam desenvolvido com dicas
e descobertas sobre o jogo. “Entra ai para
ajudar a rapaziada com a próxima fase.”
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Dicas: Games
para engajar
Desafio
Feedback
Colaboração
Interatividade
Cocriação
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Os games produzem engajamento porque são
desafiadores, utilizam tempo restrito, pontuação e
conquistas. E as pessoas adoram ser desafiadas!
Além disso, nos games cada ação é traduzida em
um feedback imediato. Assim, o jogador sabe
como e se está evoluindo imediatamente, podendo
melhorar seu desempenho a cada instante.
Um dos elementos mais interessantes dos jogos
atuais é a colaboração e cocriação de soluções.
No jogo World of Warcraft o conteúdo é
coconstruído em formato de uma grande biblioteca,
cujo conteúdo ultrapassou o gerado por toda a
Wikipedia em 2014.
Um dos principais atrativos nestes desafios
mundiais em jogos com até 1 bilhão de
participantes é o que chamamos de reforço social.
A participação de muitos estimula o engajamento.
Quando você participa de um desafio coletivo
desse tipo, hormônios de satisfação e a sensação
de inclusão e pertencimento são ativados.
Como a experiência
de engajamento
proporcionada pelos
games pode ser
utilizada na escola e
no trabalho?
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Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Tradicionalmente, os espaços educacionais e
de trabalho seguem o que pode-se chamar
de modelo “caixa eletrônico”. O educando ou
funcionário recebe informações
unidirecionais, é uma via única do professor
ao aluno ou do chefe ao funcionário.
Depois de dado período existe a avaliação,
testando aquilo que “aprendeu” ou
memorizou. Assim, os sujeitos dessas
formas de aprendizado são considerados
aptos, seja para executar rotinas numa
organização, seja para avançar no ambiente
escolar.
Mas, será que essa pessoa associou o
conteúdo recebido com algo relacionado à
sua vida e ao seu entorno? Será que se
interessou por algo? Será que pode de fato
dividir suas ideias e estratégias com seus
colegas? Será que formou memórias de
longo prazo?
Paradoxalmente, encontramos hoje em milhões de
casas da periferia jogos e consoles que trazem
desafios e estratégias às vezes complexas, até
mesmo para um aluno de pós-graduação de uma
boa instituição de ensino.
Porque pessoas consideradas pouco
escolarizadas ou treinadas para
trabalhos rotineiros se interessam por
exercícios desse tipo?
Isto nos leva à pergunta:
Será que em nossas empresas e escolas
estamos gerando desafios de diferentes tipos,
oferecendo feedbacks reais sobre a evolução
do processo e proporcionando espaços de
cocriação?
| www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog
Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Jogos trazem desafios
complexos
Acreditamos que espaços de trabalho e de ensino
podem ser pensados como uma rede onde a
aprendizagem é coconstruída, focando o grupo em torno
de uma missão ou objetivo comum.
Trata-se de uma quest na linguagem dos games,
estratégias capazes de gerar as mesmas sensações que
os jogos proporcionam no mundo todo.
| www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog
Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Rede de aprendizagem
| www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog
Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
Precisa-se evitar formatos que ampliem o
isolamento de cada indivíduo em uma máquina.
Embora existam jogos sociais online, os jogos
presenciais têm o potencial de ampliar a
interação e a geração de inteligência coletiva;
As estratégias de aprendizagem em ambientes
gamificados precisam ser bem calibradas.
Afinal, nem sempre as metáforas utilizadas em
games são claramente compreendidas pelos
participantes. Nesse contexto, o professor ou
mentor deve atuar como um “tradutor”,
contextualizando o problema abordado pelo
game para o mundo real e fazendo as pontes
necessárias;
Evite o didatismo a todo custo. Games tem que
ser divertidos porque, apenas desse modo, serão
capazes de provocar memórias de longo prazo.
Mas, claro, a mera diversão pela diversão também
não deve ser o objetivo final dos jogos voltados
para ambientes de aprendizagem;
Em suma, as estratégias de gamificação podem
oferecer uma importante contribuição para ampliar
o engajamento de alunos e professores ou
de funcionários de empresas.
Vamos começar esse jogo?
O desenvolvimento de soluções
de aprendizagem nessa área devem
atentar para alguns aspectos cruciais:
| www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog
Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
A DIN4MO é uma consultoria especializada em negócios de impacto social, que tem com o objetivo
apoiar startups em seu desenvolvimento, assim como orientar organizações consolidadas que
possuem interesse em negócios sociais. Uma de suas principais expertises é criar soluções que
transformem as condições dos empreendedores e o seu ecossistema, para que eles enfrentem os
desafios dos negócios, atinjam escala e cresçam de forma sustentável.
Entre os serviços, a DIN4MO oferece consultoria em captação de recursos, aprimoramento de
modelos de negócios e lançamento comercial de produtos e serviços (Go to Market). O portfólio conta
também com a metodologia de game de impacto social para ampliar engajamento e acelerar
aprendizagem; e com o desenvolvimento de projetos de inovação social, como soluções de crédito e
microcrédito, educação financeira e empreendedora. Mais informações, acesse: www.din4mo.com
É economista, mestre em demografia, doutor em
ciências sociais. Foi bolsista do Harvard Center for
Population and Development Studies durante seu
doutorado. É sócio da Din4mo e pesquisador sênior
do Centro Brasileiro de Análise de Planejamento
(Cebrap).
Trabalha em projetos de monitoramento e avaliação
de políticas sociais nas áreas de transferência de
renda, vigilância epidemiológica, educação, nutrição,
habitação, saneamento e desenvolvimento regional.
Tem colaborado regularmente com agências
multilaterais, empresas, ONGs e diferentes
agências públicas federais, estaduais e municipais
no Brasil.
Haroldo
Torres
É psicólogo com MBA em Recursos Humanos e
especialização em neuroaprendizagem. Atua com
desenvolvimento de jogos para aprendizagem e
games empresariais há 14 anos. Em sua trajetória
profissional consolidou a metodologia de
desenvolvimento fundamentada em Human
Dynamics - Preferências Humanas; e foi professor
no curso de pós-graduação da PUC-SP, e também
no curso de pós-graduação de Educação Lúdica da
Universidade Vera Cruz.
É coautor do artigo: “O Jogo Vivencial e o Corpo –
Um Olhar da Neurologia Aplicada nas Organizações”
e é referência no Brasil na área de treinamento e
desenvolvimento de jogos para adultos, gamificação
e vivências interativas de aprendizagem.
Fernando
Seacero

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Como produzir engajamento na escola e no trabalho

  • 1. Como produzir engajamento? *Fernando Seacero é neuropsicólogo, sócio-diretor da DIN4MO e Sócio-fundador da i9Ação. Haroldo da Gama Torres é economista, mestre em demografia e sócio-fundador da DIN4MO. Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres*
  • 2.  Na escola, professores e pais lutam para manter a atenção dos alunos que acham as aulas chatas e sem sentido.  No ambiente de trabalho, o engajamento tem impactos substanciais para a produtividade e satisfação dos funcionários.  E mesmo no ambiente doméstico, a baixa atenção pode levar a situações de stress familiar, com filhos alienados e casais desconectados. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Engajamento se tornou um tema universal Enquanto isso, as novas mídias sociais – apesar de gerarem vínculos online – fragmentam ainda mais a experiência cotidiana. Dependendo de como são utilizadas, podem ampliar a dispersão e o baixo grau de atenção que os indivíduos dedicam às suas tarefas e uns aos outros. Não por acaso, professores e patrões tentam regular o uso do celular, por exemplo, o que não necessariamente é uma solução.
  • 3. Engajar-se é muito mais do que frequentar a escola ou ir pontualmente ao trabalho.  Significa realizar suas atividades com empenho.  Significa também se comprometer claramente com os objetivos do seu grupo ou organização.  É ir além da resposta formal aos requisitos básicos da interação demandada por um determinado ambiente.  Significa participar ativamente, comprometer-se com os resultados esperados em um dado contexto. Mas, afinal, o que é engajamento? | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres
  • 4. Engajamento e escolaEngajamento e escola | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres O engajamento é um tema central do ambiente escolar contemporâneo, embora sempre tenha sido um problema, de certa forma. Mas, ao contrário de outros setores, a educação segue sendo oferecida por um modelo concebido no século XIX. Temos agora alunos do século XXI, que acham as aulas expositivas dramaticamente chatas e os materiais didáticos ultrapassados e pouco interativos. Paradoxalmente, eles estão sempre conectados às redes sociais, trocando informações e cavando ideias novas que desconcertam seus pais e mestres.
  • 5. Para mudar esse cenário, startups do Brasil e do exterior têm se aventurado no campo buscando soluções de ensino adaptativo, gamificação de conteúdos didáticos, gestão da informação escolar e apps educativos*. Mas, além dos desafios clássicos de toda startup, na educação as dificuldades se multiplicam. É que o engajamento é um problema central que se aplica também aos objetos digitais de aprendizagem. Algumas soluções podem teoricamente ter muito impacto em termos educacionais se forem efetivamente utilizadas. Mas nem sempre isso acontece. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Os objetos de aprendizagem *Por exemplo, a Artemisia, ONG dedicada à aceleração de negócios com impacto, apoiou 30 startups do setor nos últimos três anos, incluindo negócios que receberam investidores, como a Geekie e o Quadrado Mágico. Ver: http://artemisia.org.br/conteudo/frentes/aceleradora/portfolio/nosso-portfolio.aspx
  • 6. As soluções de ensino a distância, por exemplo, têm sido anunciadas como uma alternativa relevante para a massificação do ensino de qualidade, permitindo que alunos de todo o mundo tenham acesso aos melhores professores do planeta a custos muito baixos. Mas essas soluções, apesar de uma expansão continuada, seguem sofrendo com elevados níveis de evasão e baixa efetividade. Na escola, várias iniciativas aparentemente relevantes falham ao não conseguirem engajar professores e alunos. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres ...alunos anseiam por experiências interativas, que prendam a atenção e nas quais a diversão se torne também parte integrante do processo de aprendizagem. Alguns professores, por exemplo, são reticentes a soluções que reduzam sua autonomia, aumentem a carga de trabalho e exijam investimentos de sua parte. Enquanto...
  • 7. Engajamento e trabalhoEngajamento e trabalho | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Engajamento no ambiente de trabalho parece ter impactos impressionantes sobre a produtividade e níveis de satisfação dos funcionários. Segundo pesquisa realizada pelo Engajment Group, nos Estados Unidos, trabalhadores engajados são 480% mais comprometidos com o sucesso da companhia. Isso faz com que eles indiquem a sua empresa mais frequentemente (370%), e que façam recomendações para a melhoria da organização em todas as áreas (250%).
  • 8. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Por outro lado, funcionários pouco engajados apresentam um turnover quatro vezes mais elevado. Além disso, gestores com baixo engajamento tem chance três vezes maior de possuírem equipes com baixo engajamento Infelizmente, essa pesquisa indica também que 70% dos colaboradores são, em média, pouco engajados nas empresas norte-americanas. Em outras palavras, fazem apenas o que mandam e esperam decisões que vêm de cima, ao invés de tomar uma atitude proativa. Não temos estatísticas desse tipo no Brasil, mas nossa experiência qualitativa indica que por aqui o quadro não é muito diferente. Fonte: www.engajmentgroup.com
  • 9. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Não por acaso, 87% dos executivos pesquisados consideram que o desengajamento é uma das principais ameaças para o seu negócio. Empresas gastam bilhões de reais com pacotes de benefícios e pesquisas de clima, mas continuam a ter dificuldade em conseguir motivar seus funcionários para além da atitude burocrática de bater o ponto na hora e deixar a caneta cair às seis horas da tarde.
  • 10. Ambientes de elevado engajamento | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Passando ao largo desse cenário de crise, de baixo engajamento em escolas e empresas, alguns ambientes digitais têm proporcionado elevado nível de interesse e participação. Por exemplo, segundo pesquisa realizada em 2014 pelo portal Gamebiz.com, no mundo ocidental, adultos de 25 a 30 anos passam em média 15 horas semanais em algum tipo de jogo em formato mobile, console ou no computador pessoal. E essa é uma realidade que também já pode ser observada em nossas periferias.
  • 11. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Havia algo poderoso ali! Este momento marcou minha experiência como educador e desde então estou construindo pontes entre os games e a educação de crianças e adultos da forma mais pragmática possível. Fernando Seacero Relato pessoal “Eu estava realizando um trabalho junto a um Instituto de uma grande empresa na periferia de São Paulo, em um espaço cheio de telas, todas conectadas em rede, mas com dificuldade de engajamento dos participantes. Até que um dia percebi que todos os educandos estavam “secretamente“ em um jogo em rede na internet, colaborando, conversando sobre estratégias e gerando documentos sobre os aprendizados no jogo. Sentei em uma das máquinas e entrei para jogar também. Dez minutos depois recebi uma mensagem de um aluno pedindo que eu olhasse alguns arquivos que eles haviam desenvolvido com dicas e descobertas sobre o jogo. “Entra ai para ajudar a rapaziada com a próxima fase.”
  • 12. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Dicas: Games para engajar Desafio Feedback Colaboração Interatividade Cocriação
  • 13. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Os games produzem engajamento porque são desafiadores, utilizam tempo restrito, pontuação e conquistas. E as pessoas adoram ser desafiadas! Além disso, nos games cada ação é traduzida em um feedback imediato. Assim, o jogador sabe como e se está evoluindo imediatamente, podendo melhorar seu desempenho a cada instante. Um dos elementos mais interessantes dos jogos atuais é a colaboração e cocriação de soluções. No jogo World of Warcraft o conteúdo é coconstruído em formato de uma grande biblioteca, cujo conteúdo ultrapassou o gerado por toda a Wikipedia em 2014. Um dos principais atrativos nestes desafios mundiais em jogos com até 1 bilhão de participantes é o que chamamos de reforço social. A participação de muitos estimula o engajamento. Quando você participa de um desafio coletivo desse tipo, hormônios de satisfação e a sensação de inclusão e pertencimento são ativados.
  • 14. Como a experiência de engajamento proporcionada pelos games pode ser utilizada na escola e no trabalho? | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Tradicionalmente, os espaços educacionais e de trabalho seguem o que pode-se chamar de modelo “caixa eletrônico”. O educando ou funcionário recebe informações unidirecionais, é uma via única do professor ao aluno ou do chefe ao funcionário. Depois de dado período existe a avaliação, testando aquilo que “aprendeu” ou memorizou. Assim, os sujeitos dessas formas de aprendizado são considerados aptos, seja para executar rotinas numa organização, seja para avançar no ambiente escolar. Mas, será que essa pessoa associou o conteúdo recebido com algo relacionado à sua vida e ao seu entorno? Será que se interessou por algo? Será que pode de fato dividir suas ideias e estratégias com seus colegas? Será que formou memórias de longo prazo?
  • 15. Paradoxalmente, encontramos hoje em milhões de casas da periferia jogos e consoles que trazem desafios e estratégias às vezes complexas, até mesmo para um aluno de pós-graduação de uma boa instituição de ensino. Porque pessoas consideradas pouco escolarizadas ou treinadas para trabalhos rotineiros se interessam por exercícios desse tipo? Isto nos leva à pergunta: Será que em nossas empresas e escolas estamos gerando desafios de diferentes tipos, oferecendo feedbacks reais sobre a evolução do processo e proporcionando espaços de cocriação? | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Jogos trazem desafios complexos
  • 16. Acreditamos que espaços de trabalho e de ensino podem ser pensados como uma rede onde a aprendizagem é coconstruída, focando o grupo em torno de uma missão ou objetivo comum. Trata-se de uma quest na linguagem dos games, estratégias capazes de gerar as mesmas sensações que os jogos proporcionam no mundo todo. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Rede de aprendizagem
  • 17. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres Precisa-se evitar formatos que ampliem o isolamento de cada indivíduo em uma máquina. Embora existam jogos sociais online, os jogos presenciais têm o potencial de ampliar a interação e a geração de inteligência coletiva; As estratégias de aprendizagem em ambientes gamificados precisam ser bem calibradas. Afinal, nem sempre as metáforas utilizadas em games são claramente compreendidas pelos participantes. Nesse contexto, o professor ou mentor deve atuar como um “tradutor”, contextualizando o problema abordado pelo game para o mundo real e fazendo as pontes necessárias; Evite o didatismo a todo custo. Games tem que ser divertidos porque, apenas desse modo, serão capazes de provocar memórias de longo prazo. Mas, claro, a mera diversão pela diversão também não deve ser o objetivo final dos jogos voltados para ambientes de aprendizagem; Em suma, as estratégias de gamificação podem oferecer uma importante contribuição para ampliar o engajamento de alunos e professores ou de funcionários de empresas. Vamos começar esse jogo? O desenvolvimento de soluções de aprendizagem nessa área devem atentar para alguns aspectos cruciais:
  • 18. | www.din4mo.com | /ddin4mo /company/din4mo din4mo.com.br/blog Como produzir engajamento? | Fernando Seacero e Haroldo da Gama Torres A DIN4MO é uma consultoria especializada em negócios de impacto social, que tem com o objetivo apoiar startups em seu desenvolvimento, assim como orientar organizações consolidadas que possuem interesse em negócios sociais. Uma de suas principais expertises é criar soluções que transformem as condições dos empreendedores e o seu ecossistema, para que eles enfrentem os desafios dos negócios, atinjam escala e cresçam de forma sustentável. Entre os serviços, a DIN4MO oferece consultoria em captação de recursos, aprimoramento de modelos de negócios e lançamento comercial de produtos e serviços (Go to Market). O portfólio conta também com a metodologia de game de impacto social para ampliar engajamento e acelerar aprendizagem; e com o desenvolvimento de projetos de inovação social, como soluções de crédito e microcrédito, educação financeira e empreendedora. Mais informações, acesse: www.din4mo.com
  • 19. É economista, mestre em demografia, doutor em ciências sociais. Foi bolsista do Harvard Center for Population and Development Studies durante seu doutorado. É sócio da Din4mo e pesquisador sênior do Centro Brasileiro de Análise de Planejamento (Cebrap). Trabalha em projetos de monitoramento e avaliação de políticas sociais nas áreas de transferência de renda, vigilância epidemiológica, educação, nutrição, habitação, saneamento e desenvolvimento regional. Tem colaborado regularmente com agências multilaterais, empresas, ONGs e diferentes agências públicas federais, estaduais e municipais no Brasil. Haroldo Torres É psicólogo com MBA em Recursos Humanos e especialização em neuroaprendizagem. Atua com desenvolvimento de jogos para aprendizagem e games empresariais há 14 anos. Em sua trajetória profissional consolidou a metodologia de desenvolvimento fundamentada em Human Dynamics - Preferências Humanas; e foi professor no curso de pós-graduação da PUC-SP, e também no curso de pós-graduação de Educação Lúdica da Universidade Vera Cruz. É coautor do artigo: “O Jogo Vivencial e o Corpo – Um Olhar da Neurologia Aplicada nas Organizações” e é referência no Brasil na área de treinamento e desenvolvimento de jogos para adultos, gamificação e vivências interativas de aprendizagem. Fernando Seacero