3. algoritmos
frequentemente ilustrado pelo exemplo de
uma receita, embora muitos tenham mais
complexidade
podem repetir passos ou necessitar decisões
(comparações lógicas)
a lógica booleana define tanto o modelo de
microchips quanto o de softwares
4. linguagem
é a primeira interface entre nós e os
computadores
existem em vários níveis: binário, hexadecimal,
assembler, linguagens baixo nível (C) e alto
nível (AS3)
evolução metodológica: programação
orientada a objetos e design patterns
scratch.mit.edu - a programming language for everyone
5. interfaces
gráficas
1963 sketchpad
1973 xerox alto / filme ‘westworld’
1979 apple lisa
1982 autocad
1984 macintosh
1985 windows 1.0
1987 photoshop / quark
6. imagens em
tempo real
software playlist+effects
modul8, isadora
software drag, drop, connect
max-msp, puredata, vvvv, fnk
software ide+code
adobe flash, silverlight, unity3D
programming libraries
open frameworks, processing
7. processing
criado por Casey Reas e Ben Fry (MIT)para
facilitar a criação de peças gráficas interativas
sketching with code, 1 peça por vez
estimula a prototipagem para explorar maior
número de idéias em pouco tempo
foco na flexibilidade
11. variáveis
guardam valores na memória para int a; // declarando
serem usadas posteriormente num a = 5; // definindo valor de ‘a’
programa int a = 10; // erro ao declarar 2a vez
podem ser usadas várias vezes e seu int x = 10; // inteiro
int y = 20;
valor modificado durante o programa
float z = 1.5; // fração
servem para evitar repetição no código
boolean visivel = true;
String evento = “Convescote”;
tipos de variáveis do Processing
12. operadores
símbolos que o compilador usa para int x = 10; // 10 é valor de x
executar cálculos e comandos no int y = 20;
int z = x + y * 2; // 50
programa
// x é igual a y?
boolean teste = (x == y); // false
// x+y diferente de z?
boolean teste2 = (x+y) != z; // true
13. métodos/funções
são os blocos básicos de todos os int x = 10;
int y = triplica(x); //30
programas
void setup() {
foco na modularidade: funcionam como aumentaX( 40 ); // x = 50
software independentes dentro dos y = triplica( y ); // 90
}
programas
void aumentaX(int n){
podem retornar valores ou apenas x = x + n; // ou (x += n;)
executar uma série de operações (void) }
int triplica (int n){
return n*3;
}
14. condições
if / else são métodos que avaliam se
uma expressão é verdadeira (true) ou
falsa (false)
condições são a base dos algoritmos e
teorias formais de lógica, fornecem aos
programas momentos de decisão em
que caminho percorrer: verdadeiro e
falso, ligado e desligado, válido e
inválido
16. array
é uma coleção / lista de variáveis
possibilita o uso de muitas variáveis de
mesmo tipo e evita a criação de um
nome para cada
utilizada para maioria de operações de
repetição
17. objetos e classes OOP concept: programação orientada
a objetos
divide as idéias em blocos menores: ex.
órgãos são feitos de tecidos, tecidos
são feitos de células, e por aí vai
22. vídeos
aquascript
http://youtu.be/XZki5lGhHII
I Want You To Want Me
by Jonathan Harris and Sep Kamvar
http://youtu.be/GZUaXDm4qik
ACCESS
an interactive art installation by Marie Sester
http://youtu.be/678EaXPekFo
hand from above
http://vimeo.com/7042266