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Linguagem C

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Introdução à Linguagem C
Luis Otavio Alvares
Adaptado de slides das Profas. Patrícia Jaques, Mônica Py, Deise
Saccol e Vania Bogorny
2
Histórico da Linguagem C
• Criada por Denis Ritchie, na década de 1970,
para uso em um computador DEC PDP-11
em Unix
• C++ é uma extensão da linguagem C
• O sistema Unix é escrito em C e C++
3
Estrutura básica de um programa C
diretivas para o pré-processador
declaração de variáveis globais
main ()
{
declaração de variáveis locais da função main
comandos da função main
}
4
Diretivas para o processador - Bibliotecas
• Diretiva #include permite incluir uma
biblioteca
• Bibliotecas contêm funções pré-definidas,
utilizadas nos programas
• Exemplos
Funções de texto#include <string.h>
Funções matemáticas#include <math.h>
Funções padrão#include <stdlib.h>
Funções de entrada e saída#include <stdio.h>
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O ambiente Dev-C++
• O Dev-C++ é um ambiente de
desenvolvimento de programas em C e C++
(editor, compilador, bibliotecas...)
• Pode ser baixado de
http://www.bloodshed.net/devcpp.html
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Usando o Dev-C++
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  • 1. 1 Introdução à Linguagem C Luis Otavio Alvares Adaptado de slides das Profas. Patrícia Jaques, Mônica Py, Deise Saccol e Vania Bogorny
  • 2. 2 Histórico da Linguagem C • Criada por Denis Ritchie, na década de 1970, para uso em um computador DEC PDP-11 em Unix • C++ é uma extensão da linguagem C • O sistema Unix é escrito em C e C++
  • 3. 3 Estrutura básica de um programa C diretivas para o pré-processador declaração de variáveis globais main () { declaração de variáveis locais da função main comandos da função main }
  • 4. 4 Diretivas para o processador - Bibliotecas • Diretiva #include permite incluir uma biblioteca • Bibliotecas contêm funções pré-definidas, utilizadas nos programas • Exemplos Funções de texto#include <string.h> Funções matemáticas#include <math.h> Funções padrão#include <stdlib.h> Funções de entrada e saída#include <stdio.h>
  • 5. 5 O ambiente Dev-C++ • O Dev-C++ é um ambiente de desenvolvimento de programas em C e C++ (editor, compilador, bibliotecas...) • Pode ser baixado de http://www.bloodshed.net/devcpp.html
  • 6. 6 Usando o Dev-C++ • Inicie o Dev-C++ pelo ícone ou pelo menu • Crie um novo arquivo, com o comando Arquivo, Novo, Arquivo Fonte • Edite o programa da página seguinte
  • 7. 7 Usando o Dev-C++ (3) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { printf ("Alo mundo!"); system("PAUSE"); }
  • 8. 8 Usando o Dev-C++ (4) • Salve o programa com o nome exemplo.cpp em um diretorio com o seu nome • Compile e execute o programa pressionando a tecla F9 • Se houver algum erro de sintaxe, aparece uma ou mais mensagens no rodapé da janela. Neste caso, corrija o programa e repita.
  • 9. 9 Dicas • Termine todos os comandos com ; • Quando ocorrer um erro de compilação, dê um duplo clique sobre a mensagem de erro para destacar o comando errado no programa • Verifique também a linha anterior, que pode ser a responsável pelo erro, especialmente se faltar o ; • Use comentários, iniciados por // ou entre /* */ /* isto é um comentário */ // isto também é um comentário
  • 10. 10 Exemplo 1 /* meu primeiro programa C */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { printf ("Alo mundo!"); //mostra system("PAUSE"); //fica parado }
  • 11. 11 Declarações • Declaram as variáveis e seus tipos • Os nomes das variáveis devem conter apenas letras, dígitos e o símbolo _ e iniciar com letra ou _ • Os principais tipos são: int, float, double e char • Exemplos int n; int quantidade_valores; float x, y, somaValores; char sexo; char nome[40]; C diferencia letras maiúsculas de minúsculas! int n, N; n é diferente de N!
  • 12. 12 Algoritmo Na Linguagem C... #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { float n1, n2, n3, media; system("PAUSE"); }
  • 13. 13 Comando de atribuição • Atribui o valor da direita à variável da esquerda • O valor pode ser: – uma constante, – uma variável ou – uma expressão • Exemplos x = 4; // lemos: x recebe 4 y = x + 2; // lemos: y recebe (x mais 2) y = y + 4; // lemos: y recebe (y mais 4) valor = 2.5; sexo = 'F' // constantes devem estar entre aspas simples (apóstrofe)
  • 15. 15 Entrada de Dados • Função scanf scanf ("formatos", &var1, &var2,...) Exemplos: int i, j; float x; char c; scanf("%d", &i); scanf("%d %f", &j, &x); scanf("%c", &c); scanf("%s", &nome); %d inteiro decimal %f float %lf double %c char %s string Não deixar espaço em branco!!!
  • 16. 16 Entrada de Dados (Exemplo 2) Algoritmo Na Linguagem C... #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { float n1, n2, n3, media; scanf ("%f",&n1); scanf ("%f",&n2); scanf ("%f",&n3); system("PAUSE"); } OBS: não deixe espaço antes do fecha " ler n1 ler n2 ler n3 ler n1, n2, n3 scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3);
  • 17. 17 Operadores Matemáticos Decrementa em 1 o valor de xx---- Incrementa em 1 o valor de xx++++ Resto da divisão de x por yx % y% Divide x por yx / y/ Multiplica x e yx * y* Subtrai y de xx – y- Soma x e yx + y+ ComentárioExemploOperador
  • 18. CUIDADO!!!! 18 • OBS: o operador “/” (divisão) terá um resultado inteiro se os dois operandos forem inteiros. Para um resultado real, um dos dois operandos deve ser real (ou os dois) Exemplo: int X,Y; float Z,U,T; X=2; Y=3; U=3; Z=X/Y; // Z terá o valor zero T=X/U; // T terá o valor 0.666667
  • 19. 19 Entrada de Dados (exemplo 3) Na Linguagem C... #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { float n1, n2, n3, media; scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3); media=(n1+n2+n3)/3; system("PAUSE"); } ler n1, n2, n3 Media(n1+n2+n3)/3 Algoritmo
  • 20. 20 Saída de Dados • Função printf printf ("formatos", var1, var2,...) Exemplos: int i, j; float x; char c; printf("%d", i); printf("%d %f", j, x); printf("%c", c); %d inteiro %f float %lf double %c char %s string
  • 21. 21 Saída de Dados (Exemplo 4) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { int i, j; float x; i = 1; j = 2; x = 3; printf("%d", i); printf(" %d %f", j, x); system("PAUSE"); }
  • 22. 22 Saída de Dados (Exemplo 5) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { // definicao de variaveis float n1, n2, n3, media; // entrada de dados scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3); // operacao media=(n1+n2+n3)/3; // saida de dados printf("%f", n1); printf("%f", n2); printf("%f", n3); printf("%f", media); system("PAUSE"); }
  • 23. 23 Saída de Dados (Exemplo 6) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { // definicao de variaveis int i, j; float x; //entrada de dados scanf("%d", &i); scanf("%d %f", &j, &x); // exibicao de dados printf("I= %dn", i); printf("J= %dnX= %fn", j, x); system("PAUSE"); }
  • 24. 24 Entrada e Saída Exemplo 8 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { float n1, n2, n3, media; printf("Digite 3 notas: "); scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3); media=(n1+n2+n3)/3; printf ("Media: %.2fn",media); system("PAUSE"); } Exemplo 7 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { float n1, n2, n3, media; scanf ("%f %f %f",&n1, &n2, &n3); media=(n1+n2+n3)/3; printf ("%f",media); system("PAUSE"); }
  • 25. 25 Operadores de Atribuição Equivale a x = x % yx %= y%= Equivale a x = x / yx /= y/= Equivale a x = x * yx *= y*= Equivale a x = x – yx -= y-= Equivale a x = x + yx += y+= Atribui o valor de y a xx = y= ComentárioExemploOperador
  • 26. 26 Funções Matemáticas Tangente de xtan(x)tan Raiz quadrada de xsqrt(x)sqrt Seno de xsin(x)sin Calcula x elevado à potência ypow(x, y)pow Logaritmo decimal de xlog10(x)log10 Logaritmo natural de xlog(x)log Arredonda o número real para baixo; floor(3.2) é 3floor(x)floor Valor absoluto de xfabs(x)fabs e elevado à potencia xexp(x)exp Cosseno de x (x em radianos)cos(x)cos Arredonda o número real para cima; ceil(3.2) é 4ceil(x)ceil ComentárioExemploFunção #include <math.h>
  • 27. 27 Exemplo 9 2) Construa um programa que tendo como entrada dois pontos quaisquer do plano P(x1,y1) e Q(x2,y2), imprima a distância entre eles. A fórmula da distância é: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> main() { float x1, y1, x2, y2; float distancia; printf ("nDigite o valor de x1: "); scanf ("%f",&x1); printf ("nDigite o valor de y1: "); scanf ("%f",&y1); printf ("nDigite o valor de x2: "); scanf ("%f",&x2); printf ("nDigite o valor de y2: "); scanf ("%f",&y2); distancia=sqrt(pow((x2-x1),2)+pow((y2-y1),2)); printf ("nA distancia entre os pontos P1 e P2 e’ %.2fn", distancia); system("PAUSE"); }
  • 28. 28 Exercicio I 3) Construa um programa que calcule a quantidade de latas de tinta necessárias e o custo para pintar tanques cilíndricos de combustível, onde são fornecidos a altura e o raio desse cilindro. Sabendo que: - a lata de tinta custa R$20,00 - cada lata contém 5 litros - cada litro de tinta pinta 3 metros quadrados. e que: Área do cilindro= 2 vezes a área da base + circunferencia da base vezes a altura e que raio e altura são dados de entrada.
  • 29. 29 Resposta do Exercício I #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> main() { float altura, raio, areaCilindro, qtdadeLitros, qtdadeLatas, custo; printf ("nDigite o valor da altura em metros: "); scanf ("%f",&altura); printf ("nDigite o valor do raio em metros: "); scanf ("%f",&raio); areaCilindro=2*3.14*raio*raio + 2*3.14*raio*altura; printf ("nA area do cilindro e’ %.2f metros quadrados", areaCilindro); qtdadeLitros=areaCilindro/3; printf ("nA qtidade de litros necessaria e‘ de %.2f ", qtdadeLitros); qtdadeLatas=qtdadeLitros/5; printf ("nA qtidade de latas necessaria e’ de %.2f ", qtdadeLatas); custo=qtdadeLatas*20; printf ("nO valor total das tintas e’ de R$ %.2f n", custo); system("PAUSE"); }