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Contextualizando currículo, projetos e tecnologias Slide educacional
O aprendizado do aluno O aprendizado do aluno de forma construtiva, forma- se com o uso de recursos tecnológicos e de pedagogia de projetos.
Na pedagogia de projetos: O aluno aprende fazendo e reconhecendo a autoria daquilo que produz.                             O aluno também investiga aquilo que lhe impressiona e lhe questiona, levando-o a contextualizar conceitos conhecidos e descobrir outros durante o projeto.
O que o aluno pode vivenciar na aprendizagem por projeto? Através da aprendizagem por projeto o aluno seleciona e articula informações, toma decisões, organiza e participa  de grupos de trabalho, gerencia conceitos e idéias, aprende com seus pares, indaga e levanta dúvidas, estabelece relações com o cotidiano, com o que já aprendeu, descobre novas idéias e novas compreensões.
O projeto na escola O  projeto   em sala de aula evidencia a necessidade de criar uma nova cultura educacional utilizando tecnologias e mídias para potencializar a construção de redes de conhecimento e comunicação de projetos voltados para a compreensão e resolução de problemas da realidade.
O uso de tecnologias e mídias As tecnologias e mídias usadas no desenvolvimento de projetos favorece uma nova visão educacional pois proporciona o reconhecimento da escola como um espaço privilegiado de integração social, ligada a outros espaços de produção de conhecimentos.
Com o uso de tecnologias e mídias... Há a promoção da colaboração e do diálogo entre professores, alunos, gestores e comunidade.  A construção de pontes entre conhecimentos, valores, crenças, usos e costumes. Também, o desenvolvimento de ações em prol da transformação individual e social. A identificação do currículo construído na ação, por meio da análise dos registros digitais.
Projetos e integrações Os projetos integram várias áreas do conhecimento(multidisciplinaridade) e de diferentes mídias e recursos( livros, TV, rádio, computador, filmadora, etc.). Quando usado na perspectiva integradora     o pensamento do aluno será expresso por meio de diferentes formas e linguagens;
Projeto e interdisciplinaridade Interdisciplinaridade: ação , a integração entre as disciplinas se faz pela prática, no currículo, de forma global. Isto é, as disciplinas continuam organizadas podendo se integrar a conhecimentos de outras disciplinas. O uso de tecnologias permite retomar a visão  de reconhecimento em sua unicidade por meio de estabelecimento de ligações em redes que integram idéias, conceitos, experiências, padrões de distintas áreas e disciplinas.
Projeto e currículo Trabalhando com projetos o aluno aprende a escrever textos no computador, inserir figuras, navegar na internet, a trazer novas informações, a trocar idéias com os colegas. O uso de tecnologias      de informação e comunicação modificam profundamente o odo de desenvolver atividades. A internet provocou mudanças. Os projetos de trabalho começam em aula e podem continuar em outros lugares e tempos.

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  • 8. Projetos e integrações Os projetos integram várias áreas do conhecimento(multidisciplinaridade) e de diferentes mídias e recursos( livros, TV, rádio, computador, filmadora, etc.). Quando usado na perspectiva integradora o pensamento do aluno será expresso por meio de diferentes formas e linguagens;
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  • 10. Projeto e currículo Trabalhando com projetos o aluno aprende a escrever textos no computador, inserir figuras, navegar na internet, a trazer novas informações, a trocar idéias com os colegas. O uso de tecnologias de informação e comunicação modificam profundamente o odo de desenvolver atividades. A internet provocou mudanças. Os projetos de trabalho começam em aula e podem continuar em outros lugares e tempos.