Aula menus

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Aula de criação de menus para unity 3D

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Aula menus

  1. 1. Projeto de jogos RAD: GUI Texture e Menus Augusto Bülow
  2. 2. Unity 3D • GUITexture: imagens 2D renderizadas diretamente na tela • HUD: elementos de interface e display • Imagens: load, logos, cut-scenes, etc. • Botões / menus (2D)
  3. 3. Unity 3D • GUITexture: • Importar imagem 2D (BMAP) • Criar GUITexture • Propriedades básicas • posicionamento / escala • cor (adicional / tint) • PixelInSet (retangulo) • Posicao e tamanho em pixels • Bordas: protege bordas de escala
  4. 4. Unity 3D • Setar BMAP para tamanho da tela: • Classe Screen • Screen.width / Screen.height • Posição: Pivot = centro da imagem function Start () { var size_x = Screen.width; var size_y = Screen.height; var pos_x = -size_x /2; var pos_y = -size_y /2; guiTexture.pixelInset = Rect (pos_x, pos_y, size_x, size_y); }
  5. 5. Unity 3D • Criar efeito Tint / transparência no BMAP • Componente de Cor (0..1) • color.a = alpha / transparência var cor = 0.0; function Update () { if (cor < 0.5) { cor += 0.1 * Time.deltaTime; } guiTexture.color.r = cor; guiTexture.color.g = cor; guiTexture.color.b = cor; }
  6. 6. Unity 3D • Criar movimento nos bmaps • pelo retângulo ( guiTexture.pixelInset ) • pelo transform.position ... if (cor < 0.5) { transform.position.y += 0.1 * Time.deltaTime; }
  7. 7. Unity 3D • Utilizando BMAPS como botões • Eventos do mouse (Functions / Messages) • OnMouseDown • OnMouseOver • OnMouseExit • OnMouseExit • Criar / Inserir script com código especifico para as chamadas
  8. 8. Unity 3D function OnMouseDown () { Application.LoadLevel (1); } function OnMouseOver () { guiTexture.color.r = 1; guiTexture.color.g = 0.1; guiTexture.color.b = 0.1; } function OnMouseExit () { guiTexture.color.r = 0.5; guiTexture.color.g = 0.5; guiTexture.color.b = 0.5; }
  9. 9. Unity 3D – Posição Z define ordem de renderização –(qual mais a frente)
  10. 10. Unity 3D – Usar mesmo script para componentes do menu – Checar nome / definir ação function OnMouseDown () { if (gameObject.name == "botao1") { Application.LoadLevel (1); } if (gameObject.name == "botao2") { Application.LoadLevel (2); } }

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