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INTRODUÇÃO:
Este trabalho tem como objetivo fornecer um curso introdutório
sobre a criação de interfaces gráficas com o usuário (GUIs),
assunto por vezes não conhecido entre os programadores
Matlab. Após o estudo do material, espera-se que o programador
desenvolva interfaces gráficas básicas, e também consiga se
situar na busca de informações mais avançadas sobre a criação
de GUIs.
GUIDE: O Matlab possui
uma ferramenta que
permite construir
interfaces gráficas de
interação com o utilizador.
Para iniciar a criação de
uma nova interface, basta
digitar guide (GUI Design
Environment) no ambiente
de trabalho e de imediato
se abre uma janela para a
edição do aspecto que irá
ter a interface a ser
construída.
• KeyPressFcn – É executada quando é
pressionada uma tecla e o componente tem
o focus.
• ButtonDownFcn – É executada quando
ocorre um clique de um botão do mouse e o
ponteiro se encontra sobre o componente
GET e SET
O sistema de controle do GUI é gerido por uma estrutura chamada
ʻʻhandles'', esta estrutura possui todos os atributos dos componentes
adicionados pelo projetista.
Para alterar uma propriedade de um elemento via código deve-se fazer a
alteração dentro desta estrutura com os comandos ʻʻget'' (obter) e ʻʻset''
(definir). A regra geral para os comandos são:
get(handles.TAG_DO_ELEMENTO, 'PROPRIEDADE_DO_ELEMENTO');
set(handles.TAG_DO_ELEMENTO, 'PROPRIEDADE_DO_ELEMENTO');
Inspetor de propriedade
• Clicar no componente
em questão com o botão
direito do mouse.
• Selecionar a opção
Property Inspector.
Objetivo: O
usuário edita
um texto e ao
apertar a tecla
enter o static
Text assume o
texto
Objetivo: Ao
clicar no botão
gerar deverá ser
mostrado no
static text um
numero
aleatório.
Plotar gráfico com radiobutton:
Ao selecionar o
radiobutton irá
plotar um gráfico
no axes.
Programa slider - gráfico:
Ao deslizar o
slider deverá
plotar um
gráfico no axes.
Programa calculadora-soma:
Realizar a simples soma de dois números.
Programa calculadora-radio button
Fazer as
operações básicas
com os números
PROGRAMA GRÁFICO POPUP MENU:
O usuário através
do popUpMenu
escolherá qual
gráfico será
apresentado no
axis
Inserir a expressão
x^2:
Handles.expre=‘x^2’
PROGRAMA
GRÁFICO 2-D:
Errordlg(error_string, box_string) warndlg(warning_string, box_string)
Onde:
Error_string e warnig_string – mensagem para o usuário
Box_string – Título da caixa de diálogo
helpdlg('Ajuda','Ajuda
Usuário');
questdlg('Deseja sair
do programa', 'Exit')
msgbox('Menssagem ao usuário',
'MIni-curso GUI')
• MathWorks, www.mathworks.com, g Graphical User Inte lá,
procure por AcademiaDestaque para o manual (que pode ser
encontrado em PDF no site) Creatinerfaces, de autoria da própria
MathWorks.
• www.google.com.br. Procure por “GUI Matlab”, e gaste algum
tempo consultando os melhores resultados, como livros,
apresentações e apostilas.
O QUE FAZER AGORA?
E-MAIL: felipe_samaral@yahoo.com.br
Muito obrigado pela atenção e
bons estudos!!!!!!
CONTATO:

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Matlab (guide)

  • 1.
  • 2. INTRODUÇÃO: Este trabalho tem como objetivo fornecer um curso introdutório sobre a criação de interfaces gráficas com o usuário (GUIs), assunto por vezes não conhecido entre os programadores Matlab. Após o estudo do material, espera-se que o programador desenvolva interfaces gráficas básicas, e também consiga se situar na busca de informações mais avançadas sobre a criação de GUIs.
  • 3. GUIDE: O Matlab possui uma ferramenta que permite construir interfaces gráficas de interação com o utilizador. Para iniciar a criação de uma nova interface, basta digitar guide (GUI Design Environment) no ambiente de trabalho e de imediato se abre uma janela para a edição do aspecto que irá ter a interface a ser construída.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. • KeyPressFcn – É executada quando é pressionada uma tecla e o componente tem o focus. • ButtonDownFcn – É executada quando ocorre um clique de um botão do mouse e o ponteiro se encontra sobre o componente
  • 8.
  • 9. GET e SET O sistema de controle do GUI é gerido por uma estrutura chamada ʻʻhandles'', esta estrutura possui todos os atributos dos componentes adicionados pelo projetista. Para alterar uma propriedade de um elemento via código deve-se fazer a alteração dentro desta estrutura com os comandos ʻʻget'' (obter) e ʻʻset'' (definir). A regra geral para os comandos são: get(handles.TAG_DO_ELEMENTO, 'PROPRIEDADE_DO_ELEMENTO'); set(handles.TAG_DO_ELEMENTO, 'PROPRIEDADE_DO_ELEMENTO');
  • 10. Inspetor de propriedade • Clicar no componente em questão com o botão direito do mouse. • Selecionar a opção Property Inspector.
  • 11.
  • 12. Objetivo: O usuário edita um texto e ao apertar a tecla enter o static Text assume o texto
  • 13. Objetivo: Ao clicar no botão gerar deverá ser mostrado no static text um numero aleatório.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Plotar gráfico com radiobutton: Ao selecionar o radiobutton irá plotar um gráfico no axes.
  • 19. Programa slider - gráfico: Ao deslizar o slider deverá plotar um gráfico no axes.
  • 20. Programa calculadora-soma: Realizar a simples soma de dois números.
  • 21. Programa calculadora-radio button Fazer as operações básicas com os números
  • 22. PROGRAMA GRÁFICO POPUP MENU: O usuário através do popUpMenu escolherá qual gráfico será apresentado no axis
  • 24. Errordlg(error_string, box_string) warndlg(warning_string, box_string) Onde: Error_string e warnig_string – mensagem para o usuário Box_string – Título da caixa de diálogo
  • 25. helpdlg('Ajuda','Ajuda Usuário'); questdlg('Deseja sair do programa', 'Exit') msgbox('Menssagem ao usuário', 'MIni-curso GUI')
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. • MathWorks, www.mathworks.com, g Graphical User Inte lá, procure por AcademiaDestaque para o manual (que pode ser encontrado em PDF no site) Creatinerfaces, de autoria da própria MathWorks. • www.google.com.br. Procure por “GUI Matlab”, e gaste algum tempo consultando os melhores resultados, como livros, apresentações e apostilas. O QUE FAZER AGORA?
  • 34. E-MAIL: felipe_samaral@yahoo.com.br Muito obrigado pela atenção e bons estudos!!!!!! CONTATO: