Aula1 intro

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Introdução as aulas de Unity3d

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Aula1 intro

  1. 1. Projeto de jogos RAD: Introdução: Unity 3D Augusto Bülow
  2. 2. Programa • Introdução a Unity3D • Elementos de Interface • Cenários Básicos • Componentes prontos (assets library)
  3. 3. Unity 3D • Ferramenta de Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D (Engine) • www.unity3d.com – Versão gratuita (limitações básicas) – Versão pro (U$ 1,500) • + Pacotes adicionais pagos (Wii, iPhone)
  4. 4. Unity 3D • Features – Editor de mapas integrado – Renderer DirectX e OpenGL – Alta-Compatibilidade modelos 3D – Compilação: Mac, Windows, Web • Pacotes especiais: Iphone, Wii – Shaders (Cg, GLSL) + Post-Processing – Terrain Editor – Integrado – Engine Física – Ageia PhysX
  5. 5. Unity 3D • Tipos de arquivos
  6. 6. Unity 3D • Scripts / Códigos – JavaScript (*) – C# – Boo (variação Phyton) • Semântica básica semelhante ao C++ – Diferenciação Maiúsculas / Minúsculas – Finalização de linhas de comando com ; – etc
  7. 7. Unity 3D – Layout
  8. 8. Unity 3D – Layout • Layout Altamente customizável – Drag-drop das abas / janelas • Layouts pré-definidos – Window ->Layouts • Padrão: 2 by 3 • Layout ideal: – Escolha o seu – Layouts por tarefas
  9. 9. Unity 3D – Layout • Componentes básicos: • 1. Scene View – Colocar objetos no jogo, posicionar, editar o mapa de cenário • 2. Game View – View in-game, como o jogo aparecera rodando. Baseado na posição inicial da camera (main) • 3. Hierarchy View – Lista de todos objetos utilizados no jogo (na cena em edição).
  10. 10. Unity 3D – Layout • Componentes básicos (2): • 4. Project View – Lista de todos objetos (assets) disponíveis no projeto. Biblioteca de elementos para serem usados em jogo. Quando colocados figuram no Hierarchy view (em cena). Paleta de objetos. • 5. Inspector – Propriedades específicas do objeto selecionado. Propriedades variam de tipo para tipo.
  11. 11. Unity 3D • Conceitos Básicos: – Tudo utilizado no jogo é considerado um “Game Object” – Texturas, sons, scripts, modelos, todos são Game Objects, que tem propriedades e utilização diferenciadas. – Todo material utilizado no jogo também é chamado “Assets” (Ativos).
  12. 12. Unity 3D • Iniciando um novo projeto: – File -> New Project – Definir Folder e Nome do projeto • Perceber diferença – projeto / cena – Projeto – o jogo completo, composto por N cenas • Novos projetos: – possibilidade de importar pacotes de Assets prontos da Unity – Assets padrão incluem códigos de câmera, shaders, códigos para player, etc...
  13. 13. Unity 3D – Novo Projeto • Criando um novo projeto, alguns Folders padrão são criados. • Diretório Assets: – Suma importância. Contém todos Assets do jogo. Não mexer / apagar / adicionar elementos pelo diretório, sim pelo jogo. Evita problemas no projeto.
  14. 14. Unity 3D – Novo Projeto • Novo Projeto: – GameObject: Main Camera (default) • Câmera são os olhos do player no jogo, se vê o que a câmera aponta. • Game View = mostra a visão atual da câmera (main), como o jogo se parece no momento (vazio). • Todo o game precisa de uma câmera.
  15. 15. Unity 3D • Selecionando Objetos: – Seleção: Click sobre o Obj no Scene View – Seleção pelo Hierarchy View, por nome • Centralizar objeto – Tecla “F” – mostrar no Scene View (mouse sobre a view). • Maximizar view atual – Tecla “Espaço” – com o mouse sobre a view a ser maximizada.
  16. 16. Unity 3D • Movimentação básica no Scene View: • Setas / Cursores (movimento geral) • Mouse Scroll (zoom in / out) • Mouse Botão Dir ( Rotação da view) • ALT = Eye Tool – Mouse Esq = orbitar ponto central ou objeto) • Q = Hand Tool – Mouse Esq = Pan na cena em todas direções
  17. 17. Unity 3D • Hand Tool + Shift = movimentação rápida – Mouse Esq. = pan com maior velocidade • CTRL = Zoom Tool – Mouse Esq. = Zoom in / out • Lembrar “F” = centraliza objeto selecionado na view.
  18. 18. Unity 3D • Scene Gizmo: – Mostra a orientação atual da Scene Camera – Permite alterar rapidamente a visualização da cena: • Ver de cima (top) : Click Eixo Y • Ver frontal (front): Click Eixo Z • Perspectiva: Click no Quadro central – Edição padrão (geral): • 4 views: top, front, left, Perspective
  19. 19. Unity 3D • Adicionando Objetos simples: Primitivas • Game Object -> Create Other: – Cube – Sphere – Capsule – Cylinder – Plane - Criar Plano: Chão para nosso exemplo.
  20. 20. Unity 3D • Game View: plano pode não aparecer diretamente – precisa estar dentro da visão da câmera. • Alterar propriedades de GameObjects: – Pelo Inspector – Transform: • Position • Rotation • Scale
  21. 21. Unity 3D • Alterar propriedades de GameObjects: – Pelo Scene View (visualmente) • Q = Hand Tool = Pan na cena • W = Translate tool = mover objetos • E = Rotate Tool = mudar ângulos X, Y,Z • R = Scale Tool = alterar escala
  22. 22. Unity 3D • Alteração uniforme ou disforme: – Escolha eixo único, ou todos (uniforme / livre)
  23. 23. Unity 3D • Inserir mais algumas primitivas, blocos: – Montar mini-cenário básico, paredes, labirinto – Testar / Treinar edição básica: • Posicionamento de elementos • Rotação • Escala – Inserir uma Point Light (melhora a visualização) • Duplicar Objetos: – objeto selecionado = CTRL + D • Nomear objetos facilita nossa vida: – Pelo Hierarchy: dois clicks no nome
  24. 24. Unity 3D • Rodar jogo: – PLAY • MUITA ATENÇÃO: – Com o Jogo rodando (play mode), podemos alterar a cena, modificar posições, e tudo mais, porém estas opções / alterações são perdidas quando se volta ao modo de edição. – Regra Básica: Play para teste, porém nunca esquecer de desligar o play para voltar a edição.
  25. 25. Unity 3D • Jogo Rodando: nada acontece (ainda) • Precisamos de códigos para ter ação, interação. • Exemplo inicial: – Usar código pronto, do “Standard Assets” – Inserir Camera Script : Mouse Look em nossa Main Camera
  26. 26. Unity 3D • Standard Assets – Inserir Camera Script: Mouse Look em nossa Main Camera – Drag Drop do código sobre o elemento • Rodar Jogo (Play) – Movimento básico de câmera, mouse look
  27. 27. Unity 3D • Componente inserido aparece no Inspector da Câmera • Possível ligar e desligar componentes • Novas Opções visíveis, de acordo com o código / elemento.
  28. 28. Unity 3D • Outro “Standard Asset” – Prefab -> First Person Controller – Inserir = Drag-Drop para a Scene View • Temos um player em 1a pessoa – (Sem esforço, mas sem conhecimento) • Observe: este elemento é um prefab, composto por outros elementos
  29. 29. Unity 3D • Atividade : completar nosso cenário básico para continuação nas próximas aulas.

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