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Desenvolvendo Jogos com pygame
Rafael Guterres Jeffman
2019
Por que
jogos?
Desenvolver Jogos
• É divertido.
• Tu sempre quis fazer.
• Foi a primeira coisa que tu
fez com algo que parecia um
computador.
• Não precisa ser difícil.
• Não é fácil.
• Tu quer mostrar pra todo
mundo que tu consegue
desenvolver um jogo.
É muito divertido!
Por que
Python?
Por que Python?
• É divertido.
• Permite que a preocupação seja o problema.
• Faz com que tu aprenda uma linguagem que está sendo muito
utilizada.
Por que
pygame?
pygame
• É multi-plataforma (SDL).
• Retira as parada chata da programação de jogos.
• Não é um engine de jogos, e queremos programar.
• É uma biblioteca de componentes.
Every saga has a beginning!
Durante um teste de rotina, a nave Genesis é
trasportada através de um wormhole para o
quadrante gamma da galáxia, e precisa sobreviver
à Guerra do Infinito.
O que era só um dia de testes virou
uma luta pela sobrevivência.
Na vida nada se cria...
• Gradius/Nemesis
• Farscape
• Star Trek: Voyager
• Um filme muito, muito ruim...
Hello World
import pygame
pygame.init()
# inicia tela
screen = pygame.display.set_mode((320,200))
pygame.display.set_caption("Hello World!")
# loop principal
running = True
while running:
# trata eventos
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# atualiza objetos
# desenha objetos
# pygame usa double buffer!
pygame.display.update()
A janela da aplicação
• Aplicações pygame podem usar o modo janela ou fullscreen.
• No modo fullscreen, o tamanho da janela é a sua resolução.
width, height = size = (800, 600)
flags = pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF
screen = pygame.display.set_mode(size, flags)
Desenhando na tela
• A estrutura criada pela função display.set_mode é uma
superfície, que utilizamos para desenhar na tela.
• Esta estrutura pode ser utilizada com o módulo pygame.draw.
python.draw.circle(screen, red, (100,100), 50)
python.draw.polygon(screen, white, point_list)
python.draw.rect(screen, white, (x, y, rect_w, rect_h))
screen.blit(image, (x, y))
Um campo de estrelas
• Todo jogo de plataforma que se preze usa o efeito de paralaxe.
• Um campo de estrelas com três planos pode ser criado com
círculos que se movem com velocidades diferentes.
• List comprehensions e tuplas são muito úteis para isso.
Um campo de estrelas - Criação
def create_star(x):
y = randint(0, height)
speed = choice([1, 2, 3])
magnitude = choice([1, 2, 3])
color = (coice(100, 200, 250),) * 3
return (x, y, speed, magnitude , color)
stars = [create_star(randint(0, width)) for star in range(count)]
Um campo de estrelas - Movimentação
stars = [[x - speed, y, speed, mag, color]
if x - speed > 0
else create_star(width)
for x, y, speed, mag, color in stars]
Sprites
• Sprites são imagens 2D, mas nos jogos, eles tem movimento.
• O uso de sprites facilita a definição dos objetos móveis do jogo.
• Sprites, normalmente, tem suporte a transparência.
Sprites com animação
• pygame suporta imagens GIF, mas sem animação.
• pygame oferece diversos plugins que podem ser utilizados.
• Obviamente, existe um plugin para GIF animado.
• Mais óbvio ainda... ele estava abandonado e não funcionava...
Tratamento de Eventos
• pygame oferece um sistema de eventos por polling.
• Para criar um engine com um loop genérico, é preciso permitir
que o código cliente seja chamado de volta.
• Um mecanismo desses permite que funções cliente sejam
chamadas para eventos do pygame.
• E para felicidade geral da nação...
função são cidadãs de primeira ordem!
O loop de eventos
# loop genérico , em Game.run()
while self.running:
# handle events
for event in pygame.event.get():
handle_event(event)
Respondendo a eventos de teclado
# my code
def move(event):
"""Move player with directional keys."""
keys = pygame.key.get_pressed()
dx, dy = 0, 0
dy = -1 if keys[pygame.K_UP] else 0
dy = dy + 1 if keys[pygame.K_DOWN] else dy
dx = -1 if keys[pygame.K_LEFT] else 0
dx = dx + 1 if keys[pygame.K_RIGHT] else dx
player.move = (dx * config.speed, dy * config.speed)
# Configuring the game object
game.on_key((pygame.K_UP, pygame.K_DOWN,
pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT), move)
E o que mais
falta fazer?
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• pygame tem um mixer que, sem configuração, suporta 8 canais
de audio.
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• Suporte a diversos formatos de áudio.
• Ogg Vorbis é a melhor opção.
• E a internet está cheia de loops royalty free...
Quão produtivo é o pygame?
Você tem 24h para...
• Aprender a usar o pygame.
• Escrever uma demonstração.
• Criar os slides de uma palestra.
• Apresentar a palastra.
Quão produtivo é o pygame?
E ainda por cima...
• Ministrar três horas de aula.
• Dirigir de Porto Alegre a Pelotas (4h).
• Passear com os cachorros!
E DEU CERTO!
E agora?
Pra onde vou?
https://python.org
https://pygame.org
Próximos Passos
• Desenvolver um engine para criação de jogos 2D!
• Para ensinar programação orientada a objetos com Python.
• Para ensinar design de jogos.
• Para ensinar criação de roteiros de jogos.
E para criar jogos, né?
Na verdade...
Esse nunca foi o objetivo...
Mas nem uma demonstração?
https://github.com/rafasgj/genesis
Muito Obrigado!
mailto:rafasgj@gmail.com
https://rafaeljeffman.com/tchelinux

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Desenvolvendo Jogos com pygame.

  • 1. Desenvolvendo Jogos com pygame Rafael Guterres Jeffman 2019
  • 3. Desenvolver Jogos • É divertido. • Tu sempre quis fazer. • Foi a primeira coisa que tu fez com algo que parecia um computador. • Não precisa ser difícil. • Não é fácil. • Tu quer mostrar pra todo mundo que tu consegue desenvolver um jogo. É muito divertido!
  • 5. Por que Python? • É divertido. • Permite que a preocupação seja o problema. • Faz com que tu aprenda uma linguagem que está sendo muito utilizada.
  • 7. pygame • É multi-plataforma (SDL). • Retira as parada chata da programação de jogos. • Não é um engine de jogos, e queremos programar. • É uma biblioteca de componentes.
  • 8.
  • 9. Every saga has a beginning! Durante um teste de rotina, a nave Genesis é trasportada através de um wormhole para o quadrante gamma da galáxia, e precisa sobreviver à Guerra do Infinito. O que era só um dia de testes virou uma luta pela sobrevivência.
  • 10. Na vida nada se cria... • Gradius/Nemesis • Farscape • Star Trek: Voyager • Um filme muito, muito ruim...
  • 11. Hello World import pygame pygame.init() # inicia tela screen = pygame.display.set_mode((320,200)) pygame.display.set_caption("Hello World!") # loop principal running = True while running: # trata eventos for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # atualiza objetos # desenha objetos # pygame usa double buffer! pygame.display.update()
  • 12. A janela da aplicação • Aplicações pygame podem usar o modo janela ou fullscreen. • No modo fullscreen, o tamanho da janela é a sua resolução. width, height = size = (800, 600) flags = pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF screen = pygame.display.set_mode(size, flags)
  • 13. Desenhando na tela • A estrutura criada pela função display.set_mode é uma superfície, que utilizamos para desenhar na tela. • Esta estrutura pode ser utilizada com o módulo pygame.draw. python.draw.circle(screen, red, (100,100), 50) python.draw.polygon(screen, white, point_list) python.draw.rect(screen, white, (x, y, rect_w, rect_h)) screen.blit(image, (x, y))
  • 14. Um campo de estrelas • Todo jogo de plataforma que se preze usa o efeito de paralaxe. • Um campo de estrelas com três planos pode ser criado com círculos que se movem com velocidades diferentes. • List comprehensions e tuplas são muito úteis para isso.
  • 15. Um campo de estrelas - Criação def create_star(x): y = randint(0, height) speed = choice([1, 2, 3]) magnitude = choice([1, 2, 3]) color = (coice(100, 200, 250),) * 3 return (x, y, speed, magnitude , color) stars = [create_star(randint(0, width)) for star in range(count)]
  • 16. Um campo de estrelas - Movimentação stars = [[x - speed, y, speed, mag, color] if x - speed > 0 else create_star(width) for x, y, speed, mag, color in stars]
  • 17.
  • 18. Sprites • Sprites são imagens 2D, mas nos jogos, eles tem movimento. • O uso de sprites facilita a definição dos objetos móveis do jogo. • Sprites, normalmente, tem suporte a transparência.
  • 19.
  • 20. Sprites com animação • pygame suporta imagens GIF, mas sem animação. • pygame oferece diversos plugins que podem ser utilizados. • Obviamente, existe um plugin para GIF animado. • Mais óbvio ainda... ele estava abandonado e não funcionava...
  • 21.
  • 22. Tratamento de Eventos • pygame oferece um sistema de eventos por polling. • Para criar um engine com um loop genérico, é preciso permitir que o código cliente seja chamado de volta. • Um mecanismo desses permite que funções cliente sejam chamadas para eventos do pygame. • E para felicidade geral da nação... função são cidadãs de primeira ordem!
  • 23. O loop de eventos # loop genérico , em Game.run() while self.running: # handle events for event in pygame.event.get(): handle_event(event)
  • 24. Respondendo a eventos de teclado # my code def move(event): """Move player with directional keys.""" keys = pygame.key.get_pressed() dx, dy = 0, 0 dy = -1 if keys[pygame.K_UP] else 0 dy = dy + 1 if keys[pygame.K_DOWN] else dy dx = -1 if keys[pygame.K_LEFT] else 0 dx = dx + 1 if keys[pygame.K_RIGHT] else dx player.move = (dx * config.speed, dy * config.speed) # Configuring the game object game.on_key((pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT), move)
  • 25. E o que mais falta fazer?
  • 26. Um jogo tem tanta coisa... • Tratamento de colisões. • Comportamento de NPCs. • Trocas de fazes. • Cenários.
  • 28. pygame Mixer! • pygame tem um mixer que, sem configuração, suporta 8 canais de audio. • Suporte a loops de áudio já embutido. • Suporte a diversos formatos de áudio. • Ogg Vorbis é a melhor opção. • E a internet está cheia de loops royalty free...
  • 29. Quão produtivo é o pygame? Você tem 24h para... • Aprender a usar o pygame. • Escrever uma demonstração. • Criar os slides de uma palestra. • Apresentar a palastra.
  • 30. Quão produtivo é o pygame? E ainda por cima... • Ministrar três horas de aula. • Dirigir de Porto Alegre a Pelotas (4h). • Passear com os cachorros!
  • 34. Próximos Passos • Desenvolver um engine para criação de jogos 2D! • Para ensinar programação orientada a objetos com Python. • Para ensinar design de jogos. • Para ensinar criação de roteiros de jogos.
  • 35. E para criar jogos, né?
  • 36. Na verdade... Esse nunca foi o objetivo...
  • 37. Mas nem uma demonstração?