A Revolução Mobile

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Entenda o mercado de apps e como você pode entrar nessa onda e ganhar dinheiro. Palestra realizada em diversas instituições de ensino. Mais informações em luiztools.com.br

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A Revolução Mobile

  1. 1. A Revolução Mobile Porque você deveria estar programando apps agora! http://www.luiztools.com.br
  2. 2. Objetivos  Apresentação  História  Mercado  Cases  Futuro?  Dicas  Dúvidas
  3. 3. Prof. Luiz Duarte  Eletrônica  Ciência da Computação  Computação Móvel  Ensino e Startups  http://www.luiztools.com.br
  4. 4. História
  5. 5. Timeline
  6. 6. Timeline
  7. 7. Timeline
  8. 8. Timeline
  9. 9. Timeline
  10. 10. Timeline
  11. 11. Timeline
  12. 12. Timeline
  13. 13. Timeline
  14. 14. Timeline
  15. 15. Timeline
  16. 16. Timeline
  17. 17. Timeline
  18. 18. Timeline
  19. 19. Timeline
  20. 20. Timeline
  21. 21. Timeline
  22. 22. Timeline
  23. 23. Timeline
  24. 24. Timeline
  25. 25. Timeline
  26. 26. Timeline
  27. 27. Timeline
  28. 28. Timeline
  29. 29. Timeline
  30. 30. Mercado de Apps  Irá faturar U$50B em 2016 e U$100B até 2020  Alta empregabilidade  Maiores salários/hora da atualidade  Baixo custo de aprendizado, desenvolvimento e lançamento
  31. 31. Tipos de Apps  Apps para consumo de APIs  Apps (in)utilitários  AdverGames  Casual games  Games Adaptados
  32. 32. Monetização  Grátis com Anúncios  Grátis com venda de itens digitais  Grátis com venda de itens físicos  Demo Grátis e versão Full Paga  Paga ($1 a $12)  Assinatura  Venda de Projetos
  33. 33. Case Angry Birds  Angry Birds (400 milhões de downloads)  U$6 milhões ao mês
  34. 34. Case Rovio  Angry Birds (400 milhões de downloads)  U$6 milhões ao mês
  35. 35. Case Instagram U$1 bilhão!!!
  36. 36. Case Instagram U$1 bilhão!!!
  37. 37. Case Waze U$1,3 bilhões!!!
  38. 38. Case Waze
  39. 39. Case Whatsapp U$16 bilhões!!!
  40. 40. Case Supercell U$10 bilhões!!!
  41. 41. Case Supercell
  42. 42. Apenas empresas?
  43. 43. Case Bubble Ball  BubbleBall da Nay Games (9 milhões down.)
  44. 44. BubbleBall
  45. 45. Case Doodle Kids Lim Ding Wen, 9 anos www.bbc.com/portuguese/multimedia/2009/02/090213_videodoodleebc.shtml
  46. 46. Market Share 81% 15% 2% Android iOS Windows
  47. 47. Android
  48. 48. Open Handset Alliance
  49. 49. Futuro!
  50. 50. Futuro?
  51. 51. Futuro?
  52. 52. Futuro?
  53. 53. Futuro?
  54. 54. Dicas
  55. 55. Dúvidas?  http://www.luiztools.com.br

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