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Módulo 3
                                 Praticando MetaReciclagem
                                   Introdução a prática
      Neste encontro, iremos iniciar a prática de MetaReciclagem. Se tivermos
computadores em sucata, isso pode ser facilitado na construção dos próximos
dois encontros. Se não tivermos, essas informações poderão ser utilizadas de
forma demonstrativa pelo oficineiro em um ou dois computadores de
demonstração.




                Figuras de Computadores MetaReciclados – Fonte: Acervo MetaReciclagem




      Um ponto forte da metodologia de MetaReciclagem é que você não
precisa ter muito conhecimento técnico prévio para iniciar um laboratório, aliás,
o processo de criação de um laboratório de MetaReciclagem pode ser o próprio
processo de aprendizado em computação. De qualquer forma, se por acaso
você tem poucos conhecimentos ou está apenas iniciando em seus
conhecimentos a respeito da computação, podemos iniciar nosso estudo através
do texto abaixo.
      O mais importante é que esse texto é apenas um guia para conhecer os
princípios de um computador. Não deve ser examinado em todos os seus
detalhes. Para essa atividade, apresente as principais peças de um computador
e explique seu funcionamento básico. Se houver disponibilidade, estimule a
montagem e desmontagem de um computador para os grupos de participantes.




      Textos de apoio: O Computador
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Figura do Computador – Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Personal_computer%2C_exploded.svg



     LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM
05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs
e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse (chamado de Rato, em Portugal)
10- Teclado

     O computador é uma máquina eletrônica que processa e armazena os
dados e pode executar diversos programas para realizar uma série de tarefas e
assim atender a necessidade do seu utilizador. O computador não é uma
máquina inteligente, ele apenas executa as instruções dos programas que
foram escritos pelo programador.


                      Técnicas de Montagem e Desmontagem
      O processo de montagem e desmontagem de um computador é muito
simples, os encaixes de componentes e placas são projetados para evitar todo e
qualquer de engano. Não sendo possível de forma alguma cometer erros
despropositais. Infelizmente em quase 100% dos casos a inversão da posicão
de uma placa ou banco de memória pode causar danos permanentes tando no
componente quanto na placa-mãe, note que é quase impossível errar nesse
sentido já que os soquetes em geral não permitem tais enganos. Porem
soquetes de má qualidade se dilatam muito facilmente, e com pouco esforço é
possível inverter a posicão de um pente de memória, por exemplo.
      Portanto, veja esse processo como um processo de ganhar intimidade com
a máquina, de descobrir como um novo jogo funciona com base nos testes e

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possibilidades que as conexões entre as peças de um computador podem
oferecer.
     Vejamos alguns pontos que merecem destaque quando manipulamos
peças de computadores:
   • Deve-se manusear as placas somente pelas bordas, pois as fibras
      que compõem sua construção são de
      material isolante;
   • Evitar trabalhar com eletrônica utilizando roupas de lã,
      sabe-se que devido a própria movimentação
      corporal, as roupas (em seu atrito com nosso corpo) geram cargas que
      se acumulam em grande quantidade, e que se descarregam de tempos
      em tempos, buscando o equilíbrio eletrostático e podem danificar as
      placas e memórias;
   • Devemos evitar manusear placas e componentes eletrônicos em
      locais onde existam carpetes;
   • Não se deve trabalhar com eletrônica descalço
      em hipótese alguma, pois você pode sofrer uma descarga elétrica que
      eventualmente pode causar sérios danos físicos;
   • Sempre é recomendável, antes de tocar componentes e
      placas, descarregar a estática corporal tocando em metais que
      estejam aterrados (janelas ou grades de metal que não estejam
      pintadas);
   • Fazer hábito a utilização de pulseiras, ou tornozeleiras ant-estática, estas
      devem ser conectadas a um fio terra (jamais neutro da rede elétrica...),
      eliminando assim qualquer carga elétrica do corpo;
   • Uma solução eficiente, porém não muito recomendável, é proceder o
      equilíbrio das cargas eletrostáticas entre o profissional e o equipamento
      que está sendo manuseado através do toque no gabinete (que
      deve estar aterado, e não somente ligado ao neutro)
   Os danos ocasionados pela estática são muito comuns,apesar de alguns
negarem. Outro detalhe que não se pode esquecer é que a tensão desenvolvida
no gabinete de um equipamento (computador) não aterrado é suficiente para
danificá-lo em caso de toque inadvertido entre nosso corpo, o gabinete (não
aterrado) e um componente qualquer (HD, por exemplo), mas neste caso o
dano não ocorre devida estática, e sim por condução entre a fonte chaveada,
nosso corpo e o componente. Por isto, ao manusearmos equipamentos, estes
devem sempre estar desconectados da tomada elétrica.
       O processo de montagem de um computador tem muita relação com um
jogo de montar peças de encaixe. As peças são feitas de forma a apenas
encaixarem em seu lugar correto, evitando dessa forma que o usuário possa
danificar a peça involuntariamente. No entanto, precisamos de paciência e
perseverança no início para nos acostumarmos com as novas peças do nosso
quot;jogoquot; de MetaReciclagem.
       Vejamos alguns dos procedimentos técnicos que você deve seguir quando
for montar um computador:
    1. A maior parte dos gabinetes de computadores possui uma base
       destacável, em cima da qual fica a placa mãe. Se houver, procure
       inicialmente destacar essa base;

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2. Normalmente, a placa mãe é afixada nessa base destacável através de
       um componente de plástico que chamamos de espaçadores. Eles tem a
       função de evitar um contato direto do circuito da placa mãe com a base.
       Use o alicate de bico fino para retirar ou colocar esses espaçadores,
       conforme o caso. Há também os parafusos de fixação, que também
       podem ser colocados ou retirados utilizando-se o alicate de bico fino. É
       muito importante colocar esses elementos quando da montagem de um
       computador, pois são eles que garantem a boa fixação da placa mãe junto
       à base do gabinete;
    3.Fixe novamente a base junto ao gabinete;
    4.Conecte o cabo de alimentação da fonte de eletricidade na placa mãe.
       Repare bem que há somente uma forma de encaixar esse cabo nas fontes
       mais modernas, as chamadas ATX. Nas fontes mais antigas, que equipam
       a maioria dos computadores que iremos utiliza para MetaReciclagem, as
       chamadas AT, você deve atentar para conectar os alimentadores na placa
       mãe de forma a manter os dois cabos de alimentação juntos de tal forma
       que os fios pretos fiquem no centro, um ao lado do outro, na conexão do
       cabo.
    5.Com muito cuidado conecte o processador junto ao seu soquete. Lembre-
       se que a conexão do processador junto ao soquete deve ser a mais
       natural possível, não devemos forçar em nenhum momento essa conexão.
       Os processadores são conectados em soquetes do tipo ZIF (Zero Insertion
       Force - Força de Inserção Zero), logo essa conexão deve ser natural.
       Normalmente, os soquetes possuem uma trava que permite levantar e
       abaixar o conector. No momento da conexão, esta trava deverá estar
       levantada, e após a conexão, a trava deverá ser abaixada.
    6.Instale o cooler no processador e não se esqueça de conectá-lo na fonte
       de alimentação. Essa etapa é vital, pois se ligarmos o computador com o
       cooler desligado, há grande chance de queimarmos o processador;
    7.Encaixe os módulos da memória RAM. Cada tipo de memória encaixa de
       uma forma, mas você verá que só há um único jeito de encaixar a
       memória na placa. Se por acaso você sentir que está forçando, pare. Esse
       processo deve ser suave;
    8.Encaixe e aparafuse o drive de disquete no gabinete;
    9.Encaixe e aparafuse o HD no gabinete;
 10.Havendo CD ou DVD, encaixe e aparafuse;
 11.Conecte os cabos flat na placa mãe num local indicado por IDE. Verifique
    que esses cabos possuem uma faixa fina vermelha em um de seus lados.
    Esse lado que possui a faixa fina vermelha deve ficar próximo ao pino 1 na
    numeração que fica escrita na placa mãe ao lado do conector IDE. Após
    conectar na placa mãe, conecte o outro lado no HD. Atente para a mesma
    questão, o lado do cabo com a faixa vermelha deve ficar mais próximo dos
    conectores de alimentação da fonte. Ao se conectar drives diferentes num
    mesmo computador, o BIOS os identifica como Primary Master, Primary
    Slave, Secondary Master ou Secondary Slave. Existem dois conectores de
    cabos IDE Flat na placa-mãe, um azul e um branco, o azul é chamado de
    Primary, e o branco de Secondary. Como sabemos os cabos IDE Flat
    permitem a conexão de dois drives diferentes, um chamado de Master e
    outro chamado Slave, dependendo de sua configuracão por jumper ou

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posicão no cabo. Verifique a posicão dos jumpers “nas costas” do drive.
   Caso você queira ligar mais de um drive no mesmo cabo IDE flat
   obrigatoriamente você deve configurar um dos drives como Master e o outro
   como Slave, nunca deixe os dois como Master ou os dois como Slave (não
   vai funcionar). Existe tambem a posicão Cable Select, onde a posicão em
   que ele é encaixado no cabo vai definir se ele é Master ou Slave;
     12.Encaixe o cabo do disquete;
     13.Conecte os cabos de alimentação nos drives;
     14.A parte mais trabalhosa da montagem de um computador é ligar os
        conectores dos botões e LED do painel do Gabinete na placa-mãe, em
        quase 100% dos casos é necessario ter posse do manual da placa-mãe
        o que nem sempre é possıvel. Mas na maioria dos casos existem
        indicações
        na placa mãe e nos conectores que podem ajudar na resolução desse
        quebra cabeça, abreviações como PW, RES nas periferıas dos jumpers
        salvarão sua vida quando você mais precisar.
                        Abreviação           Significado
                HDD                   LED do HD
                PW LED                LED do botão Power
                PW SW ou PWS          Botão Power
                RE SW/ RST ou RES     Botão Reset
                SPK ou SPEAKER        Auto falante interno

     Agora teste seu computador, geralmente ao ligar o computador emite um
   beep, esse beep indica que o PC foi montado de forma correta, caso ele não
   emita nenhum beep ou apite de forma intermitente algo saiu errado durante
   a montagem, reveja a instalação das memórias e do processador.
      E então, fácil não? Apenas algumas regras de encaixar e que com certeza
quando tivermos as peças na nossa frente, certamente podemos testar todo
esse processo. O mais importante a lembrar é: tenha paciência no início que
gradualmente as coisas vão se tornando mais simples e óbvias.
      O processo de desmontagem de um computador segue o processo
contrário. O que nós, metarecicleiros, mais fazemos é desmontar computadores
para podermos testar as peças, memórias, processadores e remontarmos novos
computadores a partir desse processo.
      É assim que tudo começa. Iniciamos com computadores, mas todo esse
processo pode ser levado para outras áreas da eletrônica, da mecânica, das
artes, da marcenaria, entre tantas outras coisa...
      Estimule os participantes da oficina relatarem na lista de discussão do
MetaReciclagem suas impressões a respeito de sua experiência de mexer nos
computadores. É sempre muito importante essa etapa de interação com a rede,
pois é ela que permitirá a continuidade das iniciativas.




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Montando PCs com MetaReciclagem

  • 1. Módulo 3 Praticando MetaReciclagem Introdução a prática Neste encontro, iremos iniciar a prática de MetaReciclagem. Se tivermos computadores em sucata, isso pode ser facilitado na construção dos próximos dois encontros. Se não tivermos, essas informações poderão ser utilizadas de forma demonstrativa pelo oficineiro em um ou dois computadores de demonstração. Figuras de Computadores MetaReciclados – Fonte: Acervo MetaReciclagem Um ponto forte da metodologia de MetaReciclagem é que você não precisa ter muito conhecimento técnico prévio para iniciar um laboratório, aliás, o processo de criação de um laboratório de MetaReciclagem pode ser o próprio processo de aprendizado em computação. De qualquer forma, se por acaso você tem poucos conhecimentos ou está apenas iniciando em seus conhecimentos a respeito da computação, podemos iniciar nosso estudo através do texto abaixo. O mais importante é que esse texto é apenas um guia para conhecer os princípios de um computador. Não deve ser examinado em todos os seus detalhes. Para essa atividade, apresente as principais peças de um computador e explique seu funcionamento básico. Se houver disponibilidade, estimule a montagem e desmontagem de um computador para os grupos de participantes. Textos de apoio: O Computador htpp://metasorocaba.blogspot.com htpp://metasorocaba.ning.com Página 1
  • 2. Figura do Computador – Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Personal_computer%2C_exploded.svg LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse (chamado de Rato, em Portugal) 10- Teclado O computador é uma máquina eletrônica que processa e armazena os dados e pode executar diversos programas para realizar uma série de tarefas e assim atender a necessidade do seu utilizador. O computador não é uma máquina inteligente, ele apenas executa as instruções dos programas que foram escritos pelo programador. Técnicas de Montagem e Desmontagem O processo de montagem e desmontagem de um computador é muito simples, os encaixes de componentes e placas são projetados para evitar todo e qualquer de engano. Não sendo possível de forma alguma cometer erros despropositais. Infelizmente em quase 100% dos casos a inversão da posicão de uma placa ou banco de memória pode causar danos permanentes tando no componente quanto na placa-mãe, note que é quase impossível errar nesse sentido já que os soquetes em geral não permitem tais enganos. Porem soquetes de má qualidade se dilatam muito facilmente, e com pouco esforço é possível inverter a posicão de um pente de memória, por exemplo. Portanto, veja esse processo como um processo de ganhar intimidade com a máquina, de descobrir como um novo jogo funciona com base nos testes e htpp://metasorocaba.blogspot.com htpp://metasorocaba.ning.com Página 2
  • 3. possibilidades que as conexões entre as peças de um computador podem oferecer. Vejamos alguns pontos que merecem destaque quando manipulamos peças de computadores: • Deve-se manusear as placas somente pelas bordas, pois as fibras que compõem sua construção são de material isolante; • Evitar trabalhar com eletrônica utilizando roupas de lã, sabe-se que devido a própria movimentação corporal, as roupas (em seu atrito com nosso corpo) geram cargas que se acumulam em grande quantidade, e que se descarregam de tempos em tempos, buscando o equilíbrio eletrostático e podem danificar as placas e memórias; • Devemos evitar manusear placas e componentes eletrônicos em locais onde existam carpetes; • Não se deve trabalhar com eletrônica descalço em hipótese alguma, pois você pode sofrer uma descarga elétrica que eventualmente pode causar sérios danos físicos; • Sempre é recomendável, antes de tocar componentes e placas, descarregar a estática corporal tocando em metais que estejam aterrados (janelas ou grades de metal que não estejam pintadas); • Fazer hábito a utilização de pulseiras, ou tornozeleiras ant-estática, estas devem ser conectadas a um fio terra (jamais neutro da rede elétrica...), eliminando assim qualquer carga elétrica do corpo; • Uma solução eficiente, porém não muito recomendável, é proceder o equilíbrio das cargas eletrostáticas entre o profissional e o equipamento que está sendo manuseado através do toque no gabinete (que deve estar aterado, e não somente ligado ao neutro) Os danos ocasionados pela estática são muito comuns,apesar de alguns negarem. Outro detalhe que não se pode esquecer é que a tensão desenvolvida no gabinete de um equipamento (computador) não aterrado é suficiente para danificá-lo em caso de toque inadvertido entre nosso corpo, o gabinete (não aterrado) e um componente qualquer (HD, por exemplo), mas neste caso o dano não ocorre devida estática, e sim por condução entre a fonte chaveada, nosso corpo e o componente. Por isto, ao manusearmos equipamentos, estes devem sempre estar desconectados da tomada elétrica. O processo de montagem de um computador tem muita relação com um jogo de montar peças de encaixe. As peças são feitas de forma a apenas encaixarem em seu lugar correto, evitando dessa forma que o usuário possa danificar a peça involuntariamente. No entanto, precisamos de paciência e perseverança no início para nos acostumarmos com as novas peças do nosso quot;jogoquot; de MetaReciclagem. Vejamos alguns dos procedimentos técnicos que você deve seguir quando for montar um computador: 1. A maior parte dos gabinetes de computadores possui uma base destacável, em cima da qual fica a placa mãe. Se houver, procure inicialmente destacar essa base; htpp://metasorocaba.blogspot.com htpp://metasorocaba.ning.com Página 3
  • 4. 2. Normalmente, a placa mãe é afixada nessa base destacável através de um componente de plástico que chamamos de espaçadores. Eles tem a função de evitar um contato direto do circuito da placa mãe com a base. Use o alicate de bico fino para retirar ou colocar esses espaçadores, conforme o caso. Há também os parafusos de fixação, que também podem ser colocados ou retirados utilizando-se o alicate de bico fino. É muito importante colocar esses elementos quando da montagem de um computador, pois são eles que garantem a boa fixação da placa mãe junto à base do gabinete; 3.Fixe novamente a base junto ao gabinete; 4.Conecte o cabo de alimentação da fonte de eletricidade na placa mãe. Repare bem que há somente uma forma de encaixar esse cabo nas fontes mais modernas, as chamadas ATX. Nas fontes mais antigas, que equipam a maioria dos computadores que iremos utiliza para MetaReciclagem, as chamadas AT, você deve atentar para conectar os alimentadores na placa mãe de forma a manter os dois cabos de alimentação juntos de tal forma que os fios pretos fiquem no centro, um ao lado do outro, na conexão do cabo. 5.Com muito cuidado conecte o processador junto ao seu soquete. Lembre- se que a conexão do processador junto ao soquete deve ser a mais natural possível, não devemos forçar em nenhum momento essa conexão. Os processadores são conectados em soquetes do tipo ZIF (Zero Insertion Force - Força de Inserção Zero), logo essa conexão deve ser natural. Normalmente, os soquetes possuem uma trava que permite levantar e abaixar o conector. No momento da conexão, esta trava deverá estar levantada, e após a conexão, a trava deverá ser abaixada. 6.Instale o cooler no processador e não se esqueça de conectá-lo na fonte de alimentação. Essa etapa é vital, pois se ligarmos o computador com o cooler desligado, há grande chance de queimarmos o processador; 7.Encaixe os módulos da memória RAM. Cada tipo de memória encaixa de uma forma, mas você verá que só há um único jeito de encaixar a memória na placa. Se por acaso você sentir que está forçando, pare. Esse processo deve ser suave; 8.Encaixe e aparafuse o drive de disquete no gabinete; 9.Encaixe e aparafuse o HD no gabinete; 10.Havendo CD ou DVD, encaixe e aparafuse; 11.Conecte os cabos flat na placa mãe num local indicado por IDE. Verifique que esses cabos possuem uma faixa fina vermelha em um de seus lados. Esse lado que possui a faixa fina vermelha deve ficar próximo ao pino 1 na numeração que fica escrita na placa mãe ao lado do conector IDE. Após conectar na placa mãe, conecte o outro lado no HD. Atente para a mesma questão, o lado do cabo com a faixa vermelha deve ficar mais próximo dos conectores de alimentação da fonte. Ao se conectar drives diferentes num mesmo computador, o BIOS os identifica como Primary Master, Primary Slave, Secondary Master ou Secondary Slave. Existem dois conectores de cabos IDE Flat na placa-mãe, um azul e um branco, o azul é chamado de Primary, e o branco de Secondary. Como sabemos os cabos IDE Flat permitem a conexão de dois drives diferentes, um chamado de Master e outro chamado Slave, dependendo de sua configuracão por jumper ou htpp://metasorocaba.blogspot.com htpp://metasorocaba.ning.com Página 4
  • 5. posicão no cabo. Verifique a posicão dos jumpers “nas costas” do drive. Caso você queira ligar mais de um drive no mesmo cabo IDE flat obrigatoriamente você deve configurar um dos drives como Master e o outro como Slave, nunca deixe os dois como Master ou os dois como Slave (não vai funcionar). Existe tambem a posicão Cable Select, onde a posicão em que ele é encaixado no cabo vai definir se ele é Master ou Slave; 12.Encaixe o cabo do disquete; 13.Conecte os cabos de alimentação nos drives; 14.A parte mais trabalhosa da montagem de um computador é ligar os conectores dos botões e LED do painel do Gabinete na placa-mãe, em quase 100% dos casos é necessario ter posse do manual da placa-mãe o que nem sempre é possıvel. Mas na maioria dos casos existem indicações na placa mãe e nos conectores que podem ajudar na resolução desse quebra cabeça, abreviações como PW, RES nas periferıas dos jumpers salvarão sua vida quando você mais precisar. Abreviação Significado HDD LED do HD PW LED LED do botão Power PW SW ou PWS Botão Power RE SW/ RST ou RES Botão Reset SPK ou SPEAKER Auto falante interno Agora teste seu computador, geralmente ao ligar o computador emite um beep, esse beep indica que o PC foi montado de forma correta, caso ele não emita nenhum beep ou apite de forma intermitente algo saiu errado durante a montagem, reveja a instalação das memórias e do processador. E então, fácil não? Apenas algumas regras de encaixar e que com certeza quando tivermos as peças na nossa frente, certamente podemos testar todo esse processo. O mais importante a lembrar é: tenha paciência no início que gradualmente as coisas vão se tornando mais simples e óbvias. O processo de desmontagem de um computador segue o processo contrário. O que nós, metarecicleiros, mais fazemos é desmontar computadores para podermos testar as peças, memórias, processadores e remontarmos novos computadores a partir desse processo. É assim que tudo começa. Iniciamos com computadores, mas todo esse processo pode ser levado para outras áreas da eletrônica, da mecânica, das artes, da marcenaria, entre tantas outras coisa... Estimule os participantes da oficina relatarem na lista de discussão do MetaReciclagem suas impressões a respeito de sua experiência de mexer nos computadores. É sempre muito importante essa etapa de interação com a rede, pois é ela que permitirá a continuidade das iniciativas. htpp://metasorocaba.blogspot.com htpp://metasorocaba.ning.com Página 5