1. Módulo 3
Praticando MetaReciclagem
Introdução a prática
Neste encontro, iremos iniciar a prática de MetaReciclagem. Se tivermos
computadores em sucata, isso pode ser facilitado na construção dos próximos
dois encontros. Se não tivermos, essas informações poderão ser utilizadas de
forma demonstrativa pelo oficineiro em um ou dois computadores de
demonstração.
Figuras de Computadores MetaReciclados – Fonte: Acervo MetaReciclagem
Um ponto forte da metodologia de MetaReciclagem é que você não
precisa ter muito conhecimento técnico prévio para iniciar um laboratório, aliás,
o processo de criação de um laboratório de MetaReciclagem pode ser o próprio
processo de aprendizado em computação. De qualquer forma, se por acaso
você tem poucos conhecimentos ou está apenas iniciando em seus
conhecimentos a respeito da computação, podemos iniciar nosso estudo através
do texto abaixo.
O mais importante é que esse texto é apenas um guia para conhecer os
princípios de um computador. Não deve ser examinado em todos os seus
detalhes. Para essa atividade, apresente as principais peças de um computador
e explique seu funcionamento básico. Se houver disponibilidade, estimule a
montagem e desmontagem de um computador para os grupos de participantes.
Textos de apoio: O Computador
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2. Figura do Computador – Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Personal_computer%2C_exploded.svg
LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM
05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs
e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse (chamado de Rato, em Portugal)
10- Teclado
O computador é uma máquina eletrônica que processa e armazena os
dados e pode executar diversos programas para realizar uma série de tarefas e
assim atender a necessidade do seu utilizador. O computador não é uma
máquina inteligente, ele apenas executa as instruções dos programas que
foram escritos pelo programador.
Técnicas de Montagem e Desmontagem
O processo de montagem e desmontagem de um computador é muito
simples, os encaixes de componentes e placas são projetados para evitar todo e
qualquer de engano. Não sendo possível de forma alguma cometer erros
despropositais. Infelizmente em quase 100% dos casos a inversão da posicão
de uma placa ou banco de memória pode causar danos permanentes tando no
componente quanto na placa-mãe, note que é quase impossível errar nesse
sentido já que os soquetes em geral não permitem tais enganos. Porem
soquetes de má qualidade se dilatam muito facilmente, e com pouco esforço é
possível inverter a posicão de um pente de memória, por exemplo.
Portanto, veja esse processo como um processo de ganhar intimidade com
a máquina, de descobrir como um novo jogo funciona com base nos testes e
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3. possibilidades que as conexões entre as peças de um computador podem
oferecer.
Vejamos alguns pontos que merecem destaque quando manipulamos
peças de computadores:
• Deve-se manusear as placas somente pelas bordas, pois as fibras
que compõem sua construção são de
material isolante;
• Evitar trabalhar com eletrônica utilizando roupas de lã,
sabe-se que devido a própria movimentação
corporal, as roupas (em seu atrito com nosso corpo) geram cargas que
se acumulam em grande quantidade, e que se descarregam de tempos
em tempos, buscando o equilíbrio eletrostático e podem danificar as
placas e memórias;
• Devemos evitar manusear placas e componentes eletrônicos em
locais onde existam carpetes;
• Não se deve trabalhar com eletrônica descalço
em hipótese alguma, pois você pode sofrer uma descarga elétrica que
eventualmente pode causar sérios danos físicos;
• Sempre é recomendável, antes de tocar componentes e
placas, descarregar a estática corporal tocando em metais que
estejam aterrados (janelas ou grades de metal que não estejam
pintadas);
• Fazer hábito a utilização de pulseiras, ou tornozeleiras ant-estática, estas
devem ser conectadas a um fio terra (jamais neutro da rede elétrica...),
eliminando assim qualquer carga elétrica do corpo;
• Uma solução eficiente, porém não muito recomendável, é proceder o
equilíbrio das cargas eletrostáticas entre o profissional e o equipamento
que está sendo manuseado através do toque no gabinete (que
deve estar aterado, e não somente ligado ao neutro)
Os danos ocasionados pela estática são muito comuns,apesar de alguns
negarem. Outro detalhe que não se pode esquecer é que a tensão desenvolvida
no gabinete de um equipamento (computador) não aterrado é suficiente para
danificá-lo em caso de toque inadvertido entre nosso corpo, o gabinete (não
aterrado) e um componente qualquer (HD, por exemplo), mas neste caso o
dano não ocorre devida estática, e sim por condução entre a fonte chaveada,
nosso corpo e o componente. Por isto, ao manusearmos equipamentos, estes
devem sempre estar desconectados da tomada elétrica.
O processo de montagem de um computador tem muita relação com um
jogo de montar peças de encaixe. As peças são feitas de forma a apenas
encaixarem em seu lugar correto, evitando dessa forma que o usuário possa
danificar a peça involuntariamente. No entanto, precisamos de paciência e
perseverança no início para nos acostumarmos com as novas peças do nosso
quot;jogoquot; de MetaReciclagem.
Vejamos alguns dos procedimentos técnicos que você deve seguir quando
for montar um computador:
1. A maior parte dos gabinetes de computadores possui uma base
destacável, em cima da qual fica a placa mãe. Se houver, procure
inicialmente destacar essa base;
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4. 2. Normalmente, a placa mãe é afixada nessa base destacável através de
um componente de plástico que chamamos de espaçadores. Eles tem a
função de evitar um contato direto do circuito da placa mãe com a base.
Use o alicate de bico fino para retirar ou colocar esses espaçadores,
conforme o caso. Há também os parafusos de fixação, que também
podem ser colocados ou retirados utilizando-se o alicate de bico fino. É
muito importante colocar esses elementos quando da montagem de um
computador, pois são eles que garantem a boa fixação da placa mãe junto
à base do gabinete;
3.Fixe novamente a base junto ao gabinete;
4.Conecte o cabo de alimentação da fonte de eletricidade na placa mãe.
Repare bem que há somente uma forma de encaixar esse cabo nas fontes
mais modernas, as chamadas ATX. Nas fontes mais antigas, que equipam
a maioria dos computadores que iremos utiliza para MetaReciclagem, as
chamadas AT, você deve atentar para conectar os alimentadores na placa
mãe de forma a manter os dois cabos de alimentação juntos de tal forma
que os fios pretos fiquem no centro, um ao lado do outro, na conexão do
cabo.
5.Com muito cuidado conecte o processador junto ao seu soquete. Lembre-
se que a conexão do processador junto ao soquete deve ser a mais
natural possível, não devemos forçar em nenhum momento essa conexão.
Os processadores são conectados em soquetes do tipo ZIF (Zero Insertion
Force - Força de Inserção Zero), logo essa conexão deve ser natural.
Normalmente, os soquetes possuem uma trava que permite levantar e
abaixar o conector. No momento da conexão, esta trava deverá estar
levantada, e após a conexão, a trava deverá ser abaixada.
6.Instale o cooler no processador e não se esqueça de conectá-lo na fonte
de alimentação. Essa etapa é vital, pois se ligarmos o computador com o
cooler desligado, há grande chance de queimarmos o processador;
7.Encaixe os módulos da memória RAM. Cada tipo de memória encaixa de
uma forma, mas você verá que só há um único jeito de encaixar a
memória na placa. Se por acaso você sentir que está forçando, pare. Esse
processo deve ser suave;
8.Encaixe e aparafuse o drive de disquete no gabinete;
9.Encaixe e aparafuse o HD no gabinete;
10.Havendo CD ou DVD, encaixe e aparafuse;
11.Conecte os cabos flat na placa mãe num local indicado por IDE. Verifique
que esses cabos possuem uma faixa fina vermelha em um de seus lados.
Esse lado que possui a faixa fina vermelha deve ficar próximo ao pino 1 na
numeração que fica escrita na placa mãe ao lado do conector IDE. Após
conectar na placa mãe, conecte o outro lado no HD. Atente para a mesma
questão, o lado do cabo com a faixa vermelha deve ficar mais próximo dos
conectores de alimentação da fonte. Ao se conectar drives diferentes num
mesmo computador, o BIOS os identifica como Primary Master, Primary
Slave, Secondary Master ou Secondary Slave. Existem dois conectores de
cabos IDE Flat na placa-mãe, um azul e um branco, o azul é chamado de
Primary, e o branco de Secondary. Como sabemos os cabos IDE Flat
permitem a conexão de dois drives diferentes, um chamado de Master e
outro chamado Slave, dependendo de sua configuracão por jumper ou
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5. posicão no cabo. Verifique a posicão dos jumpers “nas costas” do drive.
Caso você queira ligar mais de um drive no mesmo cabo IDE flat
obrigatoriamente você deve configurar um dos drives como Master e o outro
como Slave, nunca deixe os dois como Master ou os dois como Slave (não
vai funcionar). Existe tambem a posicão Cable Select, onde a posicão em
que ele é encaixado no cabo vai definir se ele é Master ou Slave;
12.Encaixe o cabo do disquete;
13.Conecte os cabos de alimentação nos drives;
14.A parte mais trabalhosa da montagem de um computador é ligar os
conectores dos botões e LED do painel do Gabinete na placa-mãe, em
quase 100% dos casos é necessario ter posse do manual da placa-mãe
o que nem sempre é possıvel. Mas na maioria dos casos existem
indicações
na placa mãe e nos conectores que podem ajudar na resolução desse
quebra cabeça, abreviações como PW, RES nas periferıas dos jumpers
salvarão sua vida quando você mais precisar.
Abreviação Significado
HDD LED do HD
PW LED LED do botão Power
PW SW ou PWS Botão Power
RE SW/ RST ou RES Botão Reset
SPK ou SPEAKER Auto falante interno
Agora teste seu computador, geralmente ao ligar o computador emite um
beep, esse beep indica que o PC foi montado de forma correta, caso ele não
emita nenhum beep ou apite de forma intermitente algo saiu errado durante
a montagem, reveja a instalação das memórias e do processador.
E então, fácil não? Apenas algumas regras de encaixar e que com certeza
quando tivermos as peças na nossa frente, certamente podemos testar todo
esse processo. O mais importante a lembrar é: tenha paciência no início que
gradualmente as coisas vão se tornando mais simples e óbvias.
O processo de desmontagem de um computador segue o processo
contrário. O que nós, metarecicleiros, mais fazemos é desmontar computadores
para podermos testar as peças, memórias, processadores e remontarmos novos
computadores a partir desse processo.
É assim que tudo começa. Iniciamos com computadores, mas todo esse
processo pode ser levado para outras áreas da eletrônica, da mecânica, das
artes, da marcenaria, entre tantas outras coisa...
Estimule os participantes da oficina relatarem na lista de discussão do
MetaReciclagem suas impressões a respeito de sua experiência de mexer nos
computadores. É sempre muito importante essa etapa de interação com a rede,
pois é ela que permitirá a continuidade das iniciativas.
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