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DCI
Usabilidade e Arquitetura da
Informação
Sandra de Albuquerque Siebra
sandra.siebra@ufpe.br
Aula de Hoje:
Testes de Usabilidade
(continuação)
Pode postar sua dúvida no chat a
qualquer momento, ok?
System Usability Scale (SUS)
• A Escala de Usabilidade do Sistema (SUS) é um
questionário simples, que consiste de uma escala de dez
itens que fornecem uma visão global da avaliação
subjetiva da usabilidade.
• Aplica-se tal questionário geralmente após o participante
ter tido a oportunidade de usar o sistema em questão,
porém antes de discussões acerca o produto.
• Todos os itens devem ser checados - você não pode
fazer uso parcial do SUS ou mudar a ordem das questões
• Por causa do cálculo que é feito!
Cálculo do SUS
• O valor de cada contribuição muda de acordo com a característica
da questão
• Para as questões 1,3,5,7 e 9 (questões de numeração ímpar), a
pontuação é a posição na escala marcada pelo usuário MENOS 1.
• Posição na escala que foi marcada pelo usuário: 2
• É questão de número ímpar: SUBTRAI 1
• Questão 3: 2 - 1 = 1 (valor da questão)
Cálculo do SUS
• Para as questões de número 2,4,6,8 e 10, a pontuação é de 5
MENOS a posição marcada na escala pelo usuário.
• Posição na escala que foi marcada pelo usuário: 4
• É questão de número par: 5 - posição marcada
• Questão 2: 5 - 4 = 1 (valor da questão)
Cálculo do SUS
• Repete os cálculos
anteriores para
cada uma das 10
questões
FONTE: https://medium.com/design-contaazul/medindo-
a-usabilidade-do-seu-produto-com-system-usability-
scale-sus-3956612d9229
Cálculo do SUS
• Para calcular a pontuação
do questionário, deve-se
somar a contribuição de
cada questão.
• Ou seja, fazer o
somatório das pontuações
de cada item.
= 33
Cálculo do SUS
• E, por fim, multiplicar a soma das pontuações por 2,5 para
obter o resultado global do SUS.
• Este resultado global varia de 0 a 100.
33 x 2,5 = 82,5
Interpretação do resultado do SUS
• Itens com menos de 50 pontos são preocupantes e
considerados inaceitáveis, precisando de ajustes
urgentes.
• Produtos com pontuação entre 50 e 70 são
razoáveis, mas merecem ser aprimorados.
• Produtos entre 70 pontos e 90 são aceitáveis e
não apresentam problemas graves de usabilidade
• Produtos acima de 90 pontos possuem boa
usabilidade.
• Agora, vocês,
como seria o
cálculo do SUS
nesse
formulário e o
que significaria?
ÍMPAR: valor -1
PAR: 5 - valor
RESULTADO
• Interpretação:
• Produtos com pontuação entre 50 e 70 são
razoáveis, mas merecem ser aprimorados
Grupo Focal
• Reunião com usuários para discutir a interface.
• Entrevista coletiva
• Apropriado para pesquisar atitudes, preferências,
necessidades, sentimentos e opiniões
• Abrange grupos de pessoas pertencentes ao ambiente de
análise
• Deve ser realizado com pessoas que tem características em
comum e conhecem o foco da discussão (problema,
instituição, objeto de interesse, etc)
• Pode combinar com outras técnicas (ex: observação direta)
Grupo Focal - o moderador
• O grupo deve ter um moderador para conduzir o encontro
• Ele deve guiar os assuntos/temas/questões a serem
discutidos e delimitar as informações que devem ser
obtidas.
• São também funções do moderador:
• Manter o foco da discussão
• Mediar conflitos
• Controlar o tempo da discussão de cada ponto
• Garantir a contribuição de todos sem que um integrante influencie os
demais, e, por fim,
• Fazer uma análise final (resumir as ideias do grupo).
Grupo Focal
• Vantagens
• Interação entre os participantes, enriquecendo as respostas
• Profundidade e qualidade das respostas
• Analisar problemas sob vários ângulos/interpretações
• Desafios
• Possibilidade das opiniões serem influenciadas
• Possibilidade de perda do controle da discussão
• Necessidade de manter o foco
• Depende muito da habilidade do moderador.
Grupo Focal - regras
• 3 a 4 grupos de 6 a 12 participantes
• Participantes em consonância com os objetivos da
pesquisa
• participantes devem ter nível sócio cultural semelhante e,
preferencialmente, serem estranhos entre si
• Aproximadamente 1 a 2 horas de duração
• Necessidade de um moderador
• Necessidade de registro da discussão
• Escolha de local agradável e privado
• Sugere-se mesa em U, oval ou redonda
Grupo Focal - regras
• Necessidade de garantir confidencialidade
• É preciso aproveitar bem o tempo
• É preciso evitar discussões paralelas
• Só uma pessoa deve falar por vez
• Deve-se estimular todos a falar
• Ninguém deve dominar a discussão
• Todos têm o direito de dizer o que pensam
4. Experimentos
• Abordagem baseada nos procedimentos
científicos
• Experimentos são realizados em laboratórios
especialmente criados para este tipo de análise.
• A coleta de dados utiliza técnicas semelhantes às de
observação indireta e monitoramento.
• A avaliação é mais rigorosamente controlada, dados
são analisados quantitativamente para produzir
métricas que podem vir a orientar o projeto 17
Experimentos
• Experimentos bem elaborados de laboratório não são
simples
• Uma hipótese passível de teste deve ser proposta e as
variáveis de interesse devem ser controladas
• Conhecimento de estatística é necessário para validar os
resultados
• Para conhecimentos mais específicos, experimentos podem
ser úteis
• Ex: Decidir a melhor maneira de selecionar texto
• Ex: Avaliar os caminhos de navegação seguidos pelo usuário
• Ex: Avaliar pontos que involuntariamente atraem a atenção do usuário
18
Exemplo de Hipóteses
• Os clientes de um cinema devem ser capazes de
adquirir sua entrada pelo aplicativo no telefone celular
com 98% de eficácia (realizar a tarefa em 98% dos
casos) em menos de 5 minutos em média.
• O escore no SUS para essa tarefa deve ser superior a
70.
Laboratório de Usabilidade
MORAES; ROSA, 2008, p.152
Laboratório de Usabilidade
FONTE: http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/2374/abc-da-usabilidade-testes-empiricos-com-usuarios-fase-1-preparacao.aspx
Laboratório de Usabilidade
FONTE: https://blog.mastertech.com.br/design/teste-de-usabilidade-5-maneiras-de-testar-suas-aplicacoes/
Laboratório de Usabilidade
Fonte: https://pt.slideshare.net/agner/teste-formal-de-usabilidade
Laboratório de Usabilidade
Fonte: https://blog.mastertech.com.br/design/teste-de-usabilidade-5-maneiras-de-testar-suas-aplicacoes/
Para celulares, pode-se compartilhar tela com computador e gravar
no computador ou usar equipamentos de filmagem.
Medidas de Desempenho
• Este método pode, em sua forma simplificada, concentrar-se
apenas na aferição do tempo total gasto pelo usuário típico para
completar uma ou mais tarefas específicas (eficiência) e se ele
conseguiu realizá-las de forma correta e completa (eficácia).
• Podem ser medidos:
• número de tarefas realizadas em um determinado tempo;
• número de erros;
• número de cliques;
• número de vezes em que o usuário claramente se mostrou frustrado
com o sistema;
• número de usuários que desistiram de realizar a tarefa, etc
Experimentos
• Vantagens
• Completa visibilidade das ações do usuário.
• Possibilidade de análise por diferentes ângulos e por diversos
especialistas.
• Estudo aprofundado e completo.
• Desvantagens
• Ambiente controlado
• Condições artificiais
• Descontextualização
• Inibição
• Custo da infraestrutura
Fundamentos do Experimento
• No planejamento observar os aspectos
• Propósito do experimento: o que está sendo
medido, o que irá ser observado/mapeado?
• Hipótese - deve ser estabelecida de maneira que
possa ser testada
• Como serão analisados os resultados?
04/09/19
27
Exemplo do Experimento
• Ex. avaliação da eficiência relativa dos usuários utilizando
teclas de função ou menus num sistema de controle de
processos
• Deve levar em conta:
• constantes (experiência dos usuários e tarefa a ser realizada) e
• as medidas de performance (velocidade de execução de comandos
e/ou percentual de erros)
• Hipótese possível
• teclas de função são mais eficientes (produzem execução mais rápida
de comandos)
• Grupos usarão as duas interfaces
• Significância estatística entre as diferenças serão determinadas.
04/09/19
28
Eye Tracking
• Pode não parecer, mas importa muito saber para onde seu
usuário está olhando.
• É preciso observar o comportamento do usuário ao ser impactado
pela informação que você está tentando passar.
• Qual a reação instintiva dos usuários ao verem determinada
informação ou serem submetidas a determinado estímulo?
• Qual o caminho percorrido pelo olhar no primeiro contato?
• Qual o caminho que os olhos deles vão seguir após olhar para a
informação X?
Eye Tracking
• Somos influenciados inconscientemente pelas
cores, formas, posições, direções, texturas e sons.
• Somos impactados por diversos níveis de
informações e nossos sentidos interpretam, quase
sempre, sem nos deixar perceber e nos fazem
tomar decisões antes de “consultar” nossa razão.
• Olhares involuntários
Eye Tracking
• O equipamento mede o deslocamento e foco na tela,
gerando diversos relatórios sobre os resultados obtidos.
Eye Tracking - equipamentos
Exemplos
• Na primeira imagem o personagem olha para você, você
tende a olhar para ele. Na segunda, você segue a visão do
personagem. A diferença é “mínima”, o resultado é notável.
Outro exemplo. Pra onde você olharia?
https://www.neurosciencemarketing.com/blog/articles/baby-heat-maps.htm
E agora, o que acham?
Também usado em outros contextos
Diferentes tipos de gráficos
Cruzar o gráfico de várias pessoas
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaze_plot_eye_tracking_on_Wikipedia_with_3_participants.png
https://blog.escoladomarketingdigital.com.br/como-vemos-um-banner-eye-tracking-mostra-que-tipo-de-anuncio-e-mais-percebido/
Ex: A melhor posição de anúncio, com 84% de visibilidade,
mostrou-se aquela no lado esquerdo da tela, inserido no meio do
conteúdo. O pior índice (33%) foi aquele obtido quando a peça
estava abaixo da primeira rolagem.
https://blog.escoladomarketingdigital.com.br/como-vemos-um-banner-eye-tracking-mostra-que-tipo-de-anuncio-e-mais-percebido/
Ex: Outro ponto do estudo foi identificar como a presença ou não de
rostos nos banners impacta a visibilidade. A diferença impressiona:
100% dos anúncios com rostos foram notados pelos usuário, que
focaram exatamente a região da face, enquanto que 80% das peças sem
rostos foram vistas.
Casos onde anúncios foram ignorados
https://www.businessinsider.com/eye-tracking-heatmaps-2014-7#ixzz3GxoCwzP7
Caso da google
No Google, os cinco
primeiros itens da página
atraem a maioria dos
olhares.
Todo o resto pode ser
considerado abaixo da "linha
do equador".
https://www.businessinsider.com/eye-tracking-heatmaps-2014-7#ixzz3GxoCwzP7
No Facebook
As pessoas focam
o seu olhar em
postagens e áreas
com fotos
https://www.businessinsider.com/eye-tracking-heatmaps-2014-7#ixzz3GxoCwzP7
Aplicações do uso do Eye Tracking
• Simulação de reações humanas
• Pesquisas de Usabilidade
• Pesquisas de Experiência do Usuário
• Pesquisas de Marketing
• Pesquisas de Psicologia
• Pesquisas em jogos
• etc
Alguma dúvida?
Agora que tal um desafio?
Referências
• FERREIRA, Simone B. L.; LEITE, Julio C. S. do P. Avaliação da usabilidade em
sistemas de informação: o caso do sistema submarino. Revista de
Administração Contemporânea – RAC, São Paulo, v.7, n.2, p.115-137,
abr./jun. 2003. Disponível em: < http://www.anpad.org.br/rac/vol_07/dwn/rac-
v7-n2-sbf.pdf>. Acesso em: 10 set. 2013.
• Grupo Focal. http://gustavogamorim.googlepages.com/Grupofocal.pdf
• Amstel, Frederick van. Como fazer testes de usabilidade. Disponível em:
http://www.slideshare.net/usabilidoido/como-fazer-testes-de-usabilidade
• Nielsen, Jacob. Why You Only Need to Test with 5 Users. Disponívelem:
http://www.useit.com/alertbox/20000319.html
• FERREIRA, Kátia. Teste de Usabilidade. Monografia de final de curso. 2002.
UFMG.
Materiais Consultados
• Testes de Usabilidade - Marcelo Ramos -
http://www.marceloramos.com.br/publicacao/68/teste-de-usabilidade
• Rubin, J. Handbook of Usability Testing, John Wiley & Sons, 1994.
• Teste de Usabilidade PUC-Rio - Luiz Agner
https://pt.slideshare.net/agner/teste-formal-de-usabilidade
• Projeto BetterDesktop. Disponível em:
http://www.betterdesktop.org/wiki/index.php?title=Data
• Testes de Usabilidade - http://www.slideshare.net/agner/testes-de-
usabilidade-slide-share-1
Vamos iniciar recapitulando?
https://create.kahoot.it/v2/share/18a117d
e-4e38-468d-a7b0-be51d850a182
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  • 1. DCI Usabilidade e Arquitetura da Informação Sandra de Albuquerque Siebra sandra.siebra@ufpe.br
  • 2. Aula de Hoje: Testes de Usabilidade (continuação) Pode postar sua dúvida no chat a qualquer momento, ok?
  • 3. System Usability Scale (SUS) • A Escala de Usabilidade do Sistema (SUS) é um questionário simples, que consiste de uma escala de dez itens que fornecem uma visão global da avaliação subjetiva da usabilidade. • Aplica-se tal questionário geralmente após o participante ter tido a oportunidade de usar o sistema em questão, porém antes de discussões acerca o produto. • Todos os itens devem ser checados - você não pode fazer uso parcial do SUS ou mudar a ordem das questões • Por causa do cálculo que é feito!
  • 4. Cálculo do SUS • O valor de cada contribuição muda de acordo com a característica da questão • Para as questões 1,3,5,7 e 9 (questões de numeração ímpar), a pontuação é a posição na escala marcada pelo usuário MENOS 1. • Posição na escala que foi marcada pelo usuário: 2 • É questão de número ímpar: SUBTRAI 1 • Questão 3: 2 - 1 = 1 (valor da questão)
  • 5. Cálculo do SUS • Para as questões de número 2,4,6,8 e 10, a pontuação é de 5 MENOS a posição marcada na escala pelo usuário. • Posição na escala que foi marcada pelo usuário: 4 • É questão de número par: 5 - posição marcada • Questão 2: 5 - 4 = 1 (valor da questão)
  • 6. Cálculo do SUS • Repete os cálculos anteriores para cada uma das 10 questões FONTE: https://medium.com/design-contaazul/medindo- a-usabilidade-do-seu-produto-com-system-usability- scale-sus-3956612d9229
  • 7. Cálculo do SUS • Para calcular a pontuação do questionário, deve-se somar a contribuição de cada questão. • Ou seja, fazer o somatório das pontuações de cada item. = 33
  • 8. Cálculo do SUS • E, por fim, multiplicar a soma das pontuações por 2,5 para obter o resultado global do SUS. • Este resultado global varia de 0 a 100. 33 x 2,5 = 82,5
  • 9. Interpretação do resultado do SUS • Itens com menos de 50 pontos são preocupantes e considerados inaceitáveis, precisando de ajustes urgentes. • Produtos com pontuação entre 50 e 70 são razoáveis, mas merecem ser aprimorados. • Produtos entre 70 pontos e 90 são aceitáveis e não apresentam problemas graves de usabilidade • Produtos acima de 90 pontos possuem boa usabilidade.
  • 10. • Agora, vocês, como seria o cálculo do SUS nesse formulário e o que significaria? ÍMPAR: valor -1 PAR: 5 - valor
  • 11. RESULTADO • Interpretação: • Produtos com pontuação entre 50 e 70 são razoáveis, mas merecem ser aprimorados
  • 12. Grupo Focal • Reunião com usuários para discutir a interface. • Entrevista coletiva • Apropriado para pesquisar atitudes, preferências, necessidades, sentimentos e opiniões • Abrange grupos de pessoas pertencentes ao ambiente de análise • Deve ser realizado com pessoas que tem características em comum e conhecem o foco da discussão (problema, instituição, objeto de interesse, etc) • Pode combinar com outras técnicas (ex: observação direta)
  • 13. Grupo Focal - o moderador • O grupo deve ter um moderador para conduzir o encontro • Ele deve guiar os assuntos/temas/questões a serem discutidos e delimitar as informações que devem ser obtidas. • São também funções do moderador: • Manter o foco da discussão • Mediar conflitos • Controlar o tempo da discussão de cada ponto • Garantir a contribuição de todos sem que um integrante influencie os demais, e, por fim, • Fazer uma análise final (resumir as ideias do grupo).
  • 14. Grupo Focal • Vantagens • Interação entre os participantes, enriquecendo as respostas • Profundidade e qualidade das respostas • Analisar problemas sob vários ângulos/interpretações • Desafios • Possibilidade das opiniões serem influenciadas • Possibilidade de perda do controle da discussão • Necessidade de manter o foco • Depende muito da habilidade do moderador.
  • 15. Grupo Focal - regras • 3 a 4 grupos de 6 a 12 participantes • Participantes em consonância com os objetivos da pesquisa • participantes devem ter nível sócio cultural semelhante e, preferencialmente, serem estranhos entre si • Aproximadamente 1 a 2 horas de duração • Necessidade de um moderador • Necessidade de registro da discussão • Escolha de local agradável e privado • Sugere-se mesa em U, oval ou redonda
  • 16. Grupo Focal - regras • Necessidade de garantir confidencialidade • É preciso aproveitar bem o tempo • É preciso evitar discussões paralelas • Só uma pessoa deve falar por vez • Deve-se estimular todos a falar • Ninguém deve dominar a discussão • Todos têm o direito de dizer o que pensam
  • 17. 4. Experimentos • Abordagem baseada nos procedimentos científicos • Experimentos são realizados em laboratórios especialmente criados para este tipo de análise. • A coleta de dados utiliza técnicas semelhantes às de observação indireta e monitoramento. • A avaliação é mais rigorosamente controlada, dados são analisados quantitativamente para produzir métricas que podem vir a orientar o projeto 17
  • 18. Experimentos • Experimentos bem elaborados de laboratório não são simples • Uma hipótese passível de teste deve ser proposta e as variáveis de interesse devem ser controladas • Conhecimento de estatística é necessário para validar os resultados • Para conhecimentos mais específicos, experimentos podem ser úteis • Ex: Decidir a melhor maneira de selecionar texto • Ex: Avaliar os caminhos de navegação seguidos pelo usuário • Ex: Avaliar pontos que involuntariamente atraem a atenção do usuário 18
  • 19. Exemplo de Hipóteses • Os clientes de um cinema devem ser capazes de adquirir sua entrada pelo aplicativo no telefone celular com 98% de eficácia (realizar a tarefa em 98% dos casos) em menos de 5 minutos em média. • O escore no SUS para essa tarefa deve ser superior a 70.
  • 21. Laboratório de Usabilidade FONTE: http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/2374/abc-da-usabilidade-testes-empiricos-com-usuarios-fase-1-preparacao.aspx
  • 22. Laboratório de Usabilidade FONTE: https://blog.mastertech.com.br/design/teste-de-usabilidade-5-maneiras-de-testar-suas-aplicacoes/
  • 23. Laboratório de Usabilidade Fonte: https://pt.slideshare.net/agner/teste-formal-de-usabilidade
  • 24. Laboratório de Usabilidade Fonte: https://blog.mastertech.com.br/design/teste-de-usabilidade-5-maneiras-de-testar-suas-aplicacoes/ Para celulares, pode-se compartilhar tela com computador e gravar no computador ou usar equipamentos de filmagem.
  • 25. Medidas de Desempenho • Este método pode, em sua forma simplificada, concentrar-se apenas na aferição do tempo total gasto pelo usuário típico para completar uma ou mais tarefas específicas (eficiência) e se ele conseguiu realizá-las de forma correta e completa (eficácia). • Podem ser medidos: • número de tarefas realizadas em um determinado tempo; • número de erros; • número de cliques; • número de vezes em que o usuário claramente se mostrou frustrado com o sistema; • número de usuários que desistiram de realizar a tarefa, etc
  • 26. Experimentos • Vantagens • Completa visibilidade das ações do usuário. • Possibilidade de análise por diferentes ângulos e por diversos especialistas. • Estudo aprofundado e completo. • Desvantagens • Ambiente controlado • Condições artificiais • Descontextualização • Inibição • Custo da infraestrutura
  • 27. Fundamentos do Experimento • No planejamento observar os aspectos • Propósito do experimento: o que está sendo medido, o que irá ser observado/mapeado? • Hipótese - deve ser estabelecida de maneira que possa ser testada • Como serão analisados os resultados? 04/09/19 27
  • 28. Exemplo do Experimento • Ex. avaliação da eficiência relativa dos usuários utilizando teclas de função ou menus num sistema de controle de processos • Deve levar em conta: • constantes (experiência dos usuários e tarefa a ser realizada) e • as medidas de performance (velocidade de execução de comandos e/ou percentual de erros) • Hipótese possível • teclas de função são mais eficientes (produzem execução mais rápida de comandos) • Grupos usarão as duas interfaces • Significância estatística entre as diferenças serão determinadas. 04/09/19 28
  • 29. Eye Tracking • Pode não parecer, mas importa muito saber para onde seu usuário está olhando. • É preciso observar o comportamento do usuário ao ser impactado pela informação que você está tentando passar. • Qual a reação instintiva dos usuários ao verem determinada informação ou serem submetidas a determinado estímulo? • Qual o caminho percorrido pelo olhar no primeiro contato? • Qual o caminho que os olhos deles vão seguir após olhar para a informação X?
  • 30. Eye Tracking • Somos influenciados inconscientemente pelas cores, formas, posições, direções, texturas e sons. • Somos impactados por diversos níveis de informações e nossos sentidos interpretam, quase sempre, sem nos deixar perceber e nos fazem tomar decisões antes de “consultar” nossa razão. • Olhares involuntários
  • 31. Eye Tracking • O equipamento mede o deslocamento e foco na tela, gerando diversos relatórios sobre os resultados obtidos.
  • 32. Eye Tracking - equipamentos
  • 33. Exemplos • Na primeira imagem o personagem olha para você, você tende a olhar para ele. Na segunda, você segue a visão do personagem. A diferença é “mínima”, o resultado é notável.
  • 34. Outro exemplo. Pra onde você olharia? https://www.neurosciencemarketing.com/blog/articles/baby-heat-maps.htm
  • 35. E agora, o que acham?
  • 36. Também usado em outros contextos
  • 37. Diferentes tipos de gráficos
  • 38. Cruzar o gráfico de várias pessoas https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaze_plot_eye_tracking_on_Wikipedia_with_3_participants.png
  • 39. https://blog.escoladomarketingdigital.com.br/como-vemos-um-banner-eye-tracking-mostra-que-tipo-de-anuncio-e-mais-percebido/ Ex: A melhor posição de anúncio, com 84% de visibilidade, mostrou-se aquela no lado esquerdo da tela, inserido no meio do conteúdo. O pior índice (33%) foi aquele obtido quando a peça estava abaixo da primeira rolagem.
  • 40. https://blog.escoladomarketingdigital.com.br/como-vemos-um-banner-eye-tracking-mostra-que-tipo-de-anuncio-e-mais-percebido/ Ex: Outro ponto do estudo foi identificar como a presença ou não de rostos nos banners impacta a visibilidade. A diferença impressiona: 100% dos anúncios com rostos foram notados pelos usuário, que focaram exatamente a região da face, enquanto que 80% das peças sem rostos foram vistas.
  • 41. Casos onde anúncios foram ignorados https://www.businessinsider.com/eye-tracking-heatmaps-2014-7#ixzz3GxoCwzP7
  • 42. Caso da google No Google, os cinco primeiros itens da página atraem a maioria dos olhares. Todo o resto pode ser considerado abaixo da "linha do equador". https://www.businessinsider.com/eye-tracking-heatmaps-2014-7#ixzz3GxoCwzP7
  • 43. No Facebook As pessoas focam o seu olhar em postagens e áreas com fotos https://www.businessinsider.com/eye-tracking-heatmaps-2014-7#ixzz3GxoCwzP7
  • 44. Aplicações do uso do Eye Tracking • Simulação de reações humanas • Pesquisas de Usabilidade • Pesquisas de Experiência do Usuário • Pesquisas de Marketing • Pesquisas de Psicologia • Pesquisas em jogos • etc
  • 46. Agora que tal um desafio?
  • 47. Referências • FERREIRA, Simone B. L.; LEITE, Julio C. S. do P. Avaliação da usabilidade em sistemas de informação: o caso do sistema submarino. Revista de Administração Contemporânea – RAC, São Paulo, v.7, n.2, p.115-137, abr./jun. 2003. Disponível em: < http://www.anpad.org.br/rac/vol_07/dwn/rac- v7-n2-sbf.pdf>. Acesso em: 10 set. 2013. • Grupo Focal. http://gustavogamorim.googlepages.com/Grupofocal.pdf • Amstel, Frederick van. Como fazer testes de usabilidade. Disponível em: http://www.slideshare.net/usabilidoido/como-fazer-testes-de-usabilidade • Nielsen, Jacob. Why You Only Need to Test with 5 Users. Disponívelem: http://www.useit.com/alertbox/20000319.html • FERREIRA, Kátia. Teste de Usabilidade. Monografia de final de curso. 2002. UFMG.
  • 48. Materiais Consultados • Testes de Usabilidade - Marcelo Ramos - http://www.marceloramos.com.br/publicacao/68/teste-de-usabilidade • Rubin, J. Handbook of Usability Testing, John Wiley & Sons, 1994. • Teste de Usabilidade PUC-Rio - Luiz Agner https://pt.slideshare.net/agner/teste-formal-de-usabilidade • Projeto BetterDesktop. Disponível em: http://www.betterdesktop.org/wiki/index.php?title=Data • Testes de Usabilidade - http://www.slideshare.net/agner/testes-de- usabilidade-slide-share-1