Este documento lista várias gírias e expressões utilizadas no futebol, como "banheira" para impedimento, "bicicleta" para gol marcado com os dois pés, e "canhão" para chute de grande força. Também inclui termos para jogadores, como "cavalo" para jogador violento e "peixinho" para jogador protegido, além de palavras para situações de jogo como "dar o sangue" para se esforçar e "cera" para atrasar o reinício.
1. Gírias do Futebol
BANHEIRA - Estar em completo impedimento.
BICANCA - Chute dado com o bico do pé.
BICICLETA - Quando o jogador fica em posição horizontal e acerta na bola com os dois
pés suspensos, de costas para o chão.
BICO - Chute dado com a ponta do pé.
BOLA - No sentido pejorativo, é o suborno oferecido.
CANHÃO - Chute desferido com muita força.
CARRINHO - Quando um jogador vem na corrida e procura alcançar a bola (ou as canelas
do adversário), atirando-se sentado, procurando deslizar na grama, com os pés levantados.
CARTOLA - Dirigente de clube.
CAVALO - Jogador violento.
CBD-Jogador que sempre fica na reserva. Como nunca joga, é o Come Bebe e Dorme.
CHALEIRA - Quando o jogador, para debochar do adversário, trança as pernas,
acertando na bola de pé trocado.
CHAVECAR - Fazer pouco do adversário.
CHUTE BELFORT - Quando o jogador salta, para acertar com pés uma bola que vem à
meia altura. Belfort foi o primeiro jogador que deu tal chute.
DAR O SANGUE - Esforçar-se pelo clube.
DE TRIVELA - Chute dado com efeito, com o lado externo ou interno do pé.
DOMINGADA - Quando um beque erra uma bola fácil, diz-se que fez uma "Domingada" .
Alusão ao grande beque Domingos da Guia que, apesar de craque, de vez em quando fazia
uma "adomingada".
FIGURA - Jogador importante.
FINTA - Jogada visando superar o marcador.
FIRULA - Jogada desnecessária, de efeito, para humilhar o adversário, e impressionar o
público.
FRANGO - Bola facilmente defensável, e que entra.
FRANGUEIRO - Goleiro que tome um gol do item acima.
GALERA - Grupo de torcedores.
GAVETEIRO - Juiz ou jogador que aceita suborno. Ao Gaveteiro, costuma-se acrescentar
um sobrenome, FDP.
GERALDINO -Torcedor que frequenta as "gerais".
2. GOL DE PEIXINHO - Quando a bola vem baixa, e o jogador atira-se para acertá-la com a
cabeça.
GOL DO MEIO DA RUA -Gol marcado com chute de longa distância, por exemplo, antes
da imaginária linha intermediária.
GOL OLÍMPICO - Gol marcado em cobrança direta de um escanteio. Tem esse nome,
porque o primeiro gol marcado dessa maneira, foi nos Jogos Olímpicos de 1924, na
Antuérpia, por um jogador uruguaio.
JAPONÊS - Costuma-se chamar de "japonês", aos jogadores ruins de bola.
MALA PRETA -Gratificação que um clube interessado na vitória de um dos times que vão
jogar, oferece aos jogadores para um esforço maior. É o chamado suborno branco, ou seja,
para que os jogadores se empenhem mais pela vitória.
MARTA ROCHA - Jogador considerado bonito. Logicamente, alusão à nossa Miss Brasil.
MARIA CHUTEIRA - Torcedora que sempre quer transar com jogadores, ou seja, versão
futebolística da famosa "Maria Batalhão"
MÃO FURADA - Goleiro que não consegue segurar os chutes dos adversários.
MOLHAR A CAMISA - Esforçar-se pelo clube.
PEIXINHO - Jogador que, por algum motivo, é protegido pelo técnico, ou pelo diretor.
PERNETA - Jogador ruim de bola.
PÉ MURCHO - Jogador que tem chute muito fraco.
PÉ TORTO - Jogador que erra muitos passes.
VENDIDO - Jogador que se deixa subornar.
VOLEIO - Quase uma bicicleta. O jogador acerta a bola com os dois pés suspensos, só que
em posição lateral com relação ao chão.
Outras gírias de futebol
Abrir o bico – cansar, diz-se do jogador que está cansado (abrindo o bico).
Abrir o placar – marcar o primeiro gol do jogo.
Açougueiro – atleta violento, desleal nas jogadas.
Acréscimo – tempo de jogo após os 45 ou 90 minutos.
Alambrado – tela de arame (aramado) que separa a torcida do campo.
Amistoso – jogo disputado fora de torneio ou campeonato que não conta ponto.
Ao apagar das luzes – nos últimos minutos da partida.
Arco – a baliza no campo de futebol.
Arrumar a casa – recompor a equipe após uma forte investida do adversário.
3. Artilheiro – jogador que tem o maior número de gols marcados.
Banheira – impedimento.
Bicanca – chute dado com o bico do pé.
Boca do gol- a frente da meta ou gol.
Boca do jacaré – saída dos vestiários.
Bola na rede – gol marcado.
Bola perigosa ou venenosa- bola chutada que leva perigo ao gol.
Bola quadrada – passe mal feito ou ruim.
Cá e lá, lá e cá – jogo dinâmico, bem movimentado.
Caceteiro – jogador desleal, que faz jogadas violentas no adversário.
Cafofa – chute fraco, fácil de defender.
Cai-cai ou dar o pira – simulação de contusão em vários jogadores dos mesmo time para
forçar o término da partida.
Caixa de surpresas – justificativa pela falta de lógica do futebol.
Camisa doze – torcida.
Carimbar – chutar a bola com violência contra um obstáculo dentro do campo (barreira,
traves ou o corpo de um adversário).
Carimbar a rede – marcar gol.
Carrinho – tentativa de desarme, quando o jogador se atira com ambos os pés na frente,
de lado ou por trás no adversário.
Catando borboleta – quando o goleiro sai do gol numa bola alta e não consegue pegá-la.
Cartola – forma irônica e hostil de chamar os dirigentes de clubes ou instituições de
futebol.
Catimba – sistema antiesportivo que tenta levar vantagem e irritar os oponentes por meio
de simulações de contusão, reclamações e demora na reposição da bola em jogo, com o
objetivo de tumultuar a partida ou ganhar tempo.
Cavar um pênalti ou uma falta – simular.
Cera – demora em repor a bola em jogo para ganhar tempo.
Chapéu – quando o jogador fica com a bola após encobrir o adversário.
Chapuletada – chute forte ou falta violenta.
Cheio de gás – jogador com muita disposição.
Choradeira – reclamações e desculpas depois de uma derrota.
4. Chutaço – chute forte.
Chutão – chutão sem qualquer direção.
Chuva de gols – goleada.
Chuveiro ou chuveirinho – bola alta lançada para o interior da grande área adversária.
Cobra – craque, bom jogador.
Corpo mole – falta de empenho.
Dar de bandeja – presentear; passe feito na medida certa.
Descer a lenha – ser violento.
Devolver quadrada – devolver muito mal a bola.
Entortar – realizar um drible espetacular.
Esticar a rede – marcar gol.
Fechar o gol – quando o goleiro faz inúmeras defesas evitando ou reduzindo o número de
gols sofridos.
Fominha – jogador individualista que quer decidir tudo sozinho, mesmo tendo algum
companheiro em melhores condições de jogo.
Frango – gol sofrido por falha ou inabilidade do goleiro.
Garantir o bicho – garantir uma resultado favorável para o time.
Gaveteiro – juiz ou jogador que aceita suborno.
Gol relâmpago – gol muito rápido feito nos primeiros segundos de jogo.
Gol chorado – gol difícil de ser marcado.
Jogo embolado – confuso, sem definição tática.
Jogo aberto – partida jogada de maneira ofensiva.
Jogo fechado – partida jogada defensivamente.
Jogar na retranca – idem.
Lanterninha – time situado na última posição em um torneio ou campeonato.
Linha burra – avanço intencional da defesa para provocar o impedimento do adversário.
Marca da cal – marca do pênalti.
Mata-mata – torneio onde é eliminado o time que perde no confronto direto.
Morrinho (artilheiro) – saliência do gramado que modifica a trajetória da bola, enganando
o goleiro.
Morte súbita – primeiro gol marcado na prorrogação e que define o vencedor do jogo.
5. Muralha – barreira. A palavra é usada também para uma defesa compacta ou um bom
goleiro.
Na gaveta – gol que a bola entra na junção das traves verticais com o travessão.
Nas nuvens – bola muito alta chutada em direção ao gol.
Onde dorme a coruja – gol no ângulo entre a trave e o travessão.
Parede – barreira.
Passe com açúcar – lançamento da bola de um jogador para outro com precisão.
Paulistinha – contusão muscular na coxa, causada quase sempre intencionalmente pelo
adversário. O mesmo que tostão.
Roseira – a rede do gol.
Sacudir o filó – marcar gol.
Sair do jejum – marcar gol depois de muito tempo sem fazê-lo.
Segurar o jogo – coibir a indisciplina.
Tapetão – vitória obtida na justiça desportiva ou comum, quando há resultados de partidas
confirmados, anulados ou alterados.
Tapete-verde – gramado.
Tijolada ou tijolo – chute forte.
Totó – toque suave ou sutil desviando a trajetória da bola.
Tranco – empurrão que o jogador aplica no adversário para tomar-lhe a bola.
Travessão – trave que limita a parte superior da meta ou gol.
Trivela – chute com efeito dado com a parte da frente externa do pé.
Última volta do ponteiro – expressão usada por locutores quando a partida entra no último
minuto.
Valorizar a posse da bola – segurar a bola para fazer o tempo passar, num resultado
positivo.
Zebra – resultado positivo para uma equipe que consegue vencer um adversário mais forte.
Zona de perigo – área do gol.