1. REDES SOCIAIS
Uma rede social é uma estrutura social composta
por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários
tipos de relações, que partilham valores e objetivos comuns.
Uma das características fundamentais na definição das
redes é a sua abertura e porosidade, possibilitando
relacionamentos horizontais e não hierárquicos entre os
participantes.
2. INSTANT MESSAGING
Um mensageiro instantâneo ou comunicador instantâneo, também
conhecido por IM (do inglês Instant Messaging), é
uma aplicação que permite o envio e o recebimento de mensagens
de texto em tempo real. Através destes programas o usuário é
informado quando algum de seus amigos, cadastrado em sua lista
de contatos, está online, isto é, conectou-se à rede. A partir daí, eles
podem manter conversações através de mensagens de texto as
quais são recebidas pelo destinatário instantaneamente.
Normalmente estes programas incorporam diversos outros
recursos, como envio de figuras ou imagens animadas,
conversação em aúdio - utilizando as caixas de som e microfone do
sistema, além de video conferência (webcam).
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Mensageiro_instant%C3%A2neo)
3. EDUCAÇÃO NA INTERNET
Educação virtual se refere à instrução em um
ambiente de aprendizagem onde o professor
eo estudante estão separados pelo tempo ou
espaço, ou ambos, e que o professor fornece
conteúdo do curso através de aplicações de
gestão de cursos, recursos multimídia, a
Internet videoconferência, estudantes, etc
receber o conteúdo e se comunicar com o
professor via as mesmas tecnologias.
4. E-COMMERCE
Comércio eletrônico ou comércio virtual, é um tipo de transação comercial
feita especialmente através de um equipamento eletrônico, como, por
exemplo, um computador. O ato de vender ou comprar pela internet é em si
um bom exemplo de comércio eletrônico. O mercado mundial está
absorvendo o comércio eletrônico em grande escala. Muitos ramos
da economia agora estão ligadas ao comércio eletrônico. Seus
fundamentos estão baseados em segurança, criptografia, moedas e
pagamentos eletrônicos. Ele ainda envolve
pesquisa,desenvolvimento, marketing, propaganda, negociação, vendas e
suporte.
• - Sites de lojas virtuais
• - Mercado Livre
• - Sistemas bancários e de investimentos
• (http://pt.wikipedia.org/wiki/E-Commerce)
5. COMUNICAÇÃO
• - Liberdade de expressão através de
Blogs (sites pessoais)
• - Noticiário em tempo real
• - Transmissão em tempo real