O documento discute paradigmas de desenvolvimento de softwares, incluindo o modelo cascata, modelo iterativo e incremental, processo iterativo e incremental, prototipagem e modelo espiral. Estes paradigmas definem como as etapas de desenvolvimento de software são conduzidas e inter-relacionadas para obter um produto de alta qualidade a baixo custo.
2. DEFINIÇÃO
É uma representação abstrata do
processo de desenvolvimento que
define como as etapas relativas ao
desenvolvimento de software serão
conduzidas e inter-relacionadas para
atingir o objetivo do desenvolvimento
que é a obtenção de um produto de
software de alta qualidade a um custo
relativamente baixo.
3. Consiste na execução das atividades
de desenvolvimento de software em
uma sequência ordenada.
Desta forma, a passagem para
determinada atividade exige como
critério a finalização da atividade
imediatamente anterior.
MODELO CASCATA OU
CLÁSSICO
4.
5. MODELO ITERATIVO E
INCREMENTAL
Proposto como uma resposta aos
problemas encontrados no modelo em
cascata;
Divide o desenvolvimento de um
produto de software em ciclos;
Em cada ciclo de desenvolvimento,
podem ser identificadas as fases de
análise, projeto, implementação e
testes;
6. A abordagem incremental e iterativa
somente é possível se existir um
mecanismo para dividir os requisitos
do sistema em partes, para que cada
parte seja alocada a um ciclo de
desenvolvimento. Essa alocação é
realizada em função do grau de
importância atribuído a cada requisito.
7.
8. PROCESSO ITERATIVO
Corresponde à ideia de “ melhorar
pouco - a - pouco ” o sistema ;
Em cada iteração a equipe de
desenvolvimento identifica e
especifica os requisitos relevantes,
cria um projeto utilizando a arquitetura
escolhida como guia, implementa o
projeto em componentes e verifica se
esses componentes satisfazem os
requisitos.
10. PROCESSO INCREMENTAL
Corresponde à ideia de “ aumentar
pouco-a-pouco ” o âmbito do sistema;
Uma boa imagem para este atributo é
a de uma mansão que foi construída
por sucessivos incrementos a partir de
uma primeira casa com apenas duas
divisões.
12. PROTOTIPAÇÃO
Consiste basicamente em diversos ciclos
iterativos.
Um protótipo é construído a partir de requisitos
iniciais.
É realizada uma avaliação crítica do protótipo a
qual considera os requisitos iniciais e requisitos
que não foram mencionados inicialmente.
Caso o protótipo não atenda aos requisitos
pretendidos, novas iterações são realizadas
produzindo novos protótipos.
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14. Desvantagens da Prototipação
Cliente não sabe que o software que ele vê
não considerou, durante o
desenvolvimento, a qualidade global e a
manutenibilidade a longo prazo.
Desenvolvedor frequentemente faz uma
implementação comprometida (utilizando
oque está disponível) com o objetivo de
produzir rapidamente um protótipo.
15. MODELO ESPIRAL
Proposto por Barry Boehm, reúne
características dos modelos Cascata
e Prototipação acrescentando ainda
em sua base a análise de riscos.
Cada giro na espiral (iniciando a partir
do centro e avançando para fora)
representa uma nova fase do
processo.
Esse processo evolutivo permite que
novas versões possam ser
16.
17. Vantagens:
Quanto mais tempo e recursos forem
destinados, ou seja, quanto mais iterações
na espiral, menor serão os riscos sobre o
projeto.
A execução de atividades de verificação
presentes ao final de cada iteração que
permitem um melhor controle gerencial sobre
o projeto.
Desvantagem:
Situações em que o projeto é considerado
simples e os riscos são modestos. Nesse
contexto, muitos projetos não precisam da
flexibilidade e gerenciamento de riscos
proporcionados pelo modelo.
18. Referencias
Processo de desenvolvimento de
software - Wikipedia, a... Disponível em:
pt.wikipedia.org/wiki/Processo_de_dese
nvolvimento_de_software.
Modelo em cascata - Wikipedia, a
enciclopédia livre. Disponível em:
pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_em_cascat
a.
Modelos de Processos de Engenharia
de Software. Disponível em: xps-
project.googlecode.com/svn-
history/r43/trunk/.../02_Artigo.pdf.