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RECURSOSHUMANOS
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICAINTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
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Objetivo:
Porque eu iria querer usar um computador?
Por quanto tempo você acha que o processo de
montagem permanecerá da mesma maneira?
_____________________________________
proporcionar aos alunos melhor entendimento
sobre informática.
TENHA EM MENTE: QUALQUER APRENDIZADO ENRIQUECE O SERTENHA EM MENTE: QUALQUER APRENDIZADO ENRIQUECE O SER
HUMANO E O PREPARA PARA AS MUDANÇAS DA VIDA.HUMANO E O PREPARA PARA AS MUDANÇAS DA VIDA.
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CONCEITOS
O que são computadores?
Uma máquina capaz de variados tipos de tratamento de dados.
Exemplos:
• Calculadoras;
• Sistemas embarcados: eletrodomésticos (microondas, aparelhos de TV, maquina de
lavar, etc.)
• Telefones celular e centrais telefônicas
• Videogames
Computadores têm base de interação entre Hardware e Software.
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CONCEITOS
SOFTWARE
São às instruções (ou seja, os programas) que dizem ao hardware o que fazer.
Exemplo:
Um programa de processamento de texto que você pode usar para escrever
letras no computador é um tipo de software.
Um programa da máquina de lavar que utiliza etapas de lavagens para lavar,
enxaguar e centrifugar, também é um tipo de software
Pág.03
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CONCEITOS
HARDWARE
Refere-se às peças de um computador que você pode
ver e tocar, inclusive o gabinete e tudo o que está
dentro dele. Exemplo:
• Monitor
• Teclado
• Mouse
• Impressora
• CPU (Central Processing Unit)  Unidade de Central de
Processamento
Microprocessador ou Processador é a parte de um computador que processa
as informações contidas no software.
VEREMOS POSTERIORMENTE AS UNIDADES E SUAS FUNÇÕESPág.03
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O que se pode fazer com
computadores?
• No trabalho  Manter registros, analisar dados, fazer
pesquisas, gerenciar projetos, etc...
• Em Casa  Localizar informações, armazenar imagens,
músicas, controlar suas finanças, jogar, se comunicar, ...
Atividades mais difundidas:
• WEB – World Wide Web
• E-mail
• Mensagens Instantâneas
• Sites de Relacionamentos
• Jogos, baixar música, pesquisas, entre outras.
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Peças de um Computador
Hardware
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Hardware de Entrada
MOUSE Dispositivo usado para apontar e selecionar
itens na tela do computador.
O nome se dá pois os modelos mais comuns
se assemelham com um rato.
Geralmente possuem 2 botões:
Um principal, geralmente o da esquerda, e
um botão secundário, normalmente utilizado
para atalhos de determinados programas.
Muitos mouses também têm uma roda entre
os dois botões, que permite percorrer as telas
de informações.
A medida que você move o mouse com a mão, um ponteiro na tela se move na mesma
direção. Para selecionar um objeto, basta clicar com o botão principal, ou seja, apertar
e soltar.
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Hardware de Entrada
TECLADO
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Hardware de Entrada
TECLADO
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Hardware de Saída
MONITOR
Monitor LCD
Vídeo de Cristal Líquido
Monitor CRT
Tubo de raios catódicos
Exibe informações em
forma visual, usando
texto e elementos
gráficos.
A parte do monitor que
exibe estas informações
são chamadas de tela.
De acordo com o
aplicativo, pode mostrar
imagens paradas ou em
movimento.
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Hardware de Saída (Opcional)
IMPRESSORA
Transfere dados de um
computador para o papel.
Mesmo sem ela, é
possível utilizar o
computador.
Impressoras virtuais são
largamente utilizadas
atualmente, pois pode-se
imprimir em um modo
eletrônico sem
desperdício de papel.
Impressora Jato de Tinta Impressora Laser
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Hardware de Saída (Opcional)
ALTO FALANTES
Usados para tocar
som. Podem vir
embutidos na
unidade de sistema
ou ser conectados
com cabos.
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Hardware de Conexão (Opcional)
MODEM
Para conectar o computador à
Internet, você precisa de um modem.
Modem é um dispositivo que envia e
recebe informações do computador
por linha telefônica ou cabo de alta
velocidade.
Pode ser embutidos na unidade de
sistema, mas os de alta velocidade
normalmente são componentes
separados.
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Unidade de Sistema
É o núcleo de um sistema de
computador.
Normalmente é uma caixa
retangular colocada sobre a
mesa ou embaixo dela.
Dentro desta caixa, estão os
componentes eletrônicos
que processam as
informações.
Componentes:
CPU (Unidade Central de
Processamento)
Memória RAM
Unidades de CD/DVD
Unidade de Disquete ????
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Placa Mãe (MotherBoard)
Uma placa de circuito impresso, que serve como base para instalação dos
demais componentes, como o processador, memória RAM,
circuito de Apoio, as placas controladoras, slots de barramento e o
chipset
Utilizado para conectar
periféricos lentos, como
placas de som e fax modem.
Utilizado para conectar
periféricos que demandem
velocidade, como placa de
vídeo (32 bits).
Memória primária
que permite a
leitura e a escrita.
A capacidade é
medida em Bytes.
Memória ROM,
são gravadas pelo
fabricante e não
podem ser
alteradas ou
apagadas,
somente
acessadas.
Atualmente pela
evolução, perdeu
sentido o nome,
uma vez que
pode ser gravada
e regravada.
Memória para
armazenamento
temporário
Também conhecida como
BIOS (Basic Input Output
System)
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UCP (Unidade Central de Processamento
ou
CPU (Central Processing Unit)
Conhecido como Microprocessador ou
Processador, é dividida em duas partes:
UC - Unidade de Controle  função de busca,
interpretação e controle de execução das instruções
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Principal através dos barramentos).
ULA – Unidade Lógica e Aritmética  tem por
função a efetiva execução das instruções.
Executa as operações aritméticas e lógicas.
Pág.12 - Conceito
421
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Como são medidos os dados?
Pág.15
Um processador se comunica apenas através de “Chaves” positivas e negativas,
assumindo valores de 0 ou 1.
Então, a menor unidade de informação que um computador pode armazenar é o
que chamamos de Código Binário ou Bit,Código Binário ou Bit, que é a Linguagem de Máquina.
Byte
Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um Byte.
Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente, por isso
possuem 8 bits.
Basta fazer os cálculos: 28
dois elevado a 8.
Os Bytes representam todas as letras (maiúscula, minúscula), sinais de
pontuação, acentos, sinais especiais e até sinais que não podemos ver.
421
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Unidades de Medidas Computacionais
1 Byte  8 bits  20
1 KB ou Kilobyte  1024 bytes  210
1MB ou Megabyte  1024 kilobytes  220
1 GB ou Gigabyte  1024 megabytes  230
1 TB ou Terabyte  1024 gigabytes  240
Para transmissão de dados (Feita bit a bit):
1 Kb ou Kilobit  1024 bits  210
1Mb ou Megabit  1024 kilobits  220
1 Gb ou Gigabit  1024 megabits  230
1 Tb ou Terabit  1024 gigabits  240
NOTE QUE A MEDIÇÃO É FEITA EM BYTES O “B” É REPRESENTADO EM MAIUSCULO,
E QUANDO A MEDIÇÃO É FEITA EM BITS, O “b” DA SIGLA É EM MINÚSCULA.
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Como são medidos os dados?
Surgimento da tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Pág.16
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SOMA DE VALORES BINÁRIOSSOMA DE VALORES BINÁRIOS
0 0 1 1 = 3
0 1 0 1 = 5
_________________________________________
1 0 0 0 = 8
A única operação que uma CPU sabe efetuar é a adição.
Calculo efetuado por um computador.
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SUBTRAÇÃO DE VALORESSUBTRAÇÃO DE VALORES
BINÁRIOSBINÁRIOS
1 0 0 1 = 9
0 1 0 1 = 5
_________________________________________
0 1 0 0 = 4
COMO???????????
INVERTE A 1ª PARTE  0 1 1 0
Soma com segunda parte  0 1 0 1
Resultado da soma  1 0 1 1
Invertendo novamente  0 1 0 0 = 4
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O que é um sistema Operacional?
Um sistema operacional é uma coleção de programas para gerenciar as funções
do processador, o input, o output, o armazenamento e o controle dos
dispositivos. O sistema operacional tem todos os comandos básicos que os
aplicativos vão usar, em vez de ter todas estas funções re-escritas para cada
aplicativo.
Exemplo: para imprimir um arquivo, os processadores de texto mandam o
arquivo para o programa "imprimir" do sistema operacional.
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0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Como um sistema Operacional Funciona.
Componentes funcionais dos sistemas operacionais:
Um sistema operacional executa muitas funções para que o computador funcione bem
e eficientemente. Algumas das mais importantes são:
• Interpretador de Comandos
• Gerente dos Usuários
• Gerente das Tarefas
• Gerente dos Recursos do hardware entre usuários e tarefas.
• Gerente de Arquivos: cria, deleta, enter, muda arquivos e gerencia acesso para arquivos.
PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAISPRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS
MS-DOS (Microsoft)
Windows (Microsoft)
Linux (Várias Versões – Produto Free)
Mac – Macintosh
Unix – Bell Laboratories
OS/2 - IBM
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Principais comandos usados em SO
Colar. Ctrl + V.
Copiar. Ctrl + C.
Recortar. Ctrl + X.
Desfazer Ctrl + Z.
Selecionar tudo. Ctrl + A.
Fechar janelas. Alt + F4.
Propriedades. Alt + Enter.
Alternar janelas. Alt + Tab.
Ajuda F1.
Renomear item. F2.
Pesquisar F3.
TECLASTECLAS
DEDE
ATALHOATALHO.
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0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011Seja bem vindo a era daSeja bem vindo a era da
informática.informática.
Espero você na parte prática, onde
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Introdução à Informática

  • 1. 4210011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 RECURSOSHUMANOS INTRODUÇÃO À INFORMÁTICAINTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
  • 2. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Objetivo: Porque eu iria querer usar um computador? Por quanto tempo você acha que o processo de montagem permanecerá da mesma maneira? _____________________________________ proporcionar aos alunos melhor entendimento sobre informática. TENHA EM MENTE: QUALQUER APRENDIZADO ENRIQUECE O SERTENHA EM MENTE: QUALQUER APRENDIZADO ENRIQUECE O SER HUMANO E O PREPARA PARA AS MUDANÇAS DA VIDA.HUMANO E O PREPARA PARA AS MUDANÇAS DA VIDA.
  • 3. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 CONCEITOS O que são computadores? Uma máquina capaz de variados tipos de tratamento de dados. Exemplos: • Calculadoras; • Sistemas embarcados: eletrodomésticos (microondas, aparelhos de TV, maquina de lavar, etc.) • Telefones celular e centrais telefônicas • Videogames Computadores têm base de interação entre Hardware e Software. Pág.03
  • 4. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 CONCEITOS SOFTWARE São às instruções (ou seja, os programas) que dizem ao hardware o que fazer. Exemplo: Um programa de processamento de texto que você pode usar para escrever letras no computador é um tipo de software. Um programa da máquina de lavar que utiliza etapas de lavagens para lavar, enxaguar e centrifugar, também é um tipo de software Pág.03
  • 5. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 CONCEITOS HARDWARE Refere-se às peças de um computador que você pode ver e tocar, inclusive o gabinete e tudo o que está dentro dele. Exemplo: • Monitor • Teclado • Mouse • Impressora • CPU (Central Processing Unit)  Unidade de Central de Processamento Microprocessador ou Processador é a parte de um computador que processa as informações contidas no software. VEREMOS POSTERIORMENTE AS UNIDADES E SUAS FUNÇÕESPág.03
  • 6. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 O que se pode fazer com computadores? • No trabalho  Manter registros, analisar dados, fazer pesquisas, gerenciar projetos, etc... • Em Casa  Localizar informações, armazenar imagens, músicas, controlar suas finanças, jogar, se comunicar, ... Atividades mais difundidas: • WEB – World Wide Web • E-mail • Mensagens Instantâneas • Sites de Relacionamentos • Jogos, baixar música, pesquisas, entre outras. Pág.04
  • 7. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Peças de um Computador Hardware Pág.05
  • 8. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Hardware de Entrada MOUSE Dispositivo usado para apontar e selecionar itens na tela do computador. O nome se dá pois os modelos mais comuns se assemelham com um rato. Geralmente possuem 2 botões: Um principal, geralmente o da esquerda, e um botão secundário, normalmente utilizado para atalhos de determinados programas. Muitos mouses também têm uma roda entre os dois botões, que permite percorrer as telas de informações. A medida que você move o mouse com a mão, um ponteiro na tela se move na mesma direção. Para selecionar um objeto, basta clicar com o botão principal, ou seja, apertar e soltar. Pág.08
  • 9. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Hardware de Entrada TECLADO Pág.09
  • 10. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Hardware de Entrada TECLADO Pág.09
  • 11. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Hardware de Saída MONITOR Monitor LCD Vídeo de Cristal Líquido Monitor CRT Tubo de raios catódicos Exibe informações em forma visual, usando texto e elementos gráficos. A parte do monitor que exibe estas informações são chamadas de tela. De acordo com o aplicativo, pode mostrar imagens paradas ou em movimento. Pág.09
  • 12. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Hardware de Saída (Opcional) IMPRESSORA Transfere dados de um computador para o papel. Mesmo sem ela, é possível utilizar o computador. Impressoras virtuais são largamente utilizadas atualmente, pois pode-se imprimir em um modo eletrônico sem desperdício de papel. Impressora Jato de Tinta Impressora Laser Pág.10
  • 13. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Hardware de Saída (Opcional) ALTO FALANTES Usados para tocar som. Podem vir embutidos na unidade de sistema ou ser conectados com cabos. Pág.10
  • 14. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Hardware de Conexão (Opcional) MODEM Para conectar o computador à Internet, você precisa de um modem. Modem é um dispositivo que envia e recebe informações do computador por linha telefônica ou cabo de alta velocidade. Pode ser embutidos na unidade de sistema, mas os de alta velocidade normalmente são componentes separados. Pág.11
  • 15. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Unidade de Sistema É o núcleo de um sistema de computador. Normalmente é uma caixa retangular colocada sobre a mesa ou embaixo dela. Dentro desta caixa, estão os componentes eletrônicos que processam as informações. Componentes: CPU (Unidade Central de Processamento) Memória RAM Unidades de CD/DVD Unidade de Disquete ???? Pág.06
  • 16. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Placa Mãe (MotherBoard) Uma placa de circuito impresso, que serve como base para instalação dos demais componentes, como o processador, memória RAM, circuito de Apoio, as placas controladoras, slots de barramento e o chipset Utilizado para conectar periféricos lentos, como placas de som e fax modem. Utilizado para conectar periféricos que demandem velocidade, como placa de vídeo (32 bits). Memória primária que permite a leitura e a escrita. A capacidade é medida em Bytes. Memória ROM, são gravadas pelo fabricante e não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. Atualmente pela evolução, perdeu sentido o nome, uma vez que pode ser gravada e regravada. Memória para armazenamento temporário Também conhecida como BIOS (Basic Input Output System)
  • 17. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 UCP (Unidade Central de Processamento ou CPU (Central Processing Unit) Conhecido como Microprocessador ou Processador, é dividida em duas partes: UC - Unidade de Controle  função de busca, interpretação e controle de execução das instruções (Contadores, Registradores, acessos à Memória Principal através dos barramentos). ULA – Unidade Lógica e Aritmética  tem por função a efetiva execução das instruções. Executa as operações aritméticas e lógicas. Pág.12 - Conceito
  • 18. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Como são medidos os dados? Pág.15 Um processador se comunica apenas através de “Chaves” positivas e negativas, assumindo valores de 0 ou 1. Então, a menor unidade de informação que um computador pode armazenar é o que chamamos de Código Binário ou Bit,Código Binário ou Bit, que é a Linguagem de Máquina. Byte Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um Byte. Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente, por isso possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos: 28 dois elevado a 8. Os Bytes representam todas as letras (maiúscula, minúscula), sinais de pontuação, acentos, sinais especiais e até sinais que não podemos ver.
  • 19. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Unidades de Medidas Computacionais 1 Byte  8 bits  20 1 KB ou Kilobyte  1024 bytes  210 1MB ou Megabyte  1024 kilobytes  220 1 GB ou Gigabyte  1024 megabytes  230 1 TB ou Terabyte  1024 gigabytes  240 Para transmissão de dados (Feita bit a bit): 1 Kb ou Kilobit  1024 bits  210 1Mb ou Megabit  1024 kilobits  220 1 Gb ou Gigabit  1024 megabits  230 1 Tb ou Terabit  1024 gigabits  240 NOTE QUE A MEDIÇÃO É FEITA EM BYTES O “B” É REPRESENTADO EM MAIUSCULO, E QUANDO A MEDIÇÃO É FEITA EM BITS, O “b” DA SIGLA É EM MINÚSCULA.
  • 20. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Como são medidos os dados? Surgimento da tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Pág.16
  • 21. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 SOMA DE VALORES BINÁRIOSSOMA DE VALORES BINÁRIOS 0 0 1 1 = 3 0 1 0 1 = 5 _________________________________________ 1 0 0 0 = 8 A única operação que uma CPU sabe efetuar é a adição. Calculo efetuado por um computador.
  • 22. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 SUBTRAÇÃO DE VALORESSUBTRAÇÃO DE VALORES BINÁRIOSBINÁRIOS 1 0 0 1 = 9 0 1 0 1 = 5 _________________________________________ 0 1 0 0 = 4 COMO??????????? INVERTE A 1ª PARTE  0 1 1 0 Soma com segunda parte  0 1 0 1 Resultado da soma  1 0 1 1 Invertendo novamente  0 1 0 0 = 4
  • 23. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 O que é um sistema Operacional? Um sistema operacional é uma coleção de programas para gerenciar as funções do processador, o input, o output, o armazenamento e o controle dos dispositivos. O sistema operacional tem todos os comandos básicos que os aplicativos vão usar, em vez de ter todas estas funções re-escritas para cada aplicativo. Exemplo: para imprimir um arquivo, os processadores de texto mandam o arquivo para o programa "imprimir" do sistema operacional.
  • 24. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Como um sistema Operacional Funciona. Componentes funcionais dos sistemas operacionais: Um sistema operacional executa muitas funções para que o computador funcione bem e eficientemente. Algumas das mais importantes são: • Interpretador de Comandos • Gerente dos Usuários • Gerente das Tarefas • Gerente dos Recursos do hardware entre usuários e tarefas. • Gerente de Arquivos: cria, deleta, enter, muda arquivos e gerencia acesso para arquivos. PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAISPRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS MS-DOS (Microsoft) Windows (Microsoft) Linux (Várias Versões – Produto Free) Mac – Macintosh Unix – Bell Laboratories OS/2 - IBM
  • 25. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011 Principais comandos usados em SO Colar. Ctrl + V. Copiar. Ctrl + C. Recortar. Ctrl + X. Desfazer Ctrl + Z. Selecionar tudo. Ctrl + A. Fechar janelas. Alt + F4. Propriedades. Alt + Enter. Alternar janelas. Alt + Tab. Ajuda F1. Renomear item. F2. Pesquisar F3. TECLASTECLAS DEDE ATALHOATALHO.
  • 26. 421 0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011Seja bem vindo a era daSeja bem vindo a era da informática.informática. Espero você na parte prática, onde iniciaremos a introdução ao Windows.