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Faculdade de Letras e Filosofia de caruaruHARDWARE E  SOFTWAREAMILSON RAMOS DA SILVA a
Hardware HardwareAtualmente, com a popularização dos sistemas multimídia foi criado o padrão MPC afim de evitar problemas de incompatibilidade entre os diversos padrões existentes em cada um dos componentes de um PC Multimídia.Os principais hardwares que um MPC pode possuir são:Drive de CD-ROM Permite usar os dados contidos em CD-ROM, que é o meio de armazenamento mais usado atualmente para armazenar aplicativos multimídia.Placas e caixas de somPara que um som seja colocado numa caixa de som, é preciso que seja feita uma conversão da codificação usada no computador para pulsos elétricos. É a placa de som o equipamento que faz essa conversão.Scanners Possibilitam a aquisição de imagens impressas para o computador. Existem dois tipos de scanner, o de mão, usado para tarefas mais simples e o de mesa, indicado quando se necessita de uma melhor qualidade na imagem. icrofone É o meio usado para a aquisição de som. Quando se necessita de uma melhor qualidade do som é necessário que a gravação seja feita em um estúdio profissional.Placas de captura de vídeoPossibilitam a aquisição de vídeo em tempo real para um computador. Algumas dessas placas são usadas até em programas de chat na Internet. Assim como no caso do som, quando é necessário uma melhor qualidade do vídeo, o indicado é que a filmagem seja feita em estúdio.Memória RAMNos computadores da linha Macintosh a configuração mínima de memória RAM para desenvolver sistemas Multimídia é de 32MB, o uso de computadores com 64MB e até 256MB quando se utiliza áudio e vídeo digital está se tornando comum. SoftwareFoi necessário o desenvolvimento de software específico para atender as necessidades das aplicações multimídias. Basicamente existe software de autoria e bibliotecas multimídia, suportados por sistemas operacionais mais ou menos adaptados às necessidades das aplicações.O sistema operacional Windows foi projetado para lidar com os mais diversos tipos de dispositivos através de drivers padrões. Drivers são bibliotecas do sistema que permitem a comunicação entre o sistema operacional e os dispositivos de hardware de forma padronizada. Por exemplo, através do driver de som (MCIWAVE.DRV), o Windows pode tocar qualquer som em qualquer placa que obedeça o padrão MPC.Através do OLE (ObjectLinkingandEmbedding), o Windows possibilita uma maior integração entre os documentos, como por exemplo a inserção de uma tabela do Excel em um texto do Word. Existem duas formas de se fazer essa integração:Na vinculação (linking) é criada uma referência para o objeto original de forma que sempre que o objeto original for modificado, a referência também seja. Na inserção (embedding) é criado um novo objeto que deixa de ter qualquer vínculo com o objeto original. O início da utilização de software de autoria ocorreu em apresentações (seja executiva, ou em congressos, seminários, reuniões) substituindo os projetores ou quadros. Esses tipos de software colocaram a disposição dos usuários (não necessariamente programadores) suporte a animação, inclusão de sons e vídeo. A maioria das ferramentas que são utilizadas para criar aplicações multimídia contém um ou mais softwares de autoria e vários editores. Os editores são necessários para manipular textos, imagens, som e vídeo. Existe a necessidade de se ter alguns aplicativos para: captura de imagens, conversão de formatos, compatibilidade entre diferentes plataformas e disponibilizar na Web.

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  • 1. Faculdade de Letras e Filosofia de caruaruHARDWARE E SOFTWAREAMILSON RAMOS DA SILVA a
  • 2. Hardware HardwareAtualmente, com a popularização dos sistemas multimídia foi criado o padrão MPC afim de evitar problemas de incompatibilidade entre os diversos padrões existentes em cada um dos componentes de um PC Multimídia.Os principais hardwares que um MPC pode possuir são:Drive de CD-ROM Permite usar os dados contidos em CD-ROM, que é o meio de armazenamento mais usado atualmente para armazenar aplicativos multimídia.Placas e caixas de somPara que um som seja colocado numa caixa de som, é preciso que seja feita uma conversão da codificação usada no computador para pulsos elétricos. É a placa de som o equipamento que faz essa conversão.Scanners Possibilitam a aquisição de imagens impressas para o computador. Existem dois tipos de scanner, o de mão, usado para tarefas mais simples e o de mesa, indicado quando se necessita de uma melhor qualidade na imagem. icrofone É o meio usado para a aquisição de som. Quando se necessita de uma melhor qualidade do som é necessário que a gravação seja feita em um estúdio profissional.Placas de captura de vídeoPossibilitam a aquisição de vídeo em tempo real para um computador. Algumas dessas placas são usadas até em programas de chat na Internet. Assim como no caso do som, quando é necessário uma melhor qualidade do vídeo, o indicado é que a filmagem seja feita em estúdio.Memória RAMNos computadores da linha Macintosh a configuração mínima de memória RAM para desenvolver sistemas Multimídia é de 32MB, o uso de computadores com 64MB e até 256MB quando se utiliza áudio e vídeo digital está se tornando comum. SoftwareFoi necessário o desenvolvimento de software específico para atender as necessidades das aplicações multimídias. Basicamente existe software de autoria e bibliotecas multimídia, suportados por sistemas operacionais mais ou menos adaptados às necessidades das aplicações.O sistema operacional Windows foi projetado para lidar com os mais diversos tipos de dispositivos através de drivers padrões. Drivers são bibliotecas do sistema que permitem a comunicação entre o sistema operacional e os dispositivos de hardware de forma padronizada. Por exemplo, através do driver de som (MCIWAVE.DRV), o Windows pode tocar qualquer som em qualquer placa que obedeça o padrão MPC.Através do OLE (ObjectLinkingandEmbedding), o Windows possibilita uma maior integração entre os documentos, como por exemplo a inserção de uma tabela do Excel em um texto do Word. Existem duas formas de se fazer essa integração:Na vinculação (linking) é criada uma referência para o objeto original de forma que sempre que o objeto original for modificado, a referência também seja. Na inserção (embedding) é criado um novo objeto que deixa de ter qualquer vínculo com o objeto original. O início da utilização de software de autoria ocorreu em apresentações (seja executiva, ou em congressos, seminários, reuniões) substituindo os projetores ou quadros. Esses tipos de software colocaram a disposição dos usuários (não necessariamente programadores) suporte a animação, inclusão de sons e vídeo. A maioria das ferramentas que são utilizadas para criar aplicações multimídia contém um ou mais softwares de autoria e vários editores. Os editores são necessários para manipular textos, imagens, som e vídeo. Existe a necessidade de se ter alguns aplicativos para: captura de imagens, conversão de formatos, compatibilidade entre diferentes plataformas e disponibilizar na Web.