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Input Devices
Técnicas de Interação
Input Output
Apectos
• Tipo do sensor
• Estilo do feedback
• Ergonomia e design
industrial
• Interferências com outras
técnicas
Propriedades
Propriedade sentida
(Property sensed)
Determina o mapeamento de input
para output, ou a função de
transformação, que é mais apropriada
para o dispositivo.
Dispositivos sensores de posição:
dispositivos de entrada absolutos
Dispositivo sensores de velocidade:
dispositivos de entrada relativa
Problemas típicos:
•Mapeamento com o display
Número de dimensões
(number of dimensions)
Dispositivos podem capturar um ou
mais dimensões (grandezas).
Exemplo: Mouses
1D + 1D
1D + 2D
3D input devices
iSphere is an input device for modeling
3D geometries through hand
manipulation.
Indireto versus direto
Indiretos: move-se um dispositivo para
mover um cursor no display
Diretos: Superfície unificada de
entrada e saída. Não possuem botões
para transição de estado. Há
problemas de oclusão.
Device acquisition time
Acquisition time: Tempo médio para
mover a mão até o dispositivo
Homing time: Tempo de voltar o
dispositivo até o ponto de partida
Combinações de técnicas dependendo
do tipo de atividade. Integração de
teclado e mouse nem sempre aumenta
a eficiência
Ganho (Gain)
Control-to-display (C:D) ratio, ou razão
C:D
Razão entre a distância movida no
dispositivo de entrada dividido pela
distância movida no display de saída
POINTING DEVICES
Mice Trackballs
Isometric joysticks (força) Isotopic joysticks (ângulo)
Indirect tablets Touchpads
Touchscreens and pen-
operated devices Multitouch
USOS POSSÍVEIS
Tarefas elementares
Tipo:
•Digitar texto
•Selecionar
•Posicionar
•Quantificar
Tarefas compostas ou
chunking
Chuncking = por exemplo, scrolling
com uma mão e pointing com outra
AVALIAÇÃO
Fitts’ Law
• MT = a + b.log2(A/W+1)
– MT. Tempo movimento
– A. Amplitude
– W. Largura
Hick’s Law
• Modelo para tempo de
decisão em menus
• H = log2(n + 1)
– H. Entropia da decisão
– n = A/W
FUNÇÃO DE TRANSFERÊNCIA
Como transformar sinais
• Self-centering devices
– dx = K xα
– x sinal de entrada; dx saída; K razão; α coeficiente
não linear
• Motion-sensing devices
– Mouses usam transformações exponenciais
• Absolute devices
• 1:1 C:D pode mudar
FEEDBACK
O que acontece em resposta
• Proprioceptive and
kinesthetic feedback
– Sensação na mão
• Kinesthetic
correspondence
– Mão tela
• Snapping behaviors and
active haptic feedback
MODALIDADE DA INTERAÇÃO
Speech e Multimodal
Aumentando a comunicação pelo tempo e espaço
Bimanual Input
Seleção de comandos, desenho, controle de câmeras virtuais
Input de caneta e de gesto
Palm Pilot, Newton, Tablet PC, Smart board
Whole hand input
Combinação dos gestos da mão e voz
Background Sensing Techniques
Percepção de contexto. Por exemplo, acelerômetro
Multitouch Tables and Screens
Técnica de interação que fica entre interação de mão completa (whole-
hand gestural input) e dispositivos single-point
A Society of Devices
Como a interação pode migrar de relógios, celulares e tablets para
monitores desktop, quadros digitais e displays de parede?
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-
NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. To view a copy of this
license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ or send a
letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View,
California, 94041, USA.
Muito agradecido

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Notas do Editor

  1. Fonte: http://blog.ponoko.com/2008/08/18/isphere-3d-modeling-input-device/
  2. http://www.intechopen.com/books/human-computer-interaction/interaction-paradigms-for-bare-hand-interaction-with-large-displays-at-a-distance
  3. Mais em http://www.vrealities.com/force.html