5. Propriedade sentida
(Property sensed)
Determina o mapeamento de input
para output, ou a função de
transformação, que é mais apropriada
para o dispositivo.
Dispositivos sensores de posição:
dispositivos de entrada absolutos
Dispositivo sensores de velocidade:
dispositivos de entrada relativa
Problemas típicos:
•Mapeamento com o display
6. Número de dimensões
(number of dimensions)
Dispositivos podem capturar um ou
mais dimensões (grandezas).
Exemplo: Mouses
1D + 1D
1D + 2D
3D input devices
iSphere is an input device for modeling
3D geometries through hand
manipulation.
7. Indireto versus direto
Indiretos: move-se um dispositivo para
mover um cursor no display
Diretos: Superfície unificada de
entrada e saída. Não possuem botões
para transição de estado. Há
problemas de oclusão.
8. Device acquisition time
Acquisition time: Tempo médio para
mover a mão até o dispositivo
Homing time: Tempo de voltar o
dispositivo até o ponto de partida
Combinações de técnicas dependendo
do tipo de atividade. Integração de
teclado e mouse nem sempre aumenta
a eficiência
9. Ganho (Gain)
Control-to-display (C:D) ratio, ou razão
C:D
Razão entre a distância movida no
dispositivo de entrada dividido pela
distância movida no display de saída
24. O que acontece em resposta
• Proprioceptive and
kinesthetic feedback
– Sensação na mão
• Kinesthetic
correspondence
– Mão tela
• Snapping behaviors and
active haptic feedback
31. Multitouch Tables and Screens
Técnica de interação que fica entre interação de mão completa (whole-
hand gestural input) e dispositivos single-point
32. A Society of Devices
Como a interação pode migrar de relógios, celulares e tablets para
monitores desktop, quadros digitais e displays de parede?
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Muito agradecido