Au cours des trois derniers siècles, nous nous sommes habitués à vivre dans des salles de classe et à considérer ces espaces comme privilégiés pour la socialisation du savoir entre des générations. Ce type d'enseignement, une technologie d'instruction militaire mise en place pour instruire des contingents des armées prussienne au XIXe siècle, et qui ont servi dans le but de former des travailleurs pour des industries au cours de la 1ère et 2ème révolution industrielle, semble avoir forgé la structure des modèles mentaux et le sens commun de «enseigner» et «apprendre». Avec l'avènement de l'Internet et la montée de la 3ème révolution industrielle cette modalité a atteint ses limites pour former des personnes capables et créatifs qui génèrent des nouvelles formes de productions et de valeur. En effet, l'économie moderne manque de personnes ayant des compétences telles que la résolution de problèmes complexes, d'utiliser la méthode de Design, entre autres. L'Internet a permis une large expansion de l’enseignement à distance. Cependant, le modèle mental des concepteurs/conceptrices créent des plates-formes d'apprentissage qui semblent reproduire les structures éducatives que nous faisons l'expérience en classe (pouvoir, asymétrie, passivité, reproduction). En conséquence, la maxime «apprendre à tout moment, n’importe où» n’est pas pleinement remplie. Avec l’avènement de la 4ème révolution, l’accès à Internet n’est pas limité au Web, mais peut se produire de manière encore plus omniprésente. Notre groupe vise à concevoir des environnements d'apprentissage persuadent l'adoption de nouvelles expériences d'apprentissage en respectant les modèles mentaux associés à des formes historiquement constituées et légitimé pour la socialisation des connaissances. Dans cette présentation, nous illustrons les différentes approches de conception que nous utilisons pour intégrer une compréhension approfondie des phénomènes cognitifs qui se produisent au cours des pratiques éducatives médiatisé par la technologie que nous proposons pendant la co-conception des modèles conceptuels de dispositifs numériques qui peuvent être intégrés à la culture au même temps qui peuvent persuader de nouvelles habitudes et routines dans ces rituels d'apprentissage.
2. AGENDA
• I. JUSTIFICATION
• II. DESIGN PERSUASIF
• III. ENVIRONNEMENTS D'APPRENTISSAGE PERSUASIFS
• A. AMADEUS | SYSTÈME DE GESTION DE L'APPRENTISSAGE
• B. OPENREDU | L'APPRENTISSAGE SOCIAL
• C. YOUUBI | APPRENTISSAGE OMNIPRÉSENT
• D. INOVAULA | PARTAGE D’EXPERIENCE ENTRE ENSEIGNANTS
6. DIALOGUE, STRUCTURE ET AUTONOMIE
PETERS, OTTO. LEARNING AND TEACHING IN DISTANCE EDUCATION: PEDAGOGICAL ANALYSES AND
INTERPRETATIONS IN AN INTERNATIONAL PERSPECTIVE. PSYCHOLOGY PRESS, 2001.
11. MÉTHODOLOGIES
ACTIVES
ANDERSON, T. TOWARD A THEORY
OF ONLINE LEARNING. THEORY AND
PRACTICE OF ONLINE LEARNING.
CANADÁ: ATHABASCA UNIVERSITY,
2004. DISPONÍVEL EM:
<CDE.ATHABASCAU.CA/ONLINE_BOOK
/> ACESSO EM: MAIO 2016
14. PERSUASIF DESIGN | EXEMPLE: SPORT
INFLUENCER POSITIVEMENT LE COMPORTEMENT HUMAIN
15. PERSUASIF DESIGN | EXEMPLE:
SANTÉ
LE NOUVEAU UP APP UTILISE VOTRE TÉLÉPHONE COMPATIBLE OU SMART
WATCH POUR SUIVRE VOTRE MOUVEMENT, VOUS PERMET DE CONSIGNER LA
NOURRITURE ET LE SOMMEIL, PUIS VOUS MONTRE COMMENT FAIRE DES
AJUSTEMENTS SIMPLES QUI, AU FIL DU TEMPS, VOUS PERMETTE DE CHANGER
16. MODÈLE MENTAL
D'UTILISATEUR
PAYNE, STEPHEN J. USERS' MENTAL
MODELS: THE VERY IDEAS. HCI
MODELS, THEORIES, AND
FRAMEWORKS: TOWARD A
MULTIDISCIPLINARY SCIENCE, P. 135-
156, 2003.
18. COMPÉTENCES NON
COGNITIVES
AUTORREGULATION DE L’APRENTISSAGE
CORREGULATION DE L’APRENTISSAGE
DE SOUZA, Heitor Gurgulino et al. Reflections on the
Future of Global Higher Education WAAS Conference
Report. Cadum, v. 2, n. 1, p. 62, 2013.
19. “This analytic orientation
inspires four key shifts in
our approach to HCI4D
efforts: generative models
of culture, development
a historical program,
uneven economic
and cultural
epistemologies.”
IRANI, Lilly et al. Postcolonial computing: a lens on design and development.
In: Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems.
ACM, 2010. p. 1311-1320.
21. SGA |AMADEUS
• HTTPS://SOFTWAREPUBLICO.GOV.BR/SOCIAL/AMADEUS
• HTTPS://GITHUB.COM/AMADEUSPROJECT [CÓDIGO]
• HTTPS://AMADEUSLMS.UNIVASF.EDU.BR [EM USO]
• LOGICIEL PUBLIC BRÉSILIEN IN Nº 4 PRÉSIDENCE DE LA RÉPUBLIQUE
• CODE OUVERT ET GRATUIT (GPL 2)
• OBJET SIMILAIRE À MOODLE
• DÉVELOPPEMENT COORDONNÉ PAR LES ENSEIGNANTS DE UFPE ET
UNIVASF
• EVOLUTION CONTINUE AVEC LE SOUTIEN DES ÉTUDIANTS DE UFPE
ET UNIVASF
22. L’autorégulation de l'apprentissage est la capacité des individus à définir
et réaliser des objectifs d'apprentissage indépendamment
Autorégulation
de
l’apprentissage
Gestion du temps
Fixer des objectifs
Structuration de
l'environnement
Stratégie pour
effectuer des
tâches
Rechercher de
l'aide
Auto-évaluation
23.
24.
25.
26. MELO FILHO, I. J.; GOMES, ALEX SANDRO; CARVALHO, R. S. ACOMPANHAMENTO FORMATIVO NO E-LEARNING
VIABILIZADOS PELA INTEGRAÇÃO ENTRE LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS E PERSONAL LEARNING ENVIRONMENTS.
IN: ANAIS DO DESAFIE-III WORKSHOP DE DESAFIOS DA COMPUTAÇÃO APLICADA À EDUCAÇÃO-
DESAFIE2014-. BRASÍLIA: SBC-SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO. 2014. P. 607-617.
27. DE MELO FILHO, IVANILDO JOSÉ; GOMES,
ALEX SANDRO; KORHONEN, ANNE-MARIA.
EXPLORING POSSIBILITIES FOR TEACHERS
ACCOMPANY LEARNERS FORMATIVELY IN
VOCATIONAL EDUCATION AND TRAINING
(VET): DEVELOPING A SERVICE BETWEEN
EDUCATIONAL CONTEXTS LMS AND PLE. IN:
CSCL2015 - 11TH INTERNATIONAL
CONFERENCE ON COMPUTER SUPPORTED
COLLABORATIVE LEARNING - TUTORIAL ON
CSCL IN VOCATIONAL EDUCATION AND
TRAINING: THE CURRENT CRITICAL STATE AND
FUTURE PROSPECTS, AT GOTHENBURG -
SWEDEN
28. CADMO
OUTIL POUR LA RÉGULATION SOCIALE
DE L'ÉTUDIANT
CARVALHO, Rosângela Saraiva;
MELO FILHO, Ivanildo J.; GOMES,
Alex Sandro. Dificuldades no
Acompanhamento do Discente na
Modalidade Blended Learning:
Proposta de uma Ferramenta
Computacional para Auxiliar o
Docente. Conferencias LACLO, v.
5, n. 1, 2015.
29. EDUCATIONAL
DATA MINING |
EDM
SILVA, RICARDO ET AL. MINERAÇÃO DE DADOS
EDUCACIONAIS NA ANÁLISE DAS INTERAÇÕES
DOS ALUNOS EM UM AMBIENTE VIRTUAL DE
APRENDIZAGEM. IN: ANAIS DO SIMPÓSIO
BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO.
2015. P. 1197.
30. EDM | DISTÂNCIA TRANSACIONAL
RAMOS, JORGE LUIS CAVALCANTI ET AL. ANALISANDO FATORES QUE AFETAM O DESEMPENHO DE ESTUDANTES
INICIANTES EM UM CURSO A DISTÂNCIA. IN: ANAIS DO SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO.
2014. P. 99.
31. EDM | MODÈLES PRÉDICTIVE D'ÉVASION
RAMOS, JORGE LUIS CAVALCANTI ET AL. ANALISANDO FATORES QUE AFETAM O DESEMPENHO DE ESTUDANTES
INICIANTES EM UM CURSO A DISTÂNCIA. IN: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SIMPÓSIO
BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO-SBIE). 2014. P. 99.
34. DIFFÉRENTIELS DE OPENREDU PAR RAPPORT AU LMS
• SIMPLICITÉ D'UTILISATION ET FORMATION DES ENSEIGNANTS
• ARCHITECTURE DE L'INFORMATION QUI FACILITE L'ORGANISATION DES MATÉRIAUX NUMÉRIQUES
• ADOPTION NUMÉRIQUE DE GENRE QUI ÉLIMINE LES PROBLÈMES DE COMMUNICATION DES FORUMS
• PERMET DE SURVEILLER L'APPRENTISSAGE À TRAVERS LES VUES
• DISPOSE D'OUTILS POUR UNE ÉVALUATION CONTINUE ET FORMATIVE
• POSSÈDE UNE API BIDIRECTIONNELLE POUR L'IMPORTATION ET L'EXPORTATION DE DONNÉES DE
GESTION
• POSSÈDE UN RÉFÉRENTIEL D'OBJETS D'APPRENTISSAGE INTÉGRÉ
35. SIMPLICITÉ D'UTILISATION
ET FORMATION DES
ENSEIGNANTS
JOÃO, MATTAR. FÓRUNS DE DISCUSSÃO
EM EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA: MOODLE,
FACEBOOK E REDU. TECNOLOGIA
EDUCACIONAL, P. 6-17, 2013.IEEE
RODRIGUES, RODRIGO LINS ET AL.
DISCOVERY ENGAGEMENT PATTERNS
MOOCS THROUGH CLUSTER
ANALYSIS. IEEE LATIN AMERICA
TRANSACTIONS, V. 14, N. 9, P. 4129-
4135, 2016.
36. POSSÈDE UN
RÉFÉRENTIEL D'OBJETS
D'APPRENTISSAGE
INTÉGRÉ
SANTANA, BIANCA; ROSSINI, CAROLINA;
PRETTO, NELSON DE LUCA. RECURSOS
EDUCACIONAIS ABERTOS. PRÁTICAS
COLABORATIVAS E POLÍTICAS PÚBLICAS. SÃO
PAULO/SALVADOR: CASA DA CULTURA DIGITAL
E EDUFBA. DISPONÍVEL EM: HTTP://WWW.
LIVROREA. NET. BR/LIVRO/LIVROREA-1EDICAO-
MAI2012. PDF.[GOOGLE SCHOLAR], 2012.
38. ADOPTION DU
NUMÉRIQUE QUI ÉLIMINE
LES PROBLÈMES DE
COMMUNICATION DES
FORUMS
GOMES, ALEX SANDRO; ROLIM, ANA
LUIZA; SOUZA, FLÁVIA VELOSO COSTA.
PLATAFORMA SOCIAL EDUCACIONAL
NAS NUVENS: VANTAGENS DO USO E
COLABORAÇAO. 18° CIAED
CONGRESSO INTERNACIONAL ABED DE
EAD, AT SÃO LUIZ, MA, 2012.
39. PERMET DE SURVEILLER
L'APPRENTISSAGE À
TRAVERS DES
INFOGRAPH
NOVA JÚNIOR, HENRIQUE DE AGUIAR
SÁ VILA. VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO
COMO FERRAMENTA DE AUXÍLIO NA
AVALIAÇÃO FORMATIVA EM EDUCAÇÃO A
DISTÂNCIA. 2010. 96 F. DISSERTAÇÃO
(MESTRADO) - CURSO DE PÓS-
GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA
COMPUTAÇÃO UFPE, CENTRO DE
INFORMÁTICA, UNIVERSIDADE FEDERAL DE
PERNAMBUCO, RECIFE, 2010. DISPONÍVEL
EM:
<HTTP://REPOSITORIO.UFPE.BR/HANDLE/1
23456789/2407>. ACESSO EM: 19 SET.
2017.
47. APPRENTISSAGE
OMNIPRÉSENT
DE SOUSA MONTEIRO, BRUNO;
GOMES, ALEX SANDRO; NETO,
FRANCISCO MILTON MENDES. YOUUBI:
OPEN SOFTWARE FOR UBIQUITOUS
LEARNING. COMPUTERS IN HUMAN
BEHAVIOR, V. 55, P. 1145-1164, 2016.
48. ARCHITECTURE DE RÉFÉRENCE U-LEARNING
DE SOUSA MONTEIRO, BRUNO; GOMES, ALEX SANDRO; NETO, FRANCISCO MILTON MENDES.
YOUUBI: OPEN SOFTWARE FOR UBIQUITOUS LEARNING. COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR, 2014.
54. UBIQUITOUS LEARNING DATA ANALYSIS
BRITO, JOSILENE ALMEIDA ET AL. MEANINGFUL LEARNING IN U-LEARNING ENVIRONMENTS: AN EXPERIENCE IN VOCATIONAL EDUCATION.
IN: CONFERENCE ON SMART LEARNING ECOSYSTEMS AND REGIONAL DEVELOPMENT. SPRINGER, CHAM, 2017. P. 31-38.
62. INOVAULA
Facilities to create lesson plan with
digital educational resources
Peer-Reviewed teacher
lessons plans
Allows reuse and reflection of course plans
Responsibility for
multiplatform acess
É muito complexo ser um bom professor
Teorias de aprendizagem
Mediação
Cultura
Conteúdos
Prazos
Didática
Didática da EAD
Maior DT, eles exercem (ou necessitam de) mais autonomia.
Alunos mais autônomos tendem a ficar mais confortáveis com menos diálogo, recebendo instruções através de materiais de cursos mais estruturados.
Estamos falando de proposição de valor. O bom design nasce da tríade: Desejabilidade, Praticabilidade e Viabilidade.
Com a finalidade de auxiliar na melhor compreensao das interaçoes dos aprendizes em lugares diferentes, olhando paisagens diferentes, consumindo conteudo real no lugar aonde ele esta, criou-se um modelo gráfico de visualizaçao representativos das interaçoes em criar tipo de atividade(desafios e postagens), cometar postagens, criar e responder desafios em forma de Quiz de acordo com o conteudo produzido num intervalo de tempo.
No modelo foram representados o autor, local criado, o conteudo produzido, o tipo de atividade, a classificaçao com base na analise do conteudo e as tentativas de respostas aos desafios
Total de 28 aprendizes interagiram em 14 postagens criadas com um total de 122 comentários válidos sobre o tema de urbanização.
E 8 desafios válidos (4) criados pelo professor e (4) criados pelos aprendizes.