Fast track - Curso de Buyer Persona - Aldeia Coworking
Fast track - Curso de Arduíno - Aldeia Coworking
1. Arduino: como começar?
Como usar o Arduino para colocar ideias mirabolantes em prática e
resolver problemas do dia-a-dia?
2.
3. Quem já teve vontade de CRIAR algum dispositivo que pudesse
RESOLVER um problema do dia-a-dia?
Criar algo que ainda NÃO EXISTE?
Se orgulhar de ter feito VOCÊ MESMO ao invés de comprar pronto?
O que você gostaria de criar?
4. Pessoas comuns podem construir,
consertar, modificar e fabricar
os mais diversos tipos de objetos e projetos
com suas próprias mãos.
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8. Custo elevado
• Módulo básico: USD 50
• Kit mínimo: USD 120
Complicado de usar
• Necessita configurações
• Conhecimento avançado de eletrônica
Desempenho insuficiente
• Linguagem BASIC interpretada
e muito lenta
• Pouca quantidade de memória para aplicações
Arquitetura fechada
• Impossível fazer alterações e melhorias
• Rodava apenas em Windows
9. Custo elevado acessível
• Módulo básico: USD 50 4
• Kit mínimo: USD 120 30
Complicado Fácil de usar
• Necessita configurações Plug and play
• Conhecimento avançado mínimo de eletrônica
Desempenho insuficiente adequado
• Linguagem BASIC interpretada C/C++ nativa
e muito lenta mais rápida
• Pouca Boa quantidade de memória para aplicações
Arquitetura fechada aberta e livre
• ImPossível fazer alterações e melhorias
• Rodava apenas em Windows + MAC + Linux
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13. Processador AVR 16 MHz
32kB Programa (Flash)
2kB Dados (SRAM)
1kB Memória não-volátil (EEPROM)
14 pinos de E/S digitais (6 PWM)
6 pinos de entrada analógica
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25. 1) Comprar os primeiros componentes
2) Instalar os softwares necessários
3) Juntar as peças
Então... Como começar afinal?
38. Curso de Prototipação com Arduino:
• O que é Arduino, para quê serve e como ele pode nos ajudar
• Fundamentos de eletricidade, eletrônica e os principais componentes
• Programação para o Arduino
• Montagens em protoboard, uso de Shields e os principais módulos
• Exibição de informações: LEDs, displays de segmentos e LCDs
• Aquisição de dados: chaves, botões, teclados e sensores
• Acionamentos: motores, relés, buzzers e outros atuadores
• Fundamentos de controle em malha fechada
• Multiplexação e expansão de entradas e saídas
• Tecnologias de comunicação cabeada e sem fio