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 Multimédia
 Média  estática e média dinâmica
 Hipertexto
 Hipermédia
 Interface
 Interacção
   O principal objectivo da multimédia é o de transmitir
    informação a uma ou várias pessoas.

   O que a multimédia traz de novo, em relação aos já
    existentes meios de comunicação, é o facto de conjugar
    o som, a imagem fixa ou animada, o texto e a
    interactividade no processo transmissão de informação.
   Multi + Média :Vários tipos de média (ou fontes de
    informação), refere-se assim a tecnologias de
    suporte digital tais como:

•     Som (música, efeitos especiais)
•     Fotografia (imagem estática)
•     Vídeo (imagens em pleno movimento)
•     Animação (desenho animado)
•     Gráficos
•     Textos

E qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser
representada, armazenada, transmitida e processada sob a
forma digital.
Natureza   Estáticos   Dinâmicos
Origem
Capturados      Imagem        Vídeo
                  …           Áudio
Sintetizados     Texto         …
                Gráficos    Animação
   É um documento com
    informação exposta em forma
    de texto, com organização não
    sequencial, em suporte digital.
   É um suporte que também
    permite grande interactividade
    entre o utilizador e o
    documento.



       Landow, G., Delany, P. (1991), Hypermedia and Literary Studies. Cambridge:
                      Massachusetts Institute of Technology Press.
 Podem    ser utilizados
    para muitos fins, um
    dos exemplos é:
•        aprendizagem e ensino,
    facilitando um ambiente no qual
    a instrução acontece pela
    descoberta, pois os usuários de
    hipertexto, participam
    activamente de um processo de
    busca e construção do
    conhecimento.
É  uma junção entre hipertexto e
  multimédia.
 E assim sendo supera o hipertexto, pois
  de apenas textual passa a incorporar a
  multimédia, tornando-se assim mais
  global e dinâmico.
 Permitindo conjugações de texto,
  imagens, som e vídeo, bases de dados.
   Normalmente é aplicado aquilo que liga dois
    sistemas.
   Está inserido num contexto de uso que inclui
    tempo e ambiente físico, social e cultural.
   Conexão entre dois dispositivos em um sistema de
    computação.
   Também usado para definir o modo (texto ou
    gráfico) de comunicação entre o computador
    e o usuário.
   Usuário é considerado como um sistema
    computacional.
   O objectivo é aumentar a eficiência e
    reduzir o número de erros humanos
A  interacção entre humanos e máquinas
  acontece através da interface do
  utilizador, formada por software e
  hardware.
 È usada para maximizar nossas
  habilidades, e o uso de computadores
  deve ser o mais simples, seguro e
  agradável possível.
 Interacção:
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 sistema interactivo.
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Multimédia

  • 1.
  • 2.  Multimédia  Média estática e média dinâmica  Hipertexto  Hipermédia  Interface  Interacção
  • 3. O principal objectivo da multimédia é o de transmitir informação a uma ou várias pessoas.  O que a multimédia traz de novo, em relação aos já existentes meios de comunicação, é o facto de conjugar o som, a imagem fixa ou animada, o texto e a interactividade no processo transmissão de informação.
  • 4. Multi + Média :Vários tipos de média (ou fontes de informação), refere-se assim a tecnologias de suporte digital tais como: • Som (música, efeitos especiais) • Fotografia (imagem estática) • Vídeo (imagens em pleno movimento) • Animação (desenho animado) • Gráficos • Textos E qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.
  • 5. Natureza Estáticos Dinâmicos Origem Capturados Imagem Vídeo … Áudio Sintetizados Texto … Gráficos Animação
  • 6. É um documento com informação exposta em forma de texto, com organização não sequencial, em suporte digital.  É um suporte que também permite grande interactividade entre o utilizador e o documento. Landow, G., Delany, P. (1991), Hypermedia and Literary Studies. Cambridge: Massachusetts Institute of Technology Press.
  • 7.  Podem ser utilizados para muitos fins, um dos exemplos é: • aprendizagem e ensino, facilitando um ambiente no qual a instrução acontece pela descoberta, pois os usuários de hipertexto, participam activamente de um processo de busca e construção do conhecimento.
  • 8. É uma junção entre hipertexto e multimédia.  E assim sendo supera o hipertexto, pois de apenas textual passa a incorporar a multimédia, tornando-se assim mais global e dinâmico.  Permitindo conjugações de texto, imagens, som e vídeo, bases de dados.
  • 9. Normalmente é aplicado aquilo que liga dois sistemas.  Está inserido num contexto de uso que inclui tempo e ambiente físico, social e cultural.  Conexão entre dois dispositivos em um sistema de computação.  Também usado para definir o modo (texto ou gráfico) de comunicação entre o computador e o usuário.  Usuário é considerado como um sistema computacional.  O objectivo é aumentar a eficiência e reduzir o número de erros humanos
  • 10. A interacção entre humanos e máquinas acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware.  È usada para maximizar nossas habilidades, e o uso de computadores deve ser o mais simples, seguro e agradável possível.
  • 11.  Interacção: Processo que ocorre durante o uso de um sistema interactivo.  Interface: Toda a porção do sistema com a qual o usuário mantém contacto: • Contacto físico • Contacto conceitual