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Usabilidade em Aplicativos

Usabilidade em Aplicativos para design.

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Usabilidade em Aplicativos

  1. 1. USABILIDADE Como aplicar no seus projetos RENATO MELO - 2020
  2. 2. USABILIDADE E sua importância
  3. 3. O QUE É USABILIDADE?
  4. 4. WHATSAPP: Usuário Novo 1 – Adicione uma amiga que você não tem na agenda 2 – Criar um grupo de amigos para combinar um encontro 3 – Enviar uma foto para este grupo de amigos 4 – Alterar seu status
  5. 5. WHATSAPP: 1 – Adicione uma amiga que você não tem na agenda Você não consegue adicionar pelo Whatsapp, tem que ir até a agenda e adicionar a pessoa 2 – Criar um grupo de amigos para combinar um encontro Apenas o admin pode incluir novas pessoas no grupo, isso não fica claro para o usuário 3 – Enviar uma foto para este grupo de amigos Botão de anexo é representado apenas por um ícone 4 – Alterar seu status Alguns usuários não sabem que isso é possível
  6. 6. WHATSAPP: 1 – Adicione uma amiga que você não tem na agenda 1min20s 2 – Criar um grupo de amigos para combinar um encontro 1min14s 3 – Enviar uma foto para este grupo de amigos 42s 4 – Alterar seu status 37s
  7. 7. NÃO É POR QUE DEU CERTO QUE ESTÁ TUDO CERTO!
  8. 8. SNAPCHAT: Usuário Novo 1 - Manter a imagem pressionada até o tempo de visualização acabar; 2 - Algumas imagens, se o usuário soltasse antes da hora havia contratempo. Até que ele conseguisse voltar e apertar novamente o tempo acabava e ele ficava sem ler a mensagem; 3 – Problemas com a limitação de caracteres; 4 – Onde adiciono meus amigos do Facebook? 5 – Cadê minha timeline?
  9. 9. SIMPLES E FUNCIONAL. DÁ PARA MELHORAR?
  10. 10. WAZE: ROTAS SEGURAS Muitas vezes o aplicativo induz o condutor a trafegar por ruas perigosas, expondo-os a riscos potenciais de assaltos, violência e outros infortúnios.
  11. 11. WAZE: ROTAS SEGURAS API integrado com notícias ou cadastro de ocorrências ou a comunidade Waze poderia marcar alterações de segurança e ganhar pontos.
  12. 12. RADARES O motorista não recebe alertas chamativos, tem que prestar atenção no caminho e na tela do aplicativo a todo momento.
  13. 13. MUDANÇAS + SINAL SONORO
  14. 14. FORMULÁRIOS Medida é MP/H ao invés de KM/H o que pode confundir o usuário.
  15. 15. USABILIDADE AS 6 REGRAS
  16. 16. #1 – Seja Objetivo Por que o Chrome se tornou mais utilizado que o Internet Explorer? o fato de que o primeiro consegue ser o mais objetivo quanto possível. Ao abri-lo, o usuário se depara apenas com a barra de navegação, já integrada ao mecanismo de busca. Todas as outras funcionalidades ficam no background do layout.
  17. 17. #2 – Menos é Mais Um aplicativo com excesso de botões e funcionalidades confunde o usuário e, muito provavelmente, será preterido em função de outros mais bem projetados nesse aspecto.
  18. 18. #3 – Deixe sua marca Seu aplicativo deve conter um diferencial que o destaque em meio às outras opções em seu nicho.
  19. 19. #4 – Cuide do seu layout Dê especial atenção na composição das cores e fontes. Uma interface visualmente agradável pode conquistar o usuário ao primeiro contato.
  20. 20. #5 – Seja responsivo O aplicativo não deve rodar bem somente no seu celular. Há vários tipos de tela, proporções e dimensões. Certifique-se que o seu app se ajuste em qualquer situação.
  21. 21. #6 – Vá direto ao ponto Especificidade é a palavra- chave! Foque na tarefa à qual o app se propõe a executar e não inclua um canivete suíço na sua criação.
  22. 22. USABILIDADE OS ERROS MAIS COMUNS
  23. 23. #1 – Fazer pra iPhone e esquecer do Android Android e iOS são duas plataformas extremamente diferente. Não é simplesmente clonar seu app iOS para o Android.
  24. 24. #2 – Não fazer o cliente baixar e voltar Estudos mostram que você pode perder de 80 a 90% dos seus usuários se não está listado como um ‘top app’ na App Store. Uma tática de retenção são as notificações push, elas costumam aumentar em 71% nos dois primeiros meses.
  25. 25. #3 – Não ter Arquitetura Simples Quando um usuário entra em um app, eles precisam entender como circular dentro dele, para que façam o que é esperado de forma fácil e a repitam: realizem uma compra, joguem um jogo, etc. Muitos aplicativos são muito bons, porém se perdem nisso.
  26. 26. #4 – Dificultar a criação de conta Um formulário simples, um processo rápido de cadastro ou até mesmo logar com o Facebook. Facilite a criação de uma conta sem que o usuário fique esperando.
  27. 27. #5 – Falta de testes As empresas fazem testes com equipes e funcionários internos, porém esquecem de testar com pessoas de fora e colher o feedback delas. Tudo deve ser avaliado: áreas de distração, tempo de cada tarefa, etc.
  28. 28. #6 – Não rodar na vertical e horizontal Se você pensa primeiro na horizontal, você começou errado. O vertical é o modo nativo de navegação e pode ser feito com uma única mão. Porém, tente também entregar uma boa versão de navegação horizontal para o seu cliente.
  29. 29. P1 – 13.05 – 50% - Em dupla ou trio - Desenvolva um aplicativo que auxilie a população com o coronavirus ou ajude na quarentena. - Não necessariamente o aplicativo precisa ser sobre a doença Covid19. Ele pode auxiliar em outros aspectos, como depressão, ansiedade ou melhorar as finanças.
  30. 30. P1 – 13.05 – 50% - Descrever a ideia - Antes de apresentar o aplicativo e o que ele faz, mostre sua ideia e o que o seu app resolve na vida do usuário.
  31. 31. P1 – 13.05 – 50% - Roteiro de Design - Desenvolvam o layout de até 5 telas e apresentem todas elas. - O aplicativo deve ter logo e também tela de cadastro.
  32. 32. P1 – 13.05 – 50% - Roteiro de UX e UI - Mostrem como vocês aplicaram a usabilidade, trabalhando a experiência do usuário e o resultado da sua interface.
  33. 33. P1 – 13.05 – 50% - Entrega - Parte escrita por e-mail - Apresentação no dia 13/5 aqui no BlackBoard.
  34. 34. USABILIDADE Como aplicar no seus projetos RENATO MELO - 2020

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