Usando a arte a favor do seu aplicativo

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Usando a arte a favor do seu aplicativo

  1. 1. USANDO A A FAVOR DOSEU APLICATIVO
  2. 2. SOBRE OPALESTRANTEPUBLICITÁRIO HÁ MAIS DE 7 ANOS, JÁ TRABALHEI COM ALGUNS CLIENTESCOMO: WALMART BRASIL, SHINERAY, UNIMED, CYRELLA ANDRADE MENDONÇA,CITROËN, SESC, GOVERNO DE ALAGOAS ENTRE OUTROS. GANHEI ALGUMASVEZES O PRÊMIO GUERREIROS DA CRIAÇÃO E RECENTEMENTE FUI FINALISTANO PROFISSIONAIS DO ANO.t: @tiagopretoS: tiagopreto.comE: ola@tiagopreto.com
  3. 3. MOTIVO DEFAZER UM APP
  4. 4. QUE TODOS USEM = SUCESSO
  5. 5. AS 10 COISAS PARAO DESIGN DO SEU APPSE DESTACAR
  6. 6. 1 ANTES DE COMEÇAR O DESIGN DE ALGUM APP, PESQUISE O QUE JÁ FOI FEITO.
  7. 7. 2 COMECE DESENVOLVENDO APPS MAIS SIMPLES, COMO LISTAS DE TAREFAS. OS GAMES SÃO MAIS COMPLEXOS.
  8. 8. 3 AO COMEÇAR O DESENVOLVIMENTO DE UM APP, BUSQUE ELEMENTOS QUE FAZEM REFERÊNCIA AO TEMA.
  9. 9. 4 RESPEITE AS RESTRIÇÕES DOS DISPOSITIVOS. POIS, NÃO TEM UM CORE I7 INSTALADO.
  10. 10. 5 AVALIE A PERMANÊNCIA DE ALGUNS ELEMENTOS NO LAYOUT. OS QUE NÃO FAZEM SENTIDO SÓ OCUPAM ESPAÇO.
  11. 11. ah, troca esse vermelho por azul. trocar por que? sei lá, acho azul mais legal...6 PROCURE OUVIR AS SUGESTÕES DE LEIGOS, AFINAL, ELES SÃO MAIORIA.
  12. 12. 7 SE O FOCO DO APLICATIVO SÃO FUNCIONÁRIOS DE UMA EMPRESA, MANTENHA UMA LINHA VISUAL MAIS SÓBRIA.
  13. 13. 8 VERIFIQUE AS VERSÕES MAIS COMUNS DOS DISPOSITIVOS E CERTIFIQUE-SE QUE O LAYOUT SE ADEQUA NELES.
  14. 14. 9 FIQUE ATENTO À USABILIDADE DO SEU LAYOUT, POIS NÃO SE USA MOUSE E SIM DEDOS.
  15. 15. WTF?10 SEJA INOVADOR, MAS TENHA CUIDADO PARA QUE O USUÁRIO ENTENDA O QUE VOCÊ QUIS FAZER.
  16. 16. desenvolvendoum aplicativo
  17. 17. ENTENDER BEM A NECESSIDADE DO CLIENTE
  18. 18. BUSCANDO REFERÊNCIA DENTRO DO TEMA
  19. 19. OTIMIZAR A NAVEGAÇÃO
  20. 20. aplicativofinalizado
  21. 21. perguntas ?
  22. 22. obrigadot: @tiagopretoS: tiagopreto.comE: ola@tiagopreto.com

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