5. InformáticaInformática
Estamos vivendo a era da Informática, a décadas, as
tecnologias giram em torno do uso de
microcomputadores. Essa realidade modificou tanto
a forma de aquisiç ão, como o modo de transmissão
do conhecimento.
Hoje, o uso da informática é essencial para se ter
grandes oportunidades profissionais
6. InformáticaInformática
Ciência que estuda o tratamento racional e automático
de informaç ão, armazenamento, análise, organizaç ão
e transmissão de dados. Informática pode ser
considerada como significando “informaç ão
automática”, ou seja, a utilizaç ão de métodos e
técnicas no tratamento automático da informaç ão.
Para tal, é preciso uma ferramenta adequada: o
computador eletrô nico.
7. ComputadorComputador
Definição:
Equipamento constituído por componentes
mecânicos e eletrônicos capaz de receber,
armazenar e enviar dados, e de efetuar, sobre estes,
sequências previamente programadas de operações
aritméticas (como cálculos) e lógicas (como
comparações), com o objetivo de resolver
problemas.
Os componentes do computador se dividem em duas
partes principais: Hardware e Software.
8. HardwareHardware
Definição:
Hardware é a parte física do computador, ou seja, o
conjunto de aparatos eletrônicos, peças e
equipamentos que fazem o computador funcionar. A
palavra hardware pode se referir também como o
conjunto de equipamentos acoplados em produtos
que precisam de algum tipo de processamento
computacional.
10. Organização do ComputadorOrganização do Computador
O computador está organizado basicamente em 3
Unidades:
•Unidade de Entrada
•Unidade Central de Processamento (CPU)
•Unidade de Saída
Entrada CPU
Memória
Saída
11. Unidade de EntradaUnidade de Entrada
As unidades de entrada do computador, têm como função
ler e transmitir dados.
Os PERIFÉRICOS DE ENTRADA são: Teclado, Mouse,
Microfone, Tela Touchscreen, Mesas Digitalizadoras,
Leitor Óptico, Scanner,
12. É um tipo de periférico utilizado para a entrada manual no sistema de dados
e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras
funç ões, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever.
Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos, embora os
teclados sirvam para o controle das funç ões de um computador e seu
sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip interno, responsável
por identificar a tecla pressionada e por mandar as informaç ões para o PC.
Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada
<TECLADO><TECLADO>
14. É um periférico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como
auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com
interface gráfica. O mouse tem como funç ão movimentar o cursor pela tela do
computador.
Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada
<MOUSE><MOUSE>
16. Unidade de SaídaUnidade de Saída
Servem para que possamos obter os resultados dos
dados processados pelo computador. Transmitem
informaç ão do computador para o utilizador.
Existem diversos periféricos de saída como: Monitor,
Impressora, Unidades de Disco Flexível, Unidade de
Disco Rígido, Unidade de DVD, Caixa de Som etc...
17. O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir
informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem
de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias
são duas: CRT e LCD.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<MONITOR><MONITOR>
18. LCD (Tela de Cristal Líquido) é
um tipo mais moderno de
monitor. Nele, a tela é composta
por cristais que são polarizados
para gerar as cores. Hoje esta
os monitores de LED
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<MONITOR><MONITOR>
CRT - (Tubo de Raios
Catódicos) é o monitor em que a
tela é repetidamente atingida
por um feixe de elétrons, que
atuam no material fosforescente
que a reveste, assim formando
as imagens.
19. Light Emitting Diode (LED) é um tipo de iluminação. Muitas pessoas
confundem-se achando que LED é um tipo de monitor assim como o LCD,
mas não. O monitor de LED continua a ser de LCD, mas o diferencial é que
com ele é possível obter um contraste mais preciso e um número de cores
muito maior, graças a qualidade da iluminação. Com o fato desta ser mais
forte, precisa-se de menos lâmpadas ao redor a tela, logo consome-se
menos energia e pode-se conseguir uma espessura do monitor bem menor
que as demais.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<MONITOR><MONITOR>
20. Os sinais digitais do computador são convertidos em áudio. Para ouvirmos o
som emitido pelos computadores, conectamos à placa de som caixas
acústicas ou fones de ouvido.
Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<Caixas de Som><Caixas de Som>
21. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<IMPRESSORA><IMPRESSORA>
Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando
conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função
de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro
resultado de uma aplicação. Herdando a tecnologia das máquinas-de-
escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos.
Também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se
especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras
optimizadas para desenho vectorial e outras optimizadas para texto. A
tecnologia de impressão foi incluída em vários sistemas de comunicação,
como o fax.
22. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<IMPRESSORA><IMPRESSORA>
Impressoras de jato de tinta - Utilizam sistemas dotados de uma cabeça de
impressão ou cabeçote com centenas de orifícios que despejam milhares de
gotículas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina
quantas gotas e onde deverão ser lançadas as gotículas e a mistura de tintas. A
mistura é importante na formação das cores pois os cartuchos coloridos que tem
usualmente 3 cores (ciano, amarelo e magenta) enquanto o preto apenas uma
sendo todas as outras cores formadas por misturas destas.
23. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<IMPRESSORA><IMPRESSORA>
Impressora a laser - O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na
criação de um tambor fotossensível, que por meio de um feixe de raio laser cria
uma imagem eletrostática de uma página completa, que será impressa. Em
seguida, é aplicada no tambor, citado acima, um pó ultrafino chamado de TONER,
que adere apenas às zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre a folha
de papel, o pó é transferido para sua superfície, formando as letras e imagens da
página, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual queima o Toner
fixando-o na página.
24. Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída
<IMPRESSORA><IMPRESSORA>
Plotter - É uma impressora especializada para desenho vectorial. Este
equipamento destina-se a imprimir desenhos em grandes dimensões, com elevada
qualidade e rigor, como, por exemplo, plantas arquitetônicas, mapas cartográficos,
etc. Existe também a plotter de recorte, onde uma lâmina recorta adesivos de
acordo com o que foi desenhado previamente no computador, através de um
programa específico. O material assim produzido é utilizado na personalização de
frotas de veículos e ambientes comerciais, como fachadas, vitrines, confecção de
banners, luminosos, placas, faixas, etc.
25. Unidade Central de Processamento - CPUUnidade Central de Processamento - CPU
O Processador (ou CPU) atua como o cérebro do
sistema, é uma das partes principais do hardware do
computador e é responsável pelos cálculos, execução
de tarefas e processamento de dados e analisa todas
as informações que entram e saem do
microcomputador.
O processador é composto por alguns componentes,
cada um tendo uma função específica no
processamento dos programas.
Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento
26. Unidade de Processamento Central - CPUUnidade de Processamento Central - CPU
CPU – Unidade Central de Processamento
Compreende duas grandes subunidades, conhecidas como unidade de controle
(UC) e unidade lógica e aritmética (ULA)
Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento
CPU
Memória
Unidade Controle
UC
Unidade de Aritmética e Lógica
ULA
27. Unidade de Processamento Central - CPUUnidade de Processamento Central - CPU
•Unidade lógica e aritmética - A Unidade Lógica e Aritmética (ULA) é a
responsável por executar efetivamente as instruções dos programas, como
instruções lógicas, matemáticas, desvio, etc.
•Unidade de controle - A Unidade de Controle (UC) é responsável pela tarefa de
controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando todos os
outros componentes.
Unidade de ProcessamentoUnidade de Processamento
Memória
Unidade Controle
UC
Unidade de Aritmetica e Lógia
ULA
28. MEMÓRIASMEMÓRIAS
A memória de um computador é o local de armazenamento dos dados a
serem processados e dos programas que os processam.
A memória de um computador pode ser classificada em:
ROM (Memória Somente para Leitura) – é uma memória
não volátil que contém as informações básicas e iniciais usadas quando
ligamos o computador. Os dados gravados nesta memória só podem ser
lidos e usados, nunca alterados. As memórias ROM sempre guardam os
mesmos dados. O seu conteúdo vem gravado da fábrica e não pode ser
alterado por software
Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
29. MEMÓRIASMEMÓRIAS
RAM (Memória de Acesso Randômico) - A
Random Access Memory ou memória com acesso aleatório de
dados é um tipo de memória volátil. Também conhecida como
memória principal a ela está associada a tarefa de guardar os
dados e os programas do computador enquanto são usados. O
acesso ao conteúdo da RAM é endereçado, logo não importa o
local físico do dado, todos estão sujeitos ao mesmo tempo de
acesso.
Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
30. MEMÓRIASMEMÓRIAS
Secundária ou Auxiliar - Devido a volatilidade da RAM
são indispensáveis dispositivos que armazenam os dados por um tempo
maior do que a RAM, e por isso existem as memórias auxiliares, mais
conhecidas nos formatos de discos rígidos (HD) e mídias removíveis
como o CD-ROM, o DVD e o pen drive.
HD / Disco Rígido
Pen Drive
Unidade de ArmazenamentoUnidade de Armazenamento
31.
32. Placa-mãePlaca-mãe Também conhecida como
"motherboard" ou
"mainboard", a placa-
mãe é, basicamente, a
responsável pela
interconexão de todas
as peças que formam o
computador.
O HD, a memória, o
teclado, o mouse, a
placa de vídeo, enfim,
praticamente todos os
dispositivos, precisam
ser conectados à placa-
mãe para formar o
computador
HARDWAREHARDWARE
34. GabineteGabinete
O gabinete, torre de computador é uma
caixa, normalmente de metal, que aloja todos
os componentes necessários para o
funcionamento do computador e os protege.
HARDWAREHARDWARE
35. SoftwareSoftware
Definição:
É a parte lógica do computador. São conjuntos de
procedimentos básicos que fazem que o computador
seja útil executando alguma função. Software é a
manipulação, instrução de execução, redirecionamento
e execução das atividades lógicas das máquinas.
36. SoftwareSoftware
Os softwares podem ainda ser classificados em:
Softwares Aplicativos: são programas planejados
para fazer determinadas exigências que envolvam
processamento de dados. Esse é o maior conjunto dos
softwares, composto por programas do tipo editores
de texto, planilhas de cálculo e programas gerais
de controle aplicados na indústria e no comércio.
Podem ser dividido em:
Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
38. SoftwareSoftware
- O sistema operacional (S.O.) é uma espécie de base sobre a
qual são executados diversos programas utilizados por um
computador.
É o intermediário entre o hardware e o software ou seja, entre os
componentes físicos do computador com os programas.
Gerencia todos os recursos, ou seja, controla quando e quais
recursos (memória, disco, periféricos) podem ser utilizados. E
quais aplicações podem ser executadas.
Através de interfaces gráficas aparecem imagens (ícones) que,
quando clicadas, dão acesso a funções de programas instalados
e do sistema, por meio do teclado ou de simples cliques de
mouse.
EX: Windows: Windows XP, Vista e Seven
Linux: Linux Educacional, Ubuntu e
Sistema OperacionalSistema Operacional
40. SoftwareSoftware
- É o mesmo que gratuito. Sua utilização não necessita de
cobrança e todas as funções do programa podem ser
acessadas pelo usuário, sem nenhum tipo de restrição. O
tempo de uso pelo usuário nesse tipo de licença também não
possui restrições.
FreewareFreeware
41. SoftwareSoftware
- No padrão shareware, o software possui algumas limitações de
relação ao acesso de funcionalidades ou limite de tempo de
utilização, geralmente contado em dias, a partir do momento
que o software é instalado. Para ter acesso a essas
ferramentas bloqueadas ou usar por tempo indeterminado, o
usuário é obrigado a comprar o produto.
SharewareShareware
43. SoftwareSoftware
- os programas open source, além de serem totalmente gratuitos
e sem nenhum tipo de restrição aos usuários, possuem o
código fonte de programação acoplada a eles. Isso significa
que qualquer pessoa pode modificar as funções do software
sem a necessidade de nenhum tipo de pagamento aos
desenvolvedores.
Open SourceOpen Source