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O IMPACTO DE 
EM NOSSAS VIDAS 
uma ponte para tecnologias assistivas e acessibilidade
MARCOS 
OAP 
Member of Google Developer Group Recife 
Co-Founder of PAW Project 
Software Engineer at Samsung (CIN/UFPE) 
Co-Founder & Program Manager at WearIT
VAMOS 
DIRETO 
AO FATO 
O TERMO WEARABLE COMPUTER NÃO É 
UMA NOVIDADE!
DEFINIÇÃO 
Um computador vestível é um computador que está 
alocado no espaço pessoal do usuário, controlado pelo 
usuário, e possui constância de operação e interação, 
ou seja, está sempre ligado e sempre acessível. Mais 
notavelmente, ele é um dispositivo que está sempre 
com o usuário, e permite que o usuário digite 
comandos ou os execute, enquanto anda ou faz outras 
atividades. 
– STEVE MANN, 
University of Toronto, 
May 12, 1998
MAS O QUE ESSAS 
TECNOLOGIAS REALMENTE 
FAZEM QUE POSSAM 
CONTRIBUIR PARA 
MELHORAR NOSSA 
QUALIDADE DE VIDA ?
Social
Social 
Saúde
Social 
Saúde 
Segurança
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ENTÃO, QUAL É O IMPACTO 
DE TUDO ISSO NA VIDA DAS 
PESSOAS?
ENTÃO, QUAL É O IMPACTO 
DE TUDO ISSO NA VIDA DAS 
PESSOAS?
TECNOLOGIAS 
ASSISTIVAS
DEFINIÇÃO 
Proporcionar à pessoa portadora de deficiência maior 
independência, qualidade de vida e inclusão social, 
através da ampliação da comunicação, mobilidade, 
controle do seu ambiente, habilidades de seu 
aprendizado, competição, trabalho e integração com a 
família, amigos e sociedade. 
– DASMASCENO; FILHO, 
CIIE, 2002.
Categorias 
Auxílios para a vida diária 
Comunicação aumentativa e alternativa 
Recursos de acessibilidade ao computador 
Projetos arquitetônicos para acessibilidade
DOS BRASILEIROS POSSUEM ALGUM TIPO DE DEFICIÊNCIA 
9.717.318 
2.611.536 
13.265.599 
35.774.392 
Auditiva Mental Motora Visual 
-- IBGE Census, 2010.
Pesquisa 
Entrevistas | Definição do problema
Pesquisa 
Entrevistas | Definição do problema
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Entrevistas | Definição do problema 
Desenvolvimento | Protótipo
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Desenvolvimento | Protótipo 
Testes | Protótipo
to Smartphone 
to Webservice
Resultados 
Projeto selecionado no Startup&Makers Camp 
Campus Party Recife 2014 
Segunda fase da competição Intel de Sistemas Embarcados 
SBESC 2014 – Manaus 
Make It Wearable 
Intel 
World Summit Youth Award na categoria do MDG Fight Poverty, Hunger and Disease 
Finalistas entre quase 2000 inscritos no mundo, em +134 países
Muito Obrigado!
MARCOS 
OAP 
+MarcosOaph 
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  • 1. O IMPACTO DE EM NOSSAS VIDAS uma ponte para tecnologias assistivas e acessibilidade
  • 2. MARCOS OAP Member of Google Developer Group Recife Co-Founder of PAW Project Software Engineer at Samsung (CIN/UFPE) Co-Founder & Program Manager at WearIT
  • 3.
  • 4. VAMOS DIRETO AO FATO O TERMO WEARABLE COMPUTER NÃO É UMA NOVIDADE!
  • 5. DEFINIÇÃO Um computador vestível é um computador que está alocado no espaço pessoal do usuário, controlado pelo usuário, e possui constância de operação e interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível. Mais notavelmente, ele é um dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda ou faz outras atividades. – STEVE MANN, University of Toronto, May 12, 1998
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. MAS O QUE ESSAS TECNOLOGIAS REALMENTE FAZEM QUE POSSAM CONTRIBUIR PARA MELHORAR NOSSA QUALIDADE DE VIDA ?
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 28. ENTÃO, QUAL É O IMPACTO DE TUDO ISSO NA VIDA DAS PESSOAS?
  • 29. ENTÃO, QUAL É O IMPACTO DE TUDO ISSO NA VIDA DAS PESSOAS?
  • 31. DEFINIÇÃO Proporcionar à pessoa portadora de deficiência maior independência, qualidade de vida e inclusão social, através da ampliação da comunicação, mobilidade, controle do seu ambiente, habilidades de seu aprendizado, competição, trabalho e integração com a família, amigos e sociedade. – DASMASCENO; FILHO, CIIE, 2002.
  • 32. Categorias Auxílios para a vida diária Comunicação aumentativa e alternativa Recursos de acessibilidade ao computador Projetos arquitetônicos para acessibilidade
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
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  • 41.
  • 42.
  • 43. DOS BRASILEIROS POSSUEM ALGUM TIPO DE DEFICIÊNCIA 9.717.318 2.611.536 13.265.599 35.774.392 Auditiva Mental Motora Visual -- IBGE Census, 2010.
  • 44.
  • 45. Pesquisa Entrevistas | Definição do problema
  • 46. Pesquisa Entrevistas | Definição do problema
  • 47.
  • 48. Pesquisa Entrevistas | Definição do problema Desenvolvimento | Protótipo
  • 49. Pesquisa Entrevistas | Definição do problema Desenvolvimento | Protótipo Testes | Protótipo
  • 50.
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  • 52. to Smartphone to Webservice
  • 53.
  • 54.
  • 55. Resultados Projeto selecionado no Startup&Makers Camp Campus Party Recife 2014 Segunda fase da competição Intel de Sistemas Embarcados SBESC 2014 – Manaus Make It Wearable Intel World Summit Youth Award na categoria do MDG Fight Poverty, Hunger and Disease Finalistas entre quase 2000 inscritos no mundo, em +134 países
  • 56.
  • 58. MARCOS OAP +MarcosOaph /MarcosOaph lnkd.in/dwpEaTa marcos@annuitwalk.com