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DSG1004 – 2017.1 - Marcelus Gaio
TheReward–SunCreatureStudio–Todososdireitosreservados.
narrativa
narrativa
?
Exposição de um evento ou de
uma série de eventos mais ou
menos encadeados, reais ou
imaginários, por meio de
palavras ou imagens.
EVENTO de história cria uma mudança
significativa na situação de vida de um
personagem que é expressa e experimentada
em termos de VALOR.
VALORES DA HISTÓRIA são as qualidades
universais da experiência humana que
podem mudar do positivo para o negativo, ou
do negativo para o positivo a cada momento.
Narrativa pressupõe a
noção de uma sequência
de eventos.
A matriz temporal da
narrativa mantém uma
relação direta com o
tempo real de leitura.
Selecionar eventos que
sejam relevantes para a
história que estou
desenvolvendo.
Seleção de eventos da história da vida dos
personagens, composta em uma sequência
estratégica para estimular emoções específicas, e
para expressar um ponto de vista.
ESTRUTURA
PUC – DSG 1004 - NARRATIVA
Uma série de sequências que causam uma grande
reversão de valores.
ato
Uma série de atos constrói a
maior de todas as estruturas:
a história.
AS TRÊS UNIDADES DE AÇÃO DRAMÁTICA
tempo
espaço
ação
AMBIENTE NARRATIVO
personagem quem
localização onde
período quando
duração quanto
conflito por que
clímax como
AMBIENTE NARRATIVO - PROTAGONISTA
AMBIENTE NARRATIVO - LOCALIZAÇÃO
É o lugar de uma história no espaço.
Qual a geografia física da história? Em que cidade? Em quais ruas? Em quais edifícios
dessas ruas? Em quais apartamentos dentro desses prédios? Em cima de qual montanha?
Por qual deserto? Em uma viagem a qual planeta?
AMBIENTE NARRATIVO - LOCALIZAÇÃO
AMBIENTE NARRATIVO - PERÍODO
A história ocorre no mundo contemporâneo, na história, em um futuro hipotético?
É uma história na qual a localização no tempo é desconhecida e irrelevante?
É o lugar da história no tempo.
AMBIENTE NARRATIVO - DURAÇÃO
Por quanto tempo a história se estende dentro da vida dos personagens?
Décadas? Anos? Meses? Dias?
É a extensão de uma história ao longo do tempo.
AMBIENTE NARRATIVO - DURAÇÃO
CLEO DE 5 às 7 (1962) – Dir.: Agnes Varda
É uma história na qual o tempo da história iguala o tempo do filme?
AMBIENTE NARRATIVO - CONFLITO
Nível de conflito é a posição da história na hierarquia das lutas humanas.
É a dimensão humana e social da história.
AMBIENTE NARRATIVO - CONFLITO
O ambiente narrativo define as possibilidades de uma
história categoricamente.
Dentro de qualquer mundo, não importando quão
imaginário seja, apenas certos eventos são possíveis
ou prováveis.
1º ato
Mundo Comum
A maioria das histórias desloca o herói para fora de seu mundo cotidiano, e o introduz em um Mundo Especial, novo e estranho.
Apresenta-se ao herói um problema, um desafio, uma aventura a empreender.
Chamado à aventura
Recusa do Chamado
(o herói relutante)
Hesitação, relutância.
Plot Point 1
Qualquer evento que "engancha" na ação e a reverte noutra direção.
Conflito
Todo drama é conflito. Sem conflito não há personagem; sem personagem, não há ação; sem ação, não há história; e sem história,
não há roteiro.
Evento da história
Cria mudanças significativas na situação de vida do personagem
Mentor
(a velha ou o velho sábio)
Representa o vínculo entre pais e filhos, entre mestre e discípulo, médico e paciente, os deuses e o ser humano.
Mentor
(a velha ou o velho sábio)
Mentor
(a velha ou o velho sábio)
Mentor
(a velha ou o velho sábio)
Função: preparar o herói para enfrentar o desconhecido.
Fornece conhecimento, conselhos, orientação, equipamento mágico, etc.
2º ato
Travessia do Primeiro Limiar
O herói entra no Mundo Especial da história pela primeira vez.
Momento em que a história decola e realmente se inicia aventura.
O ventre da baleia
Uma vez ultrapassado o Primeiro Limiar, o herói naturalmente encontra novos desafios.
aliados
testes
inimigos
A hora mais negra
+ testes
3º ato
Aproximação da Caverna Oculta
O herói chega à fronteira de um lugar perigoso, às vezes subterrâneo e profundo, onde está escondido o objeto de sua busca.
O herói atravessa o segundo limiar.
A Provação
Aqui se joga a sorte do herói, num confronto direto com seu maior medo e com a possibilidade da morte.
Recompensa
Apanhando o elixir
Após sobreviver à morte, o herói, então, pode se apossar do tesouro que veio buscar.
A história é uma série de atos construídos em função do clímax, que carrega
consigo uma mudança absoluta e irreversível.
clímax
Ressurreição
O herói esteve no reino dos mortos e deve renascer.
Caminho de Volta
O herói ainda não saiu do Mundo Especial.
Lida com as consequências de ter-se confrontado com as forças obscuras.
O herói é perseguido.
Retorno com o Elixir
O herói retorna ao Mundo Comum com um Elixir (tesouro ou lição do Mundo Especial).
FIM
TRAMA é a escolha de eventos do
escritor e sua colocação no tempo.
Uma HISTÓRIA deve obedecer a suas próprias leis
internas de probabilidade.
A escolha de eventos do escritor, portanto, é
limitada às probabilidades contidas no mundo que
criou.
O que incluir?
O que excluir?
Colocar antes ou depois do que?
Os eventos escolhidos compõem a trama.
FIELD, Syd. Manual de Roteiro: os fundamentos do texto cinematográfico.
Rio de Janeiro: Objetiva, 2001.
MACIEL, Luiz Carlos. O Poder do Clímax – Fundamentos de roteiro de
cinema e TV. Rio de Janeiro: Record, 2003.
MCKEE, Robert. Story: substância, estrutura, estilo e os princípios da
escrita de roteiro. Curitiba: Arte & Letra, 2006.
VOGLER, Christopher. A jornada do escritor. Rio de Janeiro: Nova
Fronteira, 2006.
The Reward. Direção: Kenneth Ladekjær, Mikkel Mainz Elkjær.
Runtime: 9 min. Color. Production: Sun Creature Studios.
The Reward is intellectual property of SUN CREATURE STUDIOS.
It is used in this presentation for educational purposes only.
Estrutura narrativa da jornada do herói

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Estrutura narrativa da jornada do herói

  • 1. DSG1004 – 2017.1 - Marcelus Gaio TheReward–SunCreatureStudio–Todososdireitosreservados. narrativa
  • 3. Exposição de um evento ou de uma série de eventos mais ou menos encadeados, reais ou imaginários, por meio de palavras ou imagens.
  • 4. EVENTO de história cria uma mudança significativa na situação de vida de um personagem que é expressa e experimentada em termos de VALOR.
  • 5. VALORES DA HISTÓRIA são as qualidades universais da experiência humana que podem mudar do positivo para o negativo, ou do negativo para o positivo a cada momento.
  • 6. Narrativa pressupõe a noção de uma sequência de eventos.
  • 7.
  • 8. A matriz temporal da narrativa mantém uma relação direta com o tempo real de leitura.
  • 9.
  • 10. Selecionar eventos que sejam relevantes para a história que estou desenvolvendo.
  • 11. Seleção de eventos da história da vida dos personagens, composta em uma sequência estratégica para estimular emoções específicas, e para expressar um ponto de vista. ESTRUTURA
  • 12. PUC – DSG 1004 - NARRATIVA
  • 13.
  • 14.
  • 15. Uma série de sequências que causam uma grande reversão de valores. ato
  • 16. Uma série de atos constrói a maior de todas as estruturas: a história.
  • 17. AS TRÊS UNIDADES DE AÇÃO DRAMÁTICA tempo espaço ação
  • 18. AMBIENTE NARRATIVO personagem quem localização onde período quando duração quanto conflito por que clímax como
  • 19. AMBIENTE NARRATIVO - PROTAGONISTA
  • 20. AMBIENTE NARRATIVO - LOCALIZAÇÃO É o lugar de uma história no espaço.
  • 21. Qual a geografia física da história? Em que cidade? Em quais ruas? Em quais edifícios dessas ruas? Em quais apartamentos dentro desses prédios? Em cima de qual montanha? Por qual deserto? Em uma viagem a qual planeta? AMBIENTE NARRATIVO - LOCALIZAÇÃO
  • 22. AMBIENTE NARRATIVO - PERÍODO A história ocorre no mundo contemporâneo, na história, em um futuro hipotético? É uma história na qual a localização no tempo é desconhecida e irrelevante? É o lugar da história no tempo.
  • 23. AMBIENTE NARRATIVO - DURAÇÃO Por quanto tempo a história se estende dentro da vida dos personagens? Décadas? Anos? Meses? Dias? É a extensão de uma história ao longo do tempo.
  • 24. AMBIENTE NARRATIVO - DURAÇÃO CLEO DE 5 às 7 (1962) – Dir.: Agnes Varda É uma história na qual o tempo da história iguala o tempo do filme?
  • 25. AMBIENTE NARRATIVO - CONFLITO Nível de conflito é a posição da história na hierarquia das lutas humanas. É a dimensão humana e social da história.
  • 26. AMBIENTE NARRATIVO - CONFLITO O ambiente narrativo define as possibilidades de uma história categoricamente. Dentro de qualquer mundo, não importando quão imaginário seja, apenas certos eventos são possíveis ou prováveis.
  • 28. Mundo Comum A maioria das histórias desloca o herói para fora de seu mundo cotidiano, e o introduz em um Mundo Especial, novo e estranho.
  • 29. Apresenta-se ao herói um problema, um desafio, uma aventura a empreender. Chamado à aventura
  • 30. Recusa do Chamado (o herói relutante) Hesitação, relutância.
  • 31. Plot Point 1 Qualquer evento que "engancha" na ação e a reverte noutra direção.
  • 32. Conflito Todo drama é conflito. Sem conflito não há personagem; sem personagem, não há ação; sem ação, não há história; e sem história, não há roteiro.
  • 33. Evento da história Cria mudanças significativas na situação de vida do personagem
  • 34. Mentor (a velha ou o velho sábio) Representa o vínculo entre pais e filhos, entre mestre e discípulo, médico e paciente, os deuses e o ser humano.
  • 35. Mentor (a velha ou o velho sábio)
  • 36. Mentor (a velha ou o velho sábio)
  • 37. Mentor (a velha ou o velho sábio)
  • 38. Função: preparar o herói para enfrentar o desconhecido. Fornece conhecimento, conselhos, orientação, equipamento mágico, etc.
  • 40. Travessia do Primeiro Limiar O herói entra no Mundo Especial da história pela primeira vez. Momento em que a história decola e realmente se inicia aventura.
  • 41. O ventre da baleia Uma vez ultrapassado o Primeiro Limiar, o herói naturalmente encontra novos desafios.
  • 45. A hora mais negra
  • 46.
  • 49. Aproximação da Caverna Oculta O herói chega à fronteira de um lugar perigoso, às vezes subterrâneo e profundo, onde está escondido o objeto de sua busca. O herói atravessa o segundo limiar.
  • 50. A Provação Aqui se joga a sorte do herói, num confronto direto com seu maior medo e com a possibilidade da morte.
  • 51. Recompensa Apanhando o elixir Após sobreviver à morte, o herói, então, pode se apossar do tesouro que veio buscar.
  • 52. A história é uma série de atos construídos em função do clímax, que carrega consigo uma mudança absoluta e irreversível. clímax
  • 54. O herói esteve no reino dos mortos e deve renascer.
  • 55. Caminho de Volta O herói ainda não saiu do Mundo Especial. Lida com as consequências de ter-se confrontado com as forças obscuras. O herói é perseguido.
  • 56. Retorno com o Elixir
  • 57. O herói retorna ao Mundo Comum com um Elixir (tesouro ou lição do Mundo Especial).
  • 58. FIM
  • 59. TRAMA é a escolha de eventos do escritor e sua colocação no tempo.
  • 60. Uma HISTÓRIA deve obedecer a suas próprias leis internas de probabilidade. A escolha de eventos do escritor, portanto, é limitada às probabilidades contidas no mundo que criou.
  • 61. O que incluir? O que excluir? Colocar antes ou depois do que? Os eventos escolhidos compõem a trama.
  • 62. FIELD, Syd. Manual de Roteiro: os fundamentos do texto cinematográfico. Rio de Janeiro: Objetiva, 2001. MACIEL, Luiz Carlos. O Poder do Clímax – Fundamentos de roteiro de cinema e TV. Rio de Janeiro: Record, 2003. MCKEE, Robert. Story: substância, estrutura, estilo e os princípios da escrita de roteiro. Curitiba: Arte & Letra, 2006. VOGLER, Christopher. A jornada do escritor. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2006.
  • 63. The Reward. Direção: Kenneth Ladekjær, Mikkel Mainz Elkjær. Runtime: 9 min. Color. Production: Sun Creature Studios. The Reward is intellectual property of SUN CREATURE STUDIOS. It is used in this presentation for educational purposes only.