O documento discute conceitos fundamentais de narrativa como estrutura, ambientação, personagens, eventos e trama. Explica a jornada do herói em três atos que incluem o chamado à aventura, teste e recompensa. Fornece exemplos de como esses elementos constróem uma história coerente.
3. Exposição de um evento ou de
uma série de eventos mais ou
menos encadeados, reais ou
imaginários, por meio de
palavras ou imagens.
4. EVENTO de história cria uma mudança
significativa na situação de vida de um
personagem que é expressa e experimentada
em termos de VALOR.
5. VALORES DA HISTÓRIA são as qualidades
universais da experiência humana que
podem mudar do positivo para o negativo, ou
do negativo para o positivo a cada momento.
11. Seleção de eventos da história da vida dos
personagens, composta em uma sequência
estratégica para estimular emoções específicas, e
para expressar um ponto de vista.
ESTRUTURA
21. Qual a geografia física da história? Em que cidade? Em quais ruas? Em quais edifícios
dessas ruas? Em quais apartamentos dentro desses prédios? Em cima de qual montanha?
Por qual deserto? Em uma viagem a qual planeta?
AMBIENTE NARRATIVO - LOCALIZAÇÃO
22. AMBIENTE NARRATIVO - PERÍODO
A história ocorre no mundo contemporâneo, na história, em um futuro hipotético?
É uma história na qual a localização no tempo é desconhecida e irrelevante?
É o lugar da história no tempo.
23. AMBIENTE NARRATIVO - DURAÇÃO
Por quanto tempo a história se estende dentro da vida dos personagens?
Décadas? Anos? Meses? Dias?
É a extensão de uma história ao longo do tempo.
24. AMBIENTE NARRATIVO - DURAÇÃO
CLEO DE 5 às 7 (1962) – Dir.: Agnes Varda
É uma história na qual o tempo da história iguala o tempo do filme?
25. AMBIENTE NARRATIVO - CONFLITO
Nível de conflito é a posição da história na hierarquia das lutas humanas.
É a dimensão humana e social da história.
26. AMBIENTE NARRATIVO - CONFLITO
O ambiente narrativo define as possibilidades de uma
história categoricamente.
Dentro de qualquer mundo, não importando quão
imaginário seja, apenas certos eventos são possíveis
ou prováveis.
32. Conflito
Todo drama é conflito. Sem conflito não há personagem; sem personagem, não há ação; sem ação, não há história; e sem história,
não há roteiro.
40. Travessia do Primeiro Limiar
O herói entra no Mundo Especial da história pela primeira vez.
Momento em que a história decola e realmente se inicia aventura.
41. O ventre da baleia
Uma vez ultrapassado o Primeiro Limiar, o herói naturalmente encontra novos desafios.
49. Aproximação da Caverna Oculta
O herói chega à fronteira de um lugar perigoso, às vezes subterrâneo e profundo, onde está escondido o objeto de sua busca.
O herói atravessa o segundo limiar.
50. A Provação
Aqui se joga a sorte do herói, num confronto direto com seu maior medo e com a possibilidade da morte.
55. Caminho de Volta
O herói ainda não saiu do Mundo Especial.
Lida com as consequências de ter-se confrontado com as forças obscuras.
O herói é perseguido.
59. TRAMA é a escolha de eventos do
escritor e sua colocação no tempo.
60. Uma HISTÓRIA deve obedecer a suas próprias leis
internas de probabilidade.
A escolha de eventos do escritor, portanto, é
limitada às probabilidades contidas no mundo que
criou.
61. O que incluir?
O que excluir?
Colocar antes ou depois do que?
Os eventos escolhidos compõem a trama.
62. FIELD, Syd. Manual de Roteiro: os fundamentos do texto cinematográfico.
Rio de Janeiro: Objetiva, 2001.
MACIEL, Luiz Carlos. O Poder do Clímax – Fundamentos de roteiro de
cinema e TV. Rio de Janeiro: Record, 2003.
MCKEE, Robert. Story: substância, estrutura, estilo e os princípios da
escrita de roteiro. Curitiba: Arte & Letra, 2006.
VOGLER, Christopher. A jornada do escritor. Rio de Janeiro: Nova
Fronteira, 2006.
63. The Reward. Direção: Kenneth Ladekjær, Mikkel Mainz Elkjær.
Runtime: 9 min. Color. Production: Sun Creature Studios.
The Reward is intellectual property of SUN CREATURE STUDIOS.
It is used in this presentation for educational purposes only.