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BRASÍLIA
Larissa Rios
Publicitária, trabalha há 4 anos
com Publicidade e Marketing.
É consultora de marketing da
IM Indie Marketing e
desenvolveu pesquisas de
marketing para jogos digitais.
Conheça as dicas e cases que
Larissa fornecerá para você.
Guilherme Oliveira
Produtor de eventos e
Marketing, desde 2006 trabalha
e executa em eventos como
EPIC GAME JAM, JAM NERD
FESTIVAL 2016 E FESTIVAL DO
JAPÃO 2017. Conheça as dicas
e cases que Guilherme
fornecerá para você.
AÇÃO DE MERCADO.
ATIVIDADES QUE VISAM ATENDER
AS NECESSIDADES DA POPULAÇÃO
(CLIENTE/ CONSUMIDOR).
mkt
------------
HYPE:
Em marketing, hype é uma estratégia para enfatizar alguma coisa, idéia ou
um produto. É um assunto que está dando o que falar, é algo que está na
moda e que é comentado por todo mundo.
POPULAÇÃO NECESSIDADE PRODUTO/SERVIÇO MARKETING CONSUMIDOR
POPULAÇÃO MARKETING NECESSIDADE PRODUTO/SERVIÇO CONSUMIDOR
Gamers Trailer / Imprensa Hype lançamento vendas
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PLANO DE NEGÓCIOS,
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+ SUMÁRIO EXECUTIVO
Breve descrição: NOME DO Estúdio, nome do jogo,
missão do estúdio, perfil dos desenvolvedores,
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SEGMENTO DE GAMERS (PÚBLICO-ALVO),
INVESTIMENTO TOTAL E MERCADO ATUANTE
E ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO/ MARKETING.
POR ÚLTIMO!
------------
+ MISSÃO/ OBJETIVO
EXISTÊNCIA: RAZÃO PELA QUAL EXISTE,
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#DICA: 3 FRASES COM OBJETIVOSOCIAL, HUMANO E FINANCEIRO.
EXEMPLO:
capacitar os estúdios de jogos INDIE nacionais;
preparar os desenvolvedores para grandes contratos ;
promover parcerias com objetivo de investimento financeiro.
IM INDIE MARKETING
www.youtube.com/watch?time_continue=79&v=W7Suz32G88UCADÊ?
------------
+ perfil devFALA DE VOCÊ: NOME + ÁREA DE ATUAÇÃO + TÉCNICA E
EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL (TEMPO DE EXPERIÊNCIA).
EXEMPLO:
Paulo – artista 2d do estúdio yyy.
Paulo trabalha há 2 anos no mercado de jogos,
E participoudos projetosxxxx, xxx, xx.
Curto!
------------
+ SWOTtop
MÃO NA PLANILHA: analise o cenário interno e externo do mercado definido pelo grupo,
suas oportunidades e ameaças, descobrindo assim seu diferencial de comércio.
PROFISSIONAIS ESPECIALIZADOS,
EXPERIÊNCIA NA ÁREA DE ATUAÇÃO,
MATERIAL DISPONÍVEL,
CRIATIVOS, PROATIVOS
E TRANSPARÊNTES.
FORÇAS
OPORTUNIDADES
PIONEIROS EM MARKETING
DE JOGOS,
MÍDIA ATENTA,
TRABALHOS PERSONALIZADOS.
AMBIENTE
EXTERNO
Fraqueza
FALTA DE HABILIDADE EM PROGRAMAÇÃO,
EQUIPE ENXUTA.
AMEAÇA
CONCORRÊNCIA – PRESTADORES DE SERVIÇO,
AGÊNCIA DE PUBLICIDADE E MARKETING.
AMBIENTE
interno
TRABALHO PERSONALIZADO + PROJETOS COM ORÇAMENTO “INDIE”
------------
+ PÚBLICO-ALVOFOCA na pesquisa: identifique um mercado heterogéneo e
limite um determinado grupo de indivíduos, com
preferências e comportamentos que
se encaixam com as propriedades do seu jogo.
https://www.pesquisagamebrasil.com.br/
https://newzoo.com/insights/infographics/brazil-games-market-2018/
CADÊ?
------------
+ concorrênciaSó leve o que for bom: encontre um jogo do mesmo
segmento e com características parecidas com o seu jogo
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entre os dois jogos. CONSUMA OS ACERTOS DO CONCORRÊNTE E
APRENDA COM SEUS ERROS.
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O QUE VALE É A EXPERIÊNCIA: o valor de um produto é a
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Custo e despesa.
Concorrente – Análise de preço.
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+ metas de alcance
META, PLANEJAMENTO E.. AÇÃO!: ESTABELEÇA 3 METAS GERAIS E
FAÇA UMA PLANILHA SIMPLES, COM ATÉ 4 MESES DE DURAÇÃO,
DAS AÇÕES MAIS IMPORTANTES PARA DIVULGAÇÃO DO JOGO.
SEJA CRIATIVO! MOSTRE IDEIAS
INOVADORAS E DE BAIXO CUSTO
PARAA DIVULGAÇÃO!
TURUBOM?
Somos consultores especializados em marketing,
empreendedorismo, comunicação e vendas
voltado ao mercado independente de jogos
digitais no Brasil.
Nossa missão é capacitar os estúdios e preparar os
desenvolvedores para grandes contratos e
parcerias com objetivo de investimento financeiro.
As consultorias são feitas personalizadas para cada
estúdio indie, respeitando os limites de orçamento
e aproveitando ao máximo o capital.
#GODEVS
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  • 2. Larissa Rios Publicitária, trabalha há 4 anos com Publicidade e Marketing. É consultora de marketing da IM Indie Marketing e desenvolveu pesquisas de marketing para jogos digitais. Conheça as dicas e cases que Larissa fornecerá para você.
  • 3. Guilherme Oliveira Produtor de eventos e Marketing, desde 2006 trabalha e executa em eventos como EPIC GAME JAM, JAM NERD FESTIVAL 2016 E FESTIVAL DO JAPÃO 2017. Conheça as dicas e cases que Guilherme fornecerá para você.
  • 4. AÇÃO DE MERCADO. ATIVIDADES QUE VISAM ATENDER AS NECESSIDADES DA POPULAÇÃO (CLIENTE/ CONSUMIDOR). mkt ------------
  • 5. HYPE: Em marketing, hype é uma estratégia para enfatizar alguma coisa, idéia ou um produto. É um assunto que está dando o que falar, é algo que está na moda e que é comentado por todo mundo. POPULAÇÃO NECESSIDADE PRODUTO/SERVIÇO MARKETING CONSUMIDOR POPULAÇÃO MARKETING NECESSIDADE PRODUTO/SERVIÇO CONSUMIDOR Gamers Trailer / Imprensa Hype lançamento vendas ONDE? E3, COMIC-CON.. NA PRÁTICA:
  • 6. ------------ PITCH 4 MINUTOS PLANO DE NEGÓCIOS, PLANO DE MARKETING PLANO DE FINANCIAMENTO. E aí?
  • 7. ------------ + SUMÁRIO EXECUTIVO Breve descrição: NOME DO Estúdio, nome do jogo, missão do estúdio, perfil dos desenvolvedores, análise competitiva do estúdio (swot), SEGMENTO DE GAMERS (PÚBLICO-ALVO), INVESTIMENTO TOTAL E MERCADO ATUANTE E ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO/ MARKETING. POR ÚLTIMO!
  • 8. ------------ + MISSÃO/ OBJETIVO EXISTÊNCIA: RAZÃO PELA QUAL EXISTE, O MOTIVO PELA QUAL FOI PROJETADA E CONCEBIDA. #DICA: 3 FRASES COM OBJETIVOSOCIAL, HUMANO E FINANCEIRO. EXEMPLO: capacitar os estúdios de jogos INDIE nacionais; preparar os desenvolvedores para grandes contratos ; promover parcerias com objetivo de investimento financeiro. IM INDIE MARKETING www.youtube.com/watch?time_continue=79&v=W7Suz32G88UCADÊ?
  • 9. ------------ + perfil devFALA DE VOCÊ: NOME + ÁREA DE ATUAÇÃO + TÉCNICA E EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL (TEMPO DE EXPERIÊNCIA). EXEMPLO: Paulo – artista 2d do estúdio yyy. Paulo trabalha há 2 anos no mercado de jogos, E participoudos projetosxxxx, xxx, xx. Curto!
  • 10. ------------ + SWOTtop MÃO NA PLANILHA: analise o cenário interno e externo do mercado definido pelo grupo, suas oportunidades e ameaças, descobrindo assim seu diferencial de comércio. PROFISSIONAIS ESPECIALIZADOS, EXPERIÊNCIA NA ÁREA DE ATUAÇÃO, MATERIAL DISPONÍVEL, CRIATIVOS, PROATIVOS E TRANSPARÊNTES. FORÇAS OPORTUNIDADES PIONEIROS EM MARKETING DE JOGOS, MÍDIA ATENTA, TRABALHOS PERSONALIZADOS. AMBIENTE EXTERNO Fraqueza FALTA DE HABILIDADE EM PROGRAMAÇÃO, EQUIPE ENXUTA. AMEAÇA CONCORRÊNCIA – PRESTADORES DE SERVIÇO, AGÊNCIA DE PUBLICIDADE E MARKETING. AMBIENTE interno TRABALHO PERSONALIZADO + PROJETOS COM ORÇAMENTO “INDIE”
  • 11. ------------ + PÚBLICO-ALVOFOCA na pesquisa: identifique um mercado heterogéneo e limite um determinado grupo de indivíduos, com preferências e comportamentos que se encaixam com as propriedades do seu jogo. https://www.pesquisagamebrasil.com.br/ https://newzoo.com/insights/infographics/brazil-games-market-2018/ CADÊ?
  • 12. ------------ + concorrênciaSó leve o que for bom: encontre um jogo do mesmo segmento e com características parecidas com o seu jogo e apresente 3 pontos positivos e negativos entre os dois jogos. CONSUMA OS ACERTOS DO CONCORRÊNTE E APRENDA COM SEUS ERROS.
  • 13. ------------ + valor O QUE VALE É A EXPERIÊNCIA: o valor de um produto é a expectativa do consumidor quanto aos seus benefícios em relação à quantia real paga pelo PRODUTO.
  • 14. ------------ + PRECIFICAÇÃO Custo e despesa. Concorrente – Análise de preço. Margem de lucro Preço final.
  • 15. ------------ Em comunicação + metas de alcance META, PLANEJAMENTO E.. AÇÃO!: ESTABELEÇA 3 METAS GERAIS E FAÇA UMA PLANILHA SIMPLES, COM ATÉ 4 MESES DE DURAÇÃO, DAS AÇÕES MAIS IMPORTANTES PARA DIVULGAÇÃO DO JOGO. SEJA CRIATIVO! MOSTRE IDEIAS INOVADORAS E DE BAIXO CUSTO PARAA DIVULGAÇÃO!
  • 16. TURUBOM? Somos consultores especializados em marketing, empreendedorismo, comunicação e vendas voltado ao mercado independente de jogos digitais no Brasil. Nossa missão é capacitar os estúdios e preparar os desenvolvedores para grandes contratos e parcerias com objetivo de investimento financeiro. As consultorias são feitas personalizadas para cada estúdio indie, respeitando os limites de orçamento e aproveitando ao máximo o capital.