O documento fornece dicas sobre marketing para jogos digitais independentes, incluindo perfis de dois especialistas em marketing, Larissa Rios e Guilherme Oliveira. Também discute conceitos como público-alvo, análise SWOT, concorrência, precificação e comunicação, fornecendo orientações para desenvolvedores independentes.
2. Larissa Rios
Publicitária, trabalha há 4 anos
com Publicidade e Marketing.
É consultora de marketing da
IM Indie Marketing e
desenvolveu pesquisas de
marketing para jogos digitais.
Conheça as dicas e cases que
Larissa fornecerá para você.
3. Guilherme Oliveira
Produtor de eventos e
Marketing, desde 2006 trabalha
e executa em eventos como
EPIC GAME JAM, JAM NERD
FESTIVAL 2016 E FESTIVAL DO
JAPÃO 2017. Conheça as dicas
e cases que Guilherme
fornecerá para você.
4. AÇÃO DE MERCADO.
ATIVIDADES QUE VISAM ATENDER
AS NECESSIDADES DA POPULAÇÃO
(CLIENTE/ CONSUMIDOR).
mkt
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5. HYPE:
Em marketing, hype é uma estratégia para enfatizar alguma coisa, idéia ou
um produto. É um assunto que está dando o que falar, é algo que está na
moda e que é comentado por todo mundo.
POPULAÇÃO NECESSIDADE PRODUTO/SERVIÇO MARKETING CONSUMIDOR
POPULAÇÃO MARKETING NECESSIDADE PRODUTO/SERVIÇO CONSUMIDOR
Gamers Trailer / Imprensa Hype lançamento vendas
ONDE? E3, COMIC-CON..
NA PRÁTICA:
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+ SUMÁRIO EXECUTIVO
Breve descrição: NOME DO Estúdio, nome do jogo,
missão do estúdio, perfil dos desenvolvedores,
análise competitiva do estúdio (swot),
SEGMENTO DE GAMERS (PÚBLICO-ALVO),
INVESTIMENTO TOTAL E MERCADO ATUANTE
E ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO/ MARKETING.
POR ÚLTIMO!
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+ MISSÃO/ OBJETIVO
EXISTÊNCIA: RAZÃO PELA QUAL EXISTE,
O MOTIVO PELA QUAL FOI PROJETADA E CONCEBIDA.
#DICA: 3 FRASES COM OBJETIVOSOCIAL, HUMANO E FINANCEIRO.
EXEMPLO:
capacitar os estúdios de jogos INDIE nacionais;
preparar os desenvolvedores para grandes contratos ;
promover parcerias com objetivo de investimento financeiro.
IM INDIE MARKETING
www.youtube.com/watch?time_continue=79&v=W7Suz32G88UCADÊ?
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+ perfil devFALA DE VOCÊ: NOME + ÁREA DE ATUAÇÃO + TÉCNICA E
EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL (TEMPO DE EXPERIÊNCIA).
EXEMPLO:
Paulo – artista 2d do estúdio yyy.
Paulo trabalha há 2 anos no mercado de jogos,
E participoudos projetosxxxx, xxx, xx.
Curto!
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+ SWOTtop
MÃO NA PLANILHA: analise o cenário interno e externo do mercado definido pelo grupo,
suas oportunidades e ameaças, descobrindo assim seu diferencial de comércio.
PROFISSIONAIS ESPECIALIZADOS,
EXPERIÊNCIA NA ÁREA DE ATUAÇÃO,
MATERIAL DISPONÍVEL,
CRIATIVOS, PROATIVOS
E TRANSPARÊNTES.
FORÇAS
OPORTUNIDADES
PIONEIROS EM MARKETING
DE JOGOS,
MÍDIA ATENTA,
TRABALHOS PERSONALIZADOS.
AMBIENTE
EXTERNO
Fraqueza
FALTA DE HABILIDADE EM PROGRAMAÇÃO,
EQUIPE ENXUTA.
AMEAÇA
CONCORRÊNCIA – PRESTADORES DE SERVIÇO,
AGÊNCIA DE PUBLICIDADE E MARKETING.
AMBIENTE
interno
TRABALHO PERSONALIZADO + PROJETOS COM ORÇAMENTO “INDIE”
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+ PÚBLICO-ALVOFOCA na pesquisa: identifique um mercado heterogéneo e
limite um determinado grupo de indivíduos, com
preferências e comportamentos que
se encaixam com as propriedades do seu jogo.
https://www.pesquisagamebrasil.com.br/
https://newzoo.com/insights/infographics/brazil-games-market-2018/
CADÊ?
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+ concorrênciaSó leve o que for bom: encontre um jogo do mesmo
segmento e com características parecidas com o seu jogo
e apresente 3 pontos positivos e negativos
entre os dois jogos. CONSUMA OS ACERTOS DO CONCORRÊNTE E
APRENDA COM SEUS ERROS.
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+ valor
O QUE VALE É A EXPERIÊNCIA: o valor de um produto é a
expectativa do consumidor quanto aos seus benefícios em
relação à quantia real paga pelo PRODUTO.
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Em comunicação
+ metas de alcance
META, PLANEJAMENTO E.. AÇÃO!: ESTABELEÇA 3 METAS GERAIS E
FAÇA UMA PLANILHA SIMPLES, COM ATÉ 4 MESES DE DURAÇÃO,
DAS AÇÕES MAIS IMPORTANTES PARA DIVULGAÇÃO DO JOGO.
SEJA CRIATIVO! MOSTRE IDEIAS
INOVADORAS E DE BAIXO CUSTO
PARAA DIVULGAÇÃO!
16. TURUBOM?
Somos consultores especializados em marketing,
empreendedorismo, comunicação e vendas
voltado ao mercado independente de jogos
digitais no Brasil.
Nossa missão é capacitar os estúdios e preparar os
desenvolvedores para grandes contratos e
parcerias com objetivo de investimento financeiro.
As consultorias são feitas personalizadas para cada
estúdio indie, respeitando os limites de orçamento
e aproveitando ao máximo o capital.