14. Game Developer
Princípios SOLID
S = GameObject (Single Responsibility)
O = Enemy (Open-Closed)
L = Método Draw (Liskov Substitution)
I = Interfaces de IA (Interface Segregation)
D = GameSetup (Dependency Inversion)
Debug e UnitTest
16. Músico
8Bit x Grande Produção
O valor de produção de 1 minuto de música é de 79 … 109 dólares
canadenses + 4% de trasnferência internacional via PayPal.