2. Patrocinadores: - Direção da FEF
- Informática da FEF
Duração: 6 horas
Périodo: 4 dias 5, 7, 12 e 14/jun das 8h30 às 10h00
Curso Básico de Informática
Instrutores:
Filipe
Felipe
Fernando
3. Alguns serviços oferecidos pela Internet (Informação rápida e ampla):
Propaganda de empresa/produto (alcance mundial... antes TV,
rádio...);
Fazer compras (eletrodoméstico, supermercado... sem vendedor é
+ barato);
Emissão/Envio de documentos (imposto de renda, multas de
veículos... rapidez);
Comunicação (e-mail, sala de bate-papo, msn... telefone, carta via
correio);
Informação (notícias e vídeos em minutos... jornal, TV, rádio...)
Entretenimento (> qtd de jogos, filmes... video game, locadora)
Entre muitas outras utilidades.
UTILIDADES DA INTERNET
Praticar é o melhor dos cursos!
4. Hardware e Software
Pronuncia-se: Rarduere e Softuere
O termo “Computador” é utilizado hoje em
dia para nos referirmos a um conjunto de
componentes que, juntos, formam a
“máquina” que conhecemos.
Esses componentes se dividem em duas
partes principais: Hardware e Software.
6. SOFTWARE
São conjuntos de
procedimentos
básicos que fazem
que o computador
seja útil executando
alguma função. A
essas “ordens”
preestabelecidas
chamamos também
de programas.
Virus de computador = programas criados para extrair/remover informações dos computadores
7. Notebook
Um computador
portátil, prático de
ser carregado, e
que desempenha
as mesmas
funções de um
“computador de
mesa”.
Notebook possui bateria que permite utilizar sem energia elétrica por algumas horas.
O preço se um notebook é +/- 2 vezes mais do que de um computador de mesa.
8. Processador ou CPU
O cérebro de um
computador é o que
chamamos de
Processador ou CPU
(do inglês, Unidade
Central de
Processamento).
*
9. GABINETE
Dentro dela, estão
os componentes
principais do micro,
encarregados de
gerenciar e todas
as atividades a
serem realizadas.
10. HARDWARE
Já pensou porque a “barra de espaço
é a maior tecla? Talvez porque seja a
mais utilizada...
11. Cuidados com o manuseio de
disquetes
• Manter longe de fontes magnéticas
• Não dobrar
• Não expor a altas temperaturas
• Evitar poeiras
• Evitar umidade
• Não tocar nas superfícies magnetizáveis
• Guarde-os nas capas quando não estiverem em
uso
As Unidades de Disco Flexível localizam-se na frente
do gabinete, possuindo um tipo de entrada para
cada Disquete, e se chamam Drives
13. Scanner
O Scanner é um
aparelho que
digitaliza uma
imagem. É como
uma máquina de
fotocópia, mas ao
invés de copiar,
torna cada ponto de
cor em uma imagem
digitalizada.
15. Sistema Operacional
Todos os computadores necessitam de um programa para operar.
Eles recebem o nome de Sistema Operacional.
Os mais utilizados são:
WINDOWS
90% computadores domésticos
Comercializado
LINUX
90% servidores de rede
Gratuito
16. TECLADO
O teclado do computador possui algumas teclas específicas, são elas:
ESC Cancelar uma operação
ENTER Confirmar uma operação/comando ou trocar de parágrafo
SHIFT É utilizada em conjunto com a letra deixando-a maiúscula.
Caps Lock Faz com que todas as letras fiquem maiúsculas ao digitar.
TAB Serve para aumentar o espaço. Muito utilizado em início de textos.
DEL / Delete / Backspace Serve para apagar caracteres, figuras, arquivos...
F1...F12 / Ctrl / Alt São funções especiais que funcionam conformo o programa.
17. SEGURANÇA
Todo computador em rede requer “nome de usuário” e “senha”.
Impedir acesso aos arquivos por outro usuário
Personalizar os ícones na tela de acordo com o gosto do usuário
Identificar o usuário na rede para eventual pesquisa/auditoria
Semelhante ao controle feito com cartão de banco/cartão de crédito
18. Mouse
O “mouse” é um dispositivo que facilita o acesso aos ícones e menus da tela
do computador.
Faça um teste movimentando-o e verá que a seta que o representa
acompanhará seu movimento.
Normalmente ele possui 2 botões e o mais utilizado é o da esquerda.
Qdo posicionar o mouse sobre o ícone/menu desejado, dê 2 cliques rápidos
sem movimentar o mouse/seta.
Para treinar o uso do “mouse” utilizaremos o softwares PAINT
Clicar no Menu Iniciar / Programas / Acessórios / Paint
Para melhorar o domínio do “mouse”, escolha alguns pontos na tela e leve a
seta até esse ponto, faça isso várias vezes.
19. Exercício PAINT
Identifique a barra de ferramentas do programa Paint em sua tela.
Escolha um botão na barra e clique 1x sobre ele. Após, clicar na área de
trabalho e veja o que acontece.
Exercícios:
- Faça um quadrado azul
- Escreva o seu nome
- Faça um círculo vermelho
- Use a ferramenta borracha
- Use o ferramenta lápis
- Use o ferramenta pincel