PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
EJML2016 Vânia Carlos (Projeto ENAbLE)
1. Geogaming e integração pedagógica
os alunos no centro de uma
comunidade de prática e de aprendizagem (projeto ENAbLE)
Vânia Carlos, Manuel Santos e António Moreira
vania.carlos@ua.pt | Universidade de Aveiro (DE / CIDTFF)
2. Gamificação na Educação
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• Transdisciplinaridade e “STEAM education”
• “Bring Your Own device” – BYOD
• Mobile Learning – “anytime, anywhere learning”
4. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• Projeto Europeu (Erasmus+)
• Universidade de Aveiro, Munster (Alemanha) e Castellón (Espanha)
• Integração pedagógica de Geojogos: desenvolver competências de orientação
espacial e aprendizagens transversais, móveis e em contexto
5. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• Comunidade de prática e de aprendizagem
• Alunos, professores e investigadores a aprender colaborativamente
• Students’ Voice – os alunos dão formação aos seus professores e criam jogos
• Desenvolver e melhorar a aplicação – testes de design centrado no utilizador
(UCD) e reuniões virtuais com os programadores
• Contexto: uma turma de 9º ano da ESGN (Edulab); um clube com 2 horas
semanais e 2 professores a acompanhar (TIC e Geo) e uma investigadora (UA)
6. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based spatial Literacy in Europe
• Geogaming club:
• 1ºP: testar a aplicação e criar recursos educativos digitais
• 2ºP: desenvolver workshops para os professores e lançar desafios
• 3ºP: atividades com outras turmas e professores
7. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• Plataforma de trabalho colaborativo | OneNote® (Microsoft)
• Plataforma virtual
• Testar o jogo
• Vídeo
• Criar conteúdos: perguntas e rotas
8. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• OriGami 2.0 (giv-origami.uni-muenster.de)
• É um jogo que treina as capacidades de orientação espacial
• Tem tarefas temáticas para todas as disciplinas
• Tipos de jogos no OriGami
• Encontrar um destino e responder a uma tarefa temática
• Seguir uma rota e responder a várias tarefas temáticas
• Tipos de tarefas temáticas
• Responder a uma questão de escolha múltipla
• Georreferenciar uma fotografia
9. Starting point,
e.g. school
Wayfinding
Task 1
Wayfinding
Task 2
Thematic
Task 1a
Thematic
Task 1b Thematic
Task 2a
Thematic
Task 2b
O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
11. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• Ranking de alunos | Estatísticas de jogo
12. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• Testes de usabilidade
• “As for satisfaction level, its being fun and a creative way to learn.”
• “It isn’t fully developed, but it is going to be interesting.”
• “It’s not a lot of fun because we can’t play the game properly, since it doesn’t track our
location and the app doesn’t let us save the game.”
13. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• Sugestões
• Pontuações
• Estatísticas
• Interface gráfico
• …
14. O projeto “ENAbLE”
ENAbLE - Educational Advancement of ICT-based Spatial Literacy in Europe
• Implementação do projeto no próximo ano letivo
• Uma oferta curricular específica no domínio artístico e das TIC - OriGami
• uma hora semanal, todos os professores da turma
• um plano de formação específico
• responsável: professor de TIC
• 1ºP: Desenho (ilustração científica e desenho da paisagem)
• 2ºP: Teatro (role play de resolução de problemas locais e dramatizações históricas)
• 3ºP: Música (o cancioneiro e as danças tradicionais, ligadas às profissões artesanais locais)
• NavApps – jogo indoor
• Um clube no 8º ano
• Dois professores (TIC e Geo)
Uma linha de investigação com relevância atualmente e daí a razão deste encontro, é a da gamificação na educação, que não se trata só de se introduzirem jogos educativos, mas de mudar a forma como se ensina e aprende na escola numa lógica de videojogo, substituindo missões e desafios, e os conteúdos de cada disciplina por problemas ou projetos, que fazem a articulação dos conteúdos…
Esta linha, aliada à disponibilidade das Tecnologias de Informação Geográfica criam uma oportunidade para a gamificação no domínio da literacia espacial, por um lado, e da interdisciplinaridade…
Portanto, mais do que um clube de ocupação de tempos livres, o que vos vamos propor é que façam parte de uma investigação com a Univ. de Munster e de Castellon para implementar esta estratégia de gamificação e mudar pelo menos um pouco a forma como se ensino e se aprende nesta escola!
Esta escola aceitou ser parceira no projeto ENAbLE e a vossa turma foi a escolhida por já ter feito parte do edulab no ano passado e por se considerar que têm as competências necessárias para se implementar este projeto, um pouco ambicioso!
Alunos como os motrizes e os disseminadores, dada a sua motivação intrínseca para este tipo de atividades e a resistência dos professores em inovar as suas práticas…
Além de desenvolver um conceito de formação de professores, o projeto foca-se em dar aos alunos voz e liderança na implementação de uma proposta de um geojogo móvel (OriGami), sendo eles próprios a promover, junto dos seus professores, a sua integração pedagógica. Para o efeito, duas ações principais estão a ser tomadas: o desenvolvimento de uma Comunidade de Prática e de Aprendizagem, liderada por alunos e envolvendo professores e investigadores; e o desenvolvimento de um geojogo móvel (OriGami) com base em princípios de DCU, em que os alunos desenvolvem testes de usabilidade (através de questionários online e de videochamadas com os programadores) e criam atividades didáticas e recursos educativos digitais relativos ao OriGami, desde uma fase embrionária da sua conceção.
Scores:
Every time the student overcomes the highest score his/her name appears on the TOP3 players mentioned above
The game should say “time out” if not ended during the estimated time of completion
The players should get a bonus if they end the game before the estimated time, completing correctly all the tasks.
Statistics per player/group/class (requires user profiles)
Time per game
Time per task
Travelled distance
Right/wrong answers
Route followed
Score
Comparison with the global average class / other players