4. Jogos e dever cívico
● Alguns acreditam que os jogos, junto com outras formas de
envolvimento com a internet, podem tomar o tempo que seria
dedicado ao engajamento cívico e político.
MacArthur Foundation,
The Civic Potential of Video Games, 2009
5. Apresentar uma linha do tempo e exemplos de jogos de
simulação política. Serão delineadas as suas origens em
jogos de tabuleiro e nos play-by-mail, e apresentaremos
os jogos digitais, e suas atualizações online e play-by-
email. Ao fim, colocaremos a questão do dever cívico, e
se os jogos podem contribuir para um melhor
entendimento dessa questão.
6. Disclaimer
● Por “Jogos de simulação política” entende-se neste trabalho:
– Simulação de governo
– Relações exteriores
– Políticas internas
– Resolução de conflitos (sem o uso da força militar)
– Campanhas eleitorais
– Poder, poder, poder !!!!!!!
7.
8.
9. Problema
● Jogos são modelos simplificados de uma determinada
realidade
● Simuladores tem semelhança com realidades particulares
muito recortadas: simuladores de voo (submarinos,
caminhões), simuladores astronômicos,
● Simulações políticas necessitam de um grande volume de
dados estatísticos (geopolíticos, relações exteriores...)
14. Background
● Game of Politics (1935 - 1960): Oswald Lord
● Diplomacy (1954-1959): Allan B. Calhamer
● Wargames: simuladores de operações militares
● Die Macher (1986): Karl-Heinz Schmieln [Sistema eleitoral
Alemão]
● Wreck the Nation: The game of political misbehavior (2005):
Julia Carson, Jennifer McGlynn [Sátira com administração
Bush]
33. Jogos Digitais
● Eleições
– Democracy
– Franquia Tropico
– Commander in Chief
● Cenários Políticos
– SuperPower
–
34. Tropico
● Tropico 3 (2009):
– Política com ênfase em
construção
– 7 facções políticas (capitalistas,
comunistas, ambientalistas,
nacionalistas, militares,
intelectuais e religiosos)
– Relações exteriores com USA e
USSR
– Sátira e humor
37. Tropico
● Tropico 5 (2014):
– Construção e gerenciamento
– Semi-democrático
(democrático + autoritário –
América Latina e África)
– 4 jogadores em jogo
cooperativo ou competitivo
– Banido na Tailândia (podia
afetar a ordem)
40. Democracy
● Jogador é candidato a
presidente ou primeiro
ministro
● Permite criar e modificar
políticas em 7 áreas:
impostos, economia, bem
estar, transportes, relações
exteriores, serviços públicos
e leis.
47. Jogos e Dever Cívico
● De acordo com Jenkins, a nova cultura participativa, criada
pelos videogames e outras formas de mídia digital oferecem
muitas oportunidades para os jovens engajarem-se em debates
cívicos, para participar na vida comunitária […]
MacArthur Foundation,
The Civic Potential of Video Games, 2009
48. Jogos e Dever Cívico
● Habilidades cívicas desenvolvidas pelos videogames
– Ajudar ou guiar outros jogadores
– Pensar sobre problemas éticos e morais
– Aprender sobre problemas em sociedade
– Aprender sobre problemas sociais
– Ajudar a fazer decisões sobre como uma comunidade, cidade ou
nação deva funcionar
– Organizar ou gerenciar grupos de jogadores ou guildas
49. Jogos e Dever Cívico
● A crescente variedade e complexidade dos videogames
fornecem aos jovens uma amplitude de experiências, incluindo
as cívicas.
● Putnam argumenta que participação social (ligas de boliche)
podem ajudar a constituir uma cultura cívica que apoia a
democracia.
● Não se espera que os videogames sejam um determinante
primário de compromisso cívico e político.
50. Jogos e Dever Cívico
● O estereótipo do jogador antissocial não foi refletida em nossa
pesquisa.
● No estudo percebemos que estudantes de rendas variadas, raça
e idade, todos reportam níveis similares de experiências de jogo
cívicas.
● Jogos também podem influenciar as perspectivas dos jogadores
em respostas possíveis a problemas sociais variados.
MacArthur Foundation, 2009.