Protótipos de hardware

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Estes são os slides da aula apresentada na disciplina de sistemas distribuídos no segundo período de 2014 no ITA

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Protótipos de hardware

  1. 1. Protótipos de hardware Ms. Mauro Pichiliani mauro@pichiliani.com.br @pichiliani http://pichiliani.com.br
  2. 2. OBJETIVO Apresentar as pesquisas realizadas com protótipos de harwdware e os recursos disponíveis para futuros projetos
  3. 3. RESUMO  Protótipos e produtos  Desafios  Case: rastreamento ocular  Case: mesa multi toque  Cases: teclado OLED + Touchpad  Case: BCI  Case: Câmera Intel  Recursos disponíveis  Conclusões
  4. 4. PROTÓTIPOS E PRODUTOS  Protótipos x produtos  Foco no projeto: problema, objetivos, abordagem  Empresas (R&D) fornecem protótipos para pesquisa  Verba de projetos é limitada, mas existe  Alguns concursos disponibilizam protótipos  Contrapartida do pesquisador:  Relatório técnico/paper  Apresentação  Demonstração  Excelente oportunidade para iniciar na pesquisa e escrita de artigos  Experimentar como pode ser o futuro
  5. 5. DESAFIOS AO TRABALHAR COM PROTÓTIPOS  Dispositivos incompletos e inacabados  Sem suporte do fabricante  Documentação básica  Comportamento inesperado  Uso de tecnologia (software) específica  Assinatura de NDA e sigilo  Limitação da propriedade intelectual  Uso em experimentos
  6. 6. CASE: RASTREAMENTO OCULAR (2008)
  7. 7. CASE: MESA MULTI TOQUE (2009-2010)
  8. 8. CASE: TECLADO OLED + TOUCHPAD (2010- 2012)
  9. 9. CASE: BCI E EMOTIONAL AWARENESS (2012- 2013)
  10. 10. CASE: CÂMERA INTEL (2013-2014)
  11. 11. RECURSOS DISPONÍVEIS  1 Raspberry Pi  1 ChromeCast  1 Câmera Intel Creative  2 Kinects 1.0  1 Leap Motion  1 Touchpad Synaptics Jedey  2 BCI Epoch  1 BCI NeuroSky  2 Ipads v 2.0  1 Tablet Intel (Android 4.0.4)  1 Celular Cyocera (Android 4.0.4)  1 Notebook Dell TouchScren (Win8)  1 MacBookPro  1 Kit Phidgets+15 sensores+ 1 servo  Alguns arduínos+sensores  1 Webcam HD  1 Servidor com 16 cores+128 GB RAM
  12. 12. CONCLUSÕES  Protótipos de hardware podem gerar pesquisas interessantes (IHC, robótica, colaboração, etc)  Começe com uma boa especificação do projeto  Mostre que o projeto é viavel e útil para um contexto/situação específica  Conheça as limitações e funcionalidades do hardware  Termine o projeto nem que seja apenas com os requisitos básicos  Capriche no relatório/paper/apresentação relatando a experiência

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