Roboto é um personagem de um jogo dos anos 90 que saiu do mundo virtual para o mundo real para encontrar sua versão atualizada. Ele se decepciona ao ver que o novo jogo é muito fácil e o herói não precisa de esforço para vencer. Roboto sente que o desafio e complexidade do jogo original foram perdidos.
3. Roboto é um robozinho de um jogo clássico dos anos
90. Seu mundo é bidimensional e composto por pixels
e essa é única realidade que conhece; ele é feito de
formas simples e anda de lado (motivo pelo qual ele
nunca viu os outros lados de seu próprio corpo). Ele se
sente solitário e entediado pois há muito tempo ele
não vive sua jornada épica afim de derrotar seu maior
inimigo The Boss.
As pessoas não jogam mais o seu jogo por falta de
interesse, além de considerarem um jogo
extremamente difícil de zerar.
4. Ao saber que existe uma nova versão de si mesmo
em uma nova edição de seu jogo nos dias atuais (e que
faz um enorme sucesso), ele sai do mundo virtual para
o mundo real na tentativa conseguir entrar nessa nova
era dos games e encontrar sua versão atualizada, por
mais que ele não saiba exatamente como.
Ele agora é uma criatura tridimensional e ainda não se
acostumou com a ideia de ver o mundo em três
dimensões. E sua saga tem um porém: ele tem o
tempo contado para voltar; sua bateria não é tão
duradoura e precisa ser recarregada em sua base que
só pode ser encontrada nos checkpoints de seu jogo.
5. Sua esperança ao seu “novo eu”, que provavelmente deve ser
super inteligente e poderoso é finalmente conseguir descobrir
como derrotar seu inimigo dos games (coisa que ele
acredita que seu atual representante deve tirar de letra).
Quando ele finalmente encontra sua versão "do futuro“, Roboto
se decepciona totalmente ao ver que o seu jogo novo é muito
fácil e que o seu herói não precisa de muito esforço para
derrotar os seus inimigos, pois basta apenas tocar dois botões
que tudo acontece num piscar de olhos. Onde estão os códigos
especiais e combinações que tornam o seu jogo tão
emocionante? Onde foram parar todos os desafios em que os
jogadores precisavam raciocinar e combinar movimentos,
pulos duplos e puzzles para completá-los? Seu
representante 3D cheio de gráficos complexos não é super
poderoso, visto que ele nem tem trabalho em avançar num jogo
tão fácil e pouco desafiador.