2. Unity3D
• Terrenos:
• Malha com diferentes alturas
• Height Map (mapa de alturas)
• Cenários orgânicos, naturais : terrenos
• Unity : Terrain Engine
• Alta qualidade (boa performance)
• Edição e texturização em real-time
• Shaders + vegetação (otimizada)
3. Unity3D
• Criando:
• Terrain -> New Terrain
• Terrenos não podem ter rotação / Fixa
• Parametros gerais do terreno (tamanho,
resolução)
• Terrain -> Set Resolution
4. Unity3D
• Terrain -> Set Resolution
• Tamanho geral
• Altura máxima
• BMAPs controle
• Maior resolução
• Maior detalhes
• Maior peso*
• Textura final = composição de layers
• Textura base + detalhes + splashs + (layers / texturas
adicionais)
5. Unity3D
• Edição do Terreno ->alturas
• Escolha Brush (pincel)
• Escolha do tamanho
• Opacity = suavidade
• Click botão esquerdo:
• Terreno sobe
• Desenho do brush
• Tamanho escolhido
• Suavidade edição = opacity
8. Unity3D
• Smooth = suavizar diferenças
de altura
• Diminuir quebras bruscas
• Aproxima alturas da área
selecionada
• Uso de brush, tamanho e
opacidade
10. Unity3D
• Texturas – possibilidade de combinar várias, e
misturá-las (blend)
• Splash maps
• Texturas livres: preferencialmente em múltiplos de
quatro, para maior performance (4-8-12)
• Necessário atribuir texturas ao terreno para poder
usá-las:
11. Unity3D
• Tile: número de repetições dela
sobre todo o terreno = tamanho da
textura (scale)
• Pintar texturas sobre terreno
• Brushs
• Tamanho
• Opacidade
• Primeira textura – automaticamente
como base geral
12. Unity3D
• Navegação no terreno:
• Mouse sobre a área desejada, e tecla F
• Centraliza visão no ponto do terreno
• Necessidade de luz para boa visualização
• Luz Sol = Direcional
13. Unity3D
• Mapa de luz e sombra / Lightmap
• Luz calculada automaticamente
• Gerar lightmap = melhor resolução + performance
• Lightmap = baseado em luz direcional (pos do sol)
• Terrain -> Create Lightmap
21. Unity3D
• Detail Meshes: outros itens estáticos, 3D
• Modelos 3D (low-poly)
• Pedras, e outros (de alta repetição)
• Pequenos
• Em textura
• Em vértices
• Objetos leves
• Render mode:
• Vertex lit (pedras)
• Grass (grama)
22. Unity3D
• Configurações gerais do terreno
• Performance
• Distancias para detalhes
• Maximo de árvores visíveis
• Inicio para billboards (2D)
• Vento -> Shader grama e arvores
• Movimento automático
• Shader pronto