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Multimídia sem Limites Novas Mídias em Novas Tecnologias : O que o Mercado Nacional Ainda não Conhece.
Apresentação ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Nova Mídias ,[object Object],[object Object]
Expectativas x Usabilidade Gartner Hype Cycle Fonte: www.depoisdeamanha.com.br
Criar ou inventar? ,[object Object],[object Object]
Wii vs PS3 Novo conceito de Jogabilidade em um video game convencional Um novo videogame com jogos Mais elaborados, mas um video game convencional.
Ser criativo ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],Investir em novos conceitos Razões apontadas no livro: “Marketing depois de amanhã” – Ricardo Cavallini
Novas Mídias em Novas Tecnologias ,[object Object],Wii – Advergaming iPhone Web – 2.0 Youtube Mídias inteligentes Second Life
E agora? O que fazer para ser criativo? Como inovar? O que as pessoas gostam ou o que elas esperam? O que podemos Oferecer para torná-las especiais? Interatividade; Realidade Virtual; Alta tecnologia; Criatividade; Pertinência; Experiência profunda ; Novo conceito de mídia.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Interatividade hoje
[object Object],O cenário de tecnologia no Brasil * Youtube – conteúdo colaborativo = um novo jeito de “assistir TV” * Second Life – conteúdo colaborativo, ambiente virtual = experiências e relacionamentos virtuais
[object Object],[object Object],[object Object],O cenário de tecnologia lá fora
[object Object],[object Object],[object Object],O cenário de tecnologia lá fora
[object Object],[object Object],[object Object],O cenário de tecnologia lá fora
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],E o consumidor...
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Então, como se diferenciar? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Resultados *Mais de 60% dos consumidores expostos à um pdv de mídia alternativa contaram a pelo menos mais de uma pessoa sobre a experiência nas primeiras 24 a 72 horas; *18% contaram a pelo menos sete pessoas; *9% contaram a pelo menos 10 pessoas; *47% disseram que estavam mais propensos a comprar o produto depois de vê-lo na mídia alternativa; *7 das 10 marcas anunciadas foram lembradas espontâneamente por 50% ou mais dos consumidores e a marioria deles ainda se lembrava do mesmo número de marcas anunciadas após 24 ou 72 horas; *49% dos consumidores prepararam para ver a publicidade nos pontos de venda enquanto apenas 13% para telas de plasma. Cartazes tracidionais chamaram mais a atenção em apenas 4% dos presentes; Fonte : Outdoor Advertising Magazine
Contato ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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