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Direitos de Autor• A metodologia FastStart e a organização do  Bootcamp do Summer of Startups é da  responsabilidade da Fá...
Membros da Equipa•   Bruno Figueiredo, Portugal, 38 anos, Formação em Gestão, sócio e co-fundador da    VS2 Media. Foi co-...
A oportunidade• A “dor”…:   – Jogos cancelados devido à falta de jogadores   – Não ter uma equipa ou parceiro para jogar  ...
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A solução……Uma plataforma Online para eventos Desportivos Offline
A solução……Uma plataforma Online para eventos Desportivos Offline
Tela do Modelo de Negócio V2.0  Empresas                  Design                                              Agentes     ...
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Segmentos                                                                    Classes A e                                  ...
Dimensão Total do MercadoAbordagem Top Down / Abordagem Bottom Up                             •2.2 M Cabo, FO, ADSL     Ut...
Preço                                 Localização                                 Conveniência                            ...
Tarefas Realizadas• Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com  diferentes fontes:   – Crowdsourcing (AMT...
Principais Lições da Semana• O poder do Crowdsourcing é ilimitado!• Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em abert...
Próximos Passos• Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto,  devendo dar uma amostragem diferente da realidade...
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Lessons learned # 3

  1. 1. SUMMER OF STARTUPS Lessons Learned nº 3 (N.º 17 - Team-up Sports) Email: fabricadestartups@gmail.com www.fabricadestartups.com
  2. 2. Direitos de Autor• A metodologia FastStart e a organização do Bootcamp do Summer of Startups é da responsabilidade da Fábrica de Startups S.A. detendo esta empresa todos os direitos de autor e de propriedade intelectual. www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com 1
  3. 3. Membros da Equipa• Bruno Figueiredo, Portugal, 38 anos, Formação em Gestão, sócio e co-fundador da VS2 Media. Foi co-fundador de várias startups e empresas de sucesso.• Hugo Mendonça, Portugal 34 anos, Lisbon MBA da UCP/Nova, Mestrado em energias renováveis e formação em Engenharia Eletrotécnica, co-fundador e sócio da Electric Planning.• Nicolas Cagica Rapaz, França, 35 anos. Designer e Brand Developer. Trabalhou como Designer Developer na ARP – Agência de Publicidade, e a sua formação inclui vários cursos de Design incluindo a Escola Profissional Vale do Rio.• Sérgio Duarte, Portugal, 35 anos, Web Development e Sound analysis. A sua formação inclui além da Engenharia Informática cursos de técnico de som e de Web development. www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com 2
  4. 4. A oportunidade• A “dor”…: – Jogos cancelados devido à falta de jogadores – Não ter uma equipa ou parceiro para jogar – Não conhecer ninguém que goste do teu Desporto – Ser novo na cidade (expatriado, etc)
  5. 5. A solução ……Uma plataforma Online para eventos Desportivos Offline• Team-up Sports! • Organizas os teus eventos e anuncias que existem vagas públicas • Onde podes disponibilizar-te para praticar o teu Desporto numa determinada área
  6. 6. A solução……Uma plataforma Online para eventos Desportivos Offline
  7. 7. A solução……Uma plataforma Online para eventos Desportivos Offline
  8. 8. Tela do Modelo de Negócio V2.0 Empresas Design Agentes Desportista Eventos Platform Gamification Culturais com Equipa Desportivos &R&D Agentes Incompleta Agentes Culturais e Marketing Newsletter Culturais Organizadores Estado 2.0 Clubes, eventos Campos e Agentes Desportivos Ginásios Culturais Desportista Associações Agentes sem equipa PR & Web Estudantis Culturais Apps Net Sales Developer Profissionais Atleta Desp. (Nutri, Agentes Social Designer Profissional treinador Culturais Media Publicidade Patrocínios Promoção e Parceiros 2 Profissionais deServidores e FSE´s (contab, Desporto (treinad, Pessoal Freemium Plataforma tel, renda, etc) nutrição, media) www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com
  9. 9. Competição – Mapa Perceptual Easy acess to data 4 TEAM UP -2,5; 3 3 2,3; 3 3; 3 SPOORTAL WE PLAY -2,5; 3 2 -1,5; 2,8 HORA DO JOGO 1 SPORTSVITE 1,5; 1,9 E-TEAMZLow Quality 0 ACTIVE High Quality -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 WE PLAY -1 MEET UP 2,0; -1,0 THE SPORTS DAY -2 TOTALLY SPORTY -2,5; -2,0 BUDDY UP -3 -3,0; -3,0 SPORTS PARTNER -4 Hard acess to data Bubble Volume: Credibility/Trust www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com
  10. 10. Segmentos Classes A e B; 40-54 Anos; Desporto Classes A, B Estudantes, Raramente e C; Classes A e Classes A e 15-39 B; 15-39 B; 40-54 Classes C e Anos; Anos; Anos; D; 40-54 Desporto Desporto Desporto Anos; Regular Raramente Raramente DesportoEstudante; Classes C e Raramente Desporto Classes C e Regular D; 15-39 D; 40-54 Anos; Anos; Desporto Desporto Regular Regular TimePIONEERS EARLY EARLY LATE LAGGARDS ADOPTERS MAJORITY MAJORITY www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com
  11. 11. Dimensão Total do MercadoAbordagem Top Down / Abordagem Bottom Up •2.2 M Cabo, FO, ADSL Utilizadores 50 pessoas em média por •2,9 M Banda larga Móvel local de prática: de Internet •Total de 5.1 Milhões 520.000+50*25000=1.77 Milhões Entre os •70,1% da população 18-55 Anos •3.6 Milhões 10.500 Clubes e 25.000 Locais Actividade •63% da população prática Desporto Física •Mercado: 2.26 Milhões 520.000 Jogadores Turistas Estrangeiros •Tradicional & Low cost Federados em Portugal •Total 9.4 Milhões •88% dos Turistas Entre os 18-55 Anos •8.2Milhões •76% dos Turistas Viajam em Lazer •6.3 Milhões •64% dos Turistas Booking Online •4 Milhões •85% dos Turistas Actividade Física •Mercado: 3.4 Milhões
  12. 12. Preço Localização Conveniência Design Simplicidade teamupsports@gmail.comwww.teamupsports.wordpress.com Acesso à Informação Serviços Oferecidos Credibilidade Curva de Valor – Segmento Pioneers
  13. 13. Tarefas Realizadas• Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com diferentes fontes: – Crowdsourcing (AMT) 800 respostas pagas – Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform) – Inquéritos nos locais de prática de Desporto• Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform)• Curva de Valor• Reuniões com Mentores e marcas Desporto Métricas S2 S3 S4 Hipóteses Testadas 7 0 0 Entrevistas 8 10 16 Respostas a Sondagens 122 672 372 Hipóteses Validadas 1 0 0 Hipóteses Invalidadas 0 0 0 Pivots Realizados 1 0 0 www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com
  14. 14. Principais Lições da Semana• O poder do Crowdsourcing é ilimitado!• Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em aberto no Business Model, por várias fontes• Full time job, Part time MBA....No time Summer of Startups www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com
  15. 15. Próximos Passos• Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto, devendo dar uma amostragem diferente da realidade do Crowdsourcing• Tratar os Dados! Avalanche de Informação…• Contactar os outros possíveis parceiros• Persona, non Persona, Validação Hipóteses, Landing Page www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com

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